Jak w prosty sposób rozwiązać problematyczną kwestię, którą samemu dodało się do gry? Larian Studios ma odpowiedź, która zdziwi niejednego gracza.
Baldur’s Gate 3 to gra w której zdecydowanie nie brakuje dialogów. Rozmawiać możemy praktycznie z każdym, od towarzyszy, przez pozostałych NPC, aż na zwierzętach kończąc. Naszymi rozmówcami niekoniecznie muszą być też istoty żywe.
Dzięki zaklęciu Rozmawianie z umarłymi możemy zadać 5 pytań zmarłemu pod warunkiem, że ten wciąż posiada usta i nie został ożywiony. Ale jak tu rozmawiać, skoro tak wiele trupów w BG3 nie ma głowy?
4 września tego roku na kanale Dungeons and Dragons na platformie YouTube Todd Kenreck przeprowadził wywiad z szefem Larian Studios Swenem Vincke. Rozmowa w głównej mierze dotyczyła nowości, które zostały ostatnio zapowiedziane przez deweloperów, takich jak dodatkowe zakończenia i rozwiązania, które w przyszłości trafią do gry.
W 18:45 minucie wywiadu, Vincke został zapytany, czy podczas tworzenia Baldur’s Gate 3 nie było momentu, w którym twórcy zostali przytłoczeni tym, co chcieli sami wykonać z uwagi na mnogość opcji oferowanych graczom.
Deweloper odpowiedział, że studio od samego początku było bardzo nastawione na cel, a on sam dawno temu nauczył się, że jeśli coś umożliwiasz graczom, to trzeba to umożliwić na całego i zobrazował to na podstawie rozmawiania ze zwięrzętami. W przypadku zmarłych Vincke przyznał się, że specjalnie dodano wymóg, aby nieumarły posiadał głowę i dlatego gracze spotykają tak dużo zwłok bez głów.
Swen Vincke: (…) To naprawdę ważne, że gdy umieszczasz jakąś funkcję w grze to musisz udostępnić ją w pełni. Jeżeli możesz rozmawiać ze zwierzętami, gracz może rozmawiać ze wszystkimi zwierzętami. Jeśli możesz rozmawiać z umarłymi, gracz może cóż… trik jest taki, że ze wszystkimi, którzy nadal mają głowę. (śmiech) Dlatego gracze spotykają mnóstwo zdekapitowanych zwłok na swojej drodze. Tak właśnie to zrobiliśmy.
Todd Kenreck: Tak właśnie zcheatowałeś?
Swen Vincke: Dokładnie tak! (…)
Jeśli więc podczas swojej rozgrywki w BG3 zastanawialiście się dlaczego tak wiele zwłok jest pozbawionych głowy, to już znacie odpowiedź. Jest dla was ona satysfakcjonująca, czy tak bardzo lubicie rozmawiać ze zmarłymi, że czujecie się rozczarowani?
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
1

Autor: Michał Serwicki
Niedoszły fizyk, który został dziennikarzem. Współpracę z GRYOnline.pl nawiązał jesienią 2021 roku. W pracy dziennikarskiej lubi rolę człowieka orkiestry i sam podejmuje się różnych tematów i zagadnień. Gry towarzyszą mu od dzieciństwa. Wychował się na Heroes III, a w przerwach od budowania kapitolu przechodził kolejne generacje Pokémonów, zarywając noce z handheldami. W grach ceni przede wszystkim dobrą historię oraz emocje. Obok wirtualnej rozrywki, grywa w fabularne gry RPG, gdzie jako mistrz gry prowadzi przygody w licznych systemach, na czele z Dungeons & Dragons. Czas wolny od gier spędza przy komiksach Marvela i DC Comics. Jest wielkim fanem twórczości Stephena Kinga i sam próbuje swoich sił w pisaniu.