Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gry 27 kwietnia 2022, 12:00

autor: Adam Adamczyk

Dune: Spice Wars - wszystkie frakcje i ich bonusy

Dune: Spice Wars pozwala na wybór jednej z czterech frakcji. Sprawdź, czym się charakteryzują i jakie są korzyści z ich wyboru.

źródło: Steam | Dune: Spice Wars

Dune: Spice Wars znajduje się we wczesnym dostępie i w coraz szybszym tempie zdobywa popularność wśród graczy. Rozbudowane mechaniki pozwalają na prowadzenie podbojów na wiele sposobów, w zależności od tego, jaką frakcję wybraliśmy. Warto wiedzieć, czym charakteryzuje się każda z nich i jakie bonusy są do nich przypisane.

Ród Atrydów

Ród Atrydów to standardowa frakcja, oferująca przyzwoite opcje wsparcia militarnego, a także bardziej pokojowy styl gry, jeśli cenimy grę poprzez dyplomację i ekonomię. Pokojowa aneksja pozwala graczowi zbudować silne i imperia o dużej powierzchni, otrzymując przy tym wiele wczesnych wzmocnień dzięki Landsraadowi. Alternatywnie można zbudować rozległe imperium i wykorzystać wioski do stworzenia siły roboczej i funkcji wojskowych, albo postawić na styl ekonomiczny i manipulować handlem na swoją korzyść. Jest to frakcja bardziej przyjazna początkującym graczom, która oferuje szeroki wachlarz elastycznych stylów gry.

Bonusy:

  1. pokojowa aneksja pozwala na niemilitarne przejęcie neutralnych wiosek;
  2. wyższa ranga Landsraadu, a co za tym idzie, większa liczba głosów ułatwiająca głosowanie nad rezolucjami;
  3. nie można plądrować neutralnych wiosek;
  4. na poziomie 5000 punktów hegemonii gracz zyskuje 10% Solari, kiedy ma pozytywną decyzję Landsraadu, lub 105 siły militarnej, gdy posiada negatywną decyzję.

Ród Harkonnenów

Styl gry rodu Harkonnenów w dużej mierze opiera się na podboju militarnym. Idealna rozgrywka to zdobycie ziemi i zarządzanie zasobami wodnymi. W ten sposób można budować potęgę militarną i uciskać wioski, gdy wyruszamy na bitwę z innymi frakcjami w środkowej i dalszej fazie gry. Warto wykorzystywać tę mechanikę na swoją korzyść za każdym razem, gdy bronimy lub atakujemy wrogą frakcję. W ten sposób zyskamy korzyści związane z potęgą militarną, z którą niewiele frakcji może konkurować, poza pewnymi sytuacjami lub buforami wojskowymi Landsraadu.

Bonusy:

  1. można użyć umiejętności „ucisk" na wioskach Harkonnenów;
  2. +5% produkcji zasobów wioski na każdą aktywną milicję;
  3. -10% produkcji zasobów wioski;
  4. przy 5 punktów hegemonii, kiedy jedna z wiosek w dolinie jest uciskana, zyskuje 10% mocy jednostek i +100% szybkości rekrutacji agentów;
  5. przy 10000 punktów hegemonii można przydzielić agenta do misji, aby zmniejszyć jej koszt i czas przygotowania. Agent zostaje wówczas poświęcony.

Przemytnicy

Przemytnicy to frakcja, która w dużej mierze opiera się na manipulowaniu gospodarką. Dwa główne style gry polegają na znajdowaniu regionów, w których można produkować dużo wody, a także generować Solari. Następnie warto wykorzystać te zasoby do budowania siedzib i pobierania nauki od przeciwników. Można również tworzyć budynki, które będą wysysać zasoby, zbierając je aż do udanego ataku na wioskę. Na początku gry warto zdobyć jak najwięcej wiosek, a następnie w połowie rozgrywki przeniknąć do osad przeciwnika, budując wcześniej silną gospodarkę.

Bonusy:

  1. można tworzyć siedziby podziemi w wioskach przeciwnika;
  2. możliwość umieszczenia nagrody za uchwały Landsraadu;
  3. ulepszone interakcje i opcje są dostępne na Czarnym Rynku Arrakis;
  4. ograniczony dostęp do Landsraadu;
  5. przy 5000 punktów hegemonii można odblokować oferty kontrabandy i zdobyć 50 głosów oraz Landsraad;
  6. przy 10000 punktów hegemonii można szkolić najemników, którzy otrzymują 20% mocy, są kupowani za złoto i szkolą się niezwykle szybko.

Fremeni

Fremeni są bardziej elastyczną frakcją. W ich przypadku można wygrać dzięki wojsku lub używając czerwii piaskowych do przechytrzenia przeciwnika. Najlepiej jest dokonywać podbojów dopiero w późnej fazie gry, aby uzyskać dodatkową siłę militarną, gdy posiadamy już dużo większą hegemonię. Pomoże to zniszczyć imperium przeciwnika, a tym samym jego gospodarkę. Można także rozegrać sprawę dyplomatycznie i spróbować pokonać wroga, zaprzyjaźniając się z nim na jego granicach.

Bonusy:

  1. jednostki wojskowe mają -30% dziennego zużycia zaopatrzenia;
  2. ograniczony dostęp do Landsraas;
  3. przy 5000 punktów hegemonii dudniki są generowane pasywnie i przyciągają większe czerwie, które podróżują dalej;
  4. przy 10 punktów hegemonii jednostki wojskowe zyskują moc zależną od twojej hegemonii (do 2-% przy 25000 punktów).

Adam Adamczyk

Adam Adamczyk

Pisaniem zajmuje się zawodowo od 2013 roku. W 2021 roku dołączył do GRYOnline.pl, gdzie poza tematyką gamingową zajmuje się informacjami stricte technologicznymi. Współpracował z największymi sklepami muzycznymi w Polsce, tworząc artykuły związane z instrumentami i ogólnie pojętym udźwiękowieniem. Grami komputerowymi interesuje się od dziecka. Poza tym jego zainteresowania obejmują grę na gitarze, komponowanie muzyki oraz sporty siłowe.

więcej