Wiadomo, co kto lubi, ale... serio ktoś zwraca na to uwagę w gameplayu? Bo jeśli dogrywamy tekstury tylko po to, żeby na jakimś statycznym zbliżeniu było widać, że są ostrzejsze, to dla mnie sensu tu brak. Przy grze i tak się tego nie zobaczy, a FPS-y będą leciały w dół ;)
a dlaczego mam nie zwracać jeszcze w grze FPP? Tekstury zawsze robią robotę. Inna sprawa, że jak VRAM-u nie braknie to wpływ na FPS powinien być marginalny.
No nie wiem. Ja bym grał, strzelał, przeżywał historię, a nie skupiał się na teksturze ściany ;)
Ja np. mam tak, że podczas gry (zwłaszcza w trakcie cutscenek) wzrok ucieka mi na dalszy plan i skupiam się na detalach otoczenia. I niestety strasznie drażni mnie kiedy widzę, że obok superultra ostrej twarzy NPCa widzę rozpaćkaną teksturę sprawiającą wrażenie o dekadę starszej od reszty gry. Znacznie bardziej wolę gry, w których grafika jest średnia ale za to spójna niż takie, w których elementy zachwycające występują obok zwyczajnie brzydkich. Dlatego taka paczka tekstur, która poprawia detale na trzecim planie jest czymś co bardzo poprawia mi przyjemność z gry.
Inna sprawa, że przy mojej GTX 1080 te tekstury raczej nie będą działać za dobrze...
Idealny przykład masz nawet w artykule, zdjęcie gazety które stając się przesadnie ostre, stało się również nienaturalne. Gość z góry strony wygląda jak wklejony, wyostrzone czcionki zaczęły wyglądać brzydko a to co się w dolnej ramce wydarzyło to nawet nie wiem, tekst jakby alfabetem ze Star Wars zapisany a twarz kobiety zamieniła się we Freddiego Krugera
Wybory, konsekwencje, nieliniowa historia, zadania polegające na czymś więcej niż tylko na pokonaniu przeciwników i zebraniu lootu, interakcje z otoczeniem, interakcje z postaciami, personalizacja postaci i pojazdów?
Nie, nie. Tekstury ścian i elementów otoczenia w 8k + RT.
Piszesz do twórcy moda czy do CD Projektu?
Czytałeś, kto zrobił paczkę tekstur, czy tylko tak sobie gadasz?
Piszę to do graczy.
Jakie są priorytety współczesnych graczy.
Brakuje najważniejszej informacji, ile te mody potrzebują VRAMu do działania...
„Produkcja „Redów” – głównie dzięki netfliksowej animacji Edgerunners – ponownie święci triumfy"
Animacje nie są netflixowe tylko redowe.. Mam nadzieję, że autor naprawdę nie myśli, że kiepska gra uzyskałaby drugie życie - dzięki usunięciu błędów, filmikom lub modom..?
Ależ właśnie tak. Poprawiono bolączki w kodzie ale engine jest tak fatalny że sami Redzi zrezygnowali z jego używania w przyszłości... Tyle w temacie.
I tak tylko nie liczni te tekstury pobiorą bo albo kogos to nie interesuje albo ma za słaby sprzet
W tej grze przydałby się po prostu porządny color grading jak w filmach bo kolorów jest tyle co na fladze LGBT+
Zaraz wam pokażę o co mi chodzi...

Za dużo jest kolorów... W filmach aby obraz był dobrze przyjęty ogranicza się ilość kolorów dla uzyskania pożądanego efektu jak np. w Matrix.
Tu na szybko zrobiłem w dwie minuty ale jakby ktoś posiedział nad tym parę dni to by to mogło wyglądać naprawdę zacnie.
Możnaby jeszcze zrobić taki sprytny zabieg, że w różnych okolicznościach (dzień, noc, pomieszczenia, na zewnątrz, w samochodzie, dystrykty, it'd ) zastosować inny color grading dla polepszenia doznań i zastosować płynne przejście między zmianami.