Ostatnio zapowiedziana siódma odsłona serii Civilization ucieszyła fanów na całym świecie. Niektórzy z nich już teraz starają się przewidzieć jakie nowości przyniesie nadchodząca produkcja.
Seria Civilization (własc. Sid Meier’s Civilization) to jedna z najbardziej rozpoznawalnych gier strategicznych wszech czasów. Rozgrywka oparta na stopniowym rozwoju naszej nacji, podboju lub osiągania zwycięstwa za pomocą innych gałęzi cywilizacyjnych od lat bawi graczy z całego świata.
Fani serii ostatnią, szóstą odsłonę otrzymali jesienią 2016 roku i ich cierpliwość od dłuższego czasu jest wystawiona na niemałą próbę. Szczęśliwie, podczas ceremonii otwarcia Summer Game Fest 2024 zapowiedziano Sid Meier’s Civilization 7, które zadebiutuje w 2025 roku.
Choć do premiery jeszcze dużo czasu, a pierwszy gameplay mamy zobaczyć dopiero w sierpniu tego roku, to gracze już teraz zastanawiają się jakie pomysły twórcy wprowadzą tym razem. Jeden z fanów wywołał niemałą dyskusję na Reddicie, po tym jak przedstawił to jak ostatnie dwie części wpłynęły na serię, a także zaprezentował szereg propozycji odnośnie nowości, które mogą trafić do gry.
Gracz zauważył, że Civ 5 wprowadziło do gry schemat 1UPT oznaczający umiejscowienie jednej jednostki na jedno pole gry, z kolei Civ 6 jego zdaniem przypominało planszówkę wymagającą od gracza podejmowania mnóstwa małych decyzji mających znaczący wpływ na rozgrywkę.
(…)Motyw gry planszowej Civ 6 oznacza, że jest ona zaprojektowana do podejmowania wielu drobnych decyzji, które mają wpływ na rozgrywkę. To świetna gra, ale ma swoje słabości - jedną z nich jest to, że plansza jest dość statyczna. Zasadniczo wybierasz sposób gry (nauka/kultura/militaria/religia) i odpowiednio budujesz swoje imperium. Często prowadzi to do stagnacji w środkowej fazie gry i nudnej rozgrywki końcowej. (…)
– kickit
W związku z tym, fan bardzo liczy na to, żeby w Civilization 7 rozgrywka była bardziej nieprzewidywalna i zaskakująca. Wprowadziłoby to dużo dynamiki, której obecnie brakuje i została ona wyparta przez nieustanne budowanie i ekspansję.
Twórca wątku sporządził również listę elementów, które chętnie zobaczyłby w kontynuacji serii:
Oprócz powyższych punktów, gracz chciałby aby do gry powróciła rozbudowana dyplomacja, która umożliwiłaby powstanie sojuszy i wasali, co prowadziłoby do ciekawej ostatniej fazy rozgrywki, w której grupy państw mogłyby rywalizować ze sobą na dużo większą skalę.
Lista życzeń jest imponująca i wielu komentujących zgadza się z przedstawionymi elementami, które chętnie zobaczyliby w kolejnej odsłonie serii. Pojawiają się jednak głosy, że nie ma szans na tego typu realizm i narracyjność pasującą do historycznych realiów. Tych należy szukać w grach Paradoxu, które zdaniem graczy dużo bardziej stawiają na zgodność z historią niż Civilization.
Nie jesteś sam, zauważyłem wiele osób, które przeniosły się z serii Civ i Total War i dołączyły do społeczności Paradoxu. Jednym z powodów, dla których obecnie nie gram zbyt często w Civ, jest to, że zdałem sobie sprawę, że zawsze chciałem grać w Civ bardziej jak w historyczny sanbox/roleplay z narracją, a Paradox lepiej zaspokoił to pragnienie.
Nie chodzi o to, że Civ powinna być podobna do gier Paradoxu, jest to inna gra, która wypełnia inną niszę w gatunku strategii, ale zdecydowanie twórcy mogliby spojrzeć na Paradox w poszukiwaniu pomysłów i inspiracji.
– Conny_and_Theo
Czy gracze powinni nastawiać się na to, że Firaxis Games pójdzie w ślady Paradoxu? Raczej tego typu zmiana jest mało prawdopodobna. Pozostaje więc pytanie, co zmieni się w nadchodzącej części i jakim klimatem oraz nowymi zasadami gra przywita nas w 2025 roku.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Michał Serwicki
Niedoszły fizyk, który został dziennikarzem. Współpracę z GRYOnline.pl nawiązał jesienią 2021 roku. W pracy dziennikarskiej lubi rolę człowieka orkiestry i sam podejmuje się różnych tematów i zagadnień. Gry towarzyszą mu od dzieciństwa. Wychował się na Heroes III, a w przerwach od budowania kapitolu przechodził kolejne generacje Pokémonów, zarywając noce z handheldami. W grach ceni przede wszystkim dobrą historię oraz emocje. Obok wirtualnej rozrywki, grywa w fabularne gry RPG, gdzie jako mistrz gry prowadzi przygody w licznych systemach, na czele z Dungeons & Dragons. Czas wolny od gier spędza przy komiksach Marvela i DC Comics. Jest wielkim fanem twórczości Stephena Kinga i sam próbuje swoich sił w pisaniu.