Polskie Titan Forge Games stworzy planszową adaptację MMO, które zasłynęło z ogromnych bitew i wielkiej polityki.
EVE Online doczeka się polskiej gry planszowej. Na Kickstarterze wkrótce rozpocznie się zbiórka na projekt, który powstaje pod patronatem studia CCP GAMES w szczecińskiej firmie Titan Forge Games. Polski zespół specjalizuje się w tworzeniu figurek do innych planszówek, ale ma na swoim koncie także dwie własne gry: GRIDWARS: Age of Cyberpunk oraz Bloodfields.
Projekt powstawał od lutego (via Eveoganda), ale dopiero teraz został oficjalnie ujawniony. Co prawda strona gry na Kickstarterze na razie nie zdradza wiele poza zawartością pudełka, lecz w trakcie trwającego od wczoraj GenConu oraz w oficjalnej informacji prasowej (via ISP Today) powiedziano nieco więcej (via Polygon).
Co więcej, we wrześniu EVE Online: The Board Game zostanie zaprezentowane w ramach imprezy Eve FanFest 2023. Niewykluczone, że uczestnicy konwentu będą mieli też okazję przetestować wczesną wersję gry, aczkolwiek nie zostało to potwierdzone.
Podobnie jak komputerowy oryginał, gra będzie strategią 4X, a więc rozgrywka skupi się na eksploracji i rozwoju poprzez ekspansję, wydobycie surowców oraz walkę z udziałem ogromnej liczby jednostek. Całość ma być oparta na tzw. europejskim stylu planszówek (w org: Euro-game mechanics), co oznacza, że rzuty kością i losowość jako taka mają być w zasadzie nieobecne.

Na ten moment nie wiemy nic więcej na temat gry i można się zastanawiać, w jaki sposób Polacy chcą przenieść EVE Online na stoły. To w końcu MMO, które zyskało sławę głównie za sprawą ogromnej skali i rozgrywki, która często ma więcej wspólnego z prawdziwą polityką niż zabawą (nawet jak na standardy gatunku).
Roman Łomiak, założyciel Titan Forge Games, przyznał, że EVE Online: The Board Game to gra zupełnie inna od dotychczasowych projektów szczecińskiego studia. Czas pokaże, czy Polakom uda się stworzyć udaną planszówkę, w której fani oryginalnego MMO poczują się jak w domu.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:2,6 miliona euro w 24 godziny i tysiące wspierających. Wiedźmin Legacy okazał się hitem
1

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).