The Astronauts zadebiutowało ciepło przyjętym symulatorem chodzenia, ale szef studia uważa, że czas tego typu gier dobiegł już końca.
Adrian Chmielarz ze studia The Astronauts udzielił ciekawego wywiadu serwisowi Gamingbolt, w którym odniósł się do obecnej kondycji tzw. „symulatorów chodzenia” (ang. „walking sims”), czyli gier opartych tylko na eksploracji i odkrywaniu fabuły.
Trudno nie zgodzić się z oceną Adriana Chmielarza. Zwłaszcza ostatnie tygodnie boleśnie pokazały, że graczom mocno przejadły się symulatory chodzenia. Wystarczy wspomnieć klapę Niezwyciężonego. Jego twórcy wyciągnęli zresztą z tego wnioski, więc ich następny projekt będzie grą z innego gatunku. Sądząc po wynikach aktywności porażką okazał się również Fort Solis, w którym także nie było za wiele rozgrywki.
Zmieniający sie gust graczy było widać już na pokazie The Game Awards w 2017 roku, gdzie zapowiedziano Witchfire. Gdy na ekranie pojawił się tekst „gra twórców The Vanishing of Ethan Carter” tłum siedział cicho, bo projekt wydawał się kolejnym symulatorem chodzenia. Chwilę potem, gdy postać wyciągnęła broń, a na ekranie pojawił się napis informujący, że są to również twórcy Painkillera i Bulletstorma tłum eksplodował z radości. Jeśli do tego momentu twórcy mieli jakieś wątpliwości na temat decyzji o zmianie gatunku, to prezentacja pierwszego zwiastuna definitywnie je rozwiała.
Warto także zwrócić uwagę na problemy finansowe studia Telltale. Zespół nie tworzy co prawda symulatorów chodzenia, ale ich gry również koncentrują się na fabule i wyborach, a gameplaya jest tam tyle, co kot napłakał. Wydaje się więc, że graczom znudziły się gry bez rozgrywki i oczekują obecnie, że dobrej fabule będą także towarzyszyły ciekawe wyzwania. Wśród produkcji stawiających tylko na narrację tylko przygodówki typu visual novel nie straciły sympatii graczy.
Witchfire trafiło do sprzedaży we wczesnym dostępie 20 września tego roku. Faza Early Access przeprowadzona zostanie wyłącznie na PC. Obecnie produkcja dostępna jest tylko w Epic Games Store.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
7

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.