Dni zawodu i narzekań wśród graczy nareszcie dobiegają końca. Sezon Krwi rozpoczyna nową erę czwartej odsłony Diablo.
Gracze już od kilku dni mogą cieszyć się zawartością drugiego sezonu Diablo 4, ochrzczonego przez deweloperów mianem Sezonu Krwi. Aktualizacja miała stanowić nowy początek dla serii, zwłaszcza po kiepsko przyjętym Sezonie Plugawców. Jak widać, refleksja nad popełnionymi błędami oraz wysłuchanie potrzeb fanów opłaciły się.
W związku z aktualizacją 1.2.0 zapowiedziano między innymi zmiany dungeonów, które dla graczy już od dłuższego czasu były nudne, przewidywalne i – najprościej rzecz ujmując – męczące. Głównym zamiarem deweloperów było uczynienie podziemi ciekawszymi do eksploracji za sprawą zmniejszonej linearności, nowych bossów oraz usprawnionej mechaniki.
Począwszy od 18 października, gracze nie muszą już cofać się w nieskończoność po dungeonach oraz mogą ruszać na bossów bez konieczności pokonania wszystkich przeciwników. Dodatkowe usprawnienia otrzymały także Podziemia Koszmarów (Nightmare Dungeons), zwłaszcza pod względem warstwy wizualnej i trudności eksploracji.

Pierwsze opinie są zaskakująco pozytywne, zwłaszcza jeżeli weźmiemy pod uwagę krytykę, z jaką spotkała się poprzednia wielka aktualizacja. Jak podsumowuje użytkownik nervous4us, dungeony rzeczywiście są przystępniejsze.
Deweloperzy pozbyli się backtrackingu i znacznie zmniejszyli czas spędzony w jednym dungeonie. Kodeks o wiele łatwiej się wypełnia. Dostaliśmy też świetne dungeony, w których możemy pójść od razu do bossa lub rozejrzeć się po okolicy.
- nervous4us
Na szczególne uznanie zasłużyły zmiany wizualne, dzięki którym dungeony nie są już łudząco podobne do siebie nawzajem. Gracze zwracają także uwagę na wspomnianą wyżej usprawnioną mechanikę lochów. Oprócz wymienionych przez autora wpisów aspektów, Blizzard zadbał także o poprawienie niektórych uciążliwych zadań, takich jak przenoszenie ukrytych przedmiotów z jednego końca mapy do drugiego.
Na aktualizacji skorzystały głównie Nightmare Dungeons, poniekąd kosztem zwykłych podziemi. Niektórzy komentujący narzekają na kwestię misji takich jak konieczność pokonania określonej liczby potworów do otworzenia drzwi czy właśnie – w dalszym ciągu – uganianie się za rzeczami. To wszystko jest najpewniej kwestią kilku mniejszych aktualizacji.
Poprawki dungeonów to nie jedyna pozytywna zmiana w Diablo 4. Wielu graczy chwaliło sobie także zmiany wierzchowców – wraz z rozpoczęciem Sezonu Krwi, Blizzard wprowadził płynniejsze sterowanie oraz usunął funkcje i błędy utrudniające jazdę.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Aleksandra Sokół
Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.