Były prezes Sony Computer Entertainment Europe ma kilka niezbyt mądrych rad dla deweloperów dotkniętych powszechnymi ostatnio zwolnieniami w branży gier.
Niektórzy ludzie o wysokiej pozycji w branży gier potrafią czasem chlapnąć coś tak głupiego, że człowiek zaczyna się zastanawiać, co oni w ogóle robili zarządzając największymi firmami. Do tej grupy postanowił dołączyć Chris Deering, który był m.in. prezesem Sony Computer Entertainment Europe w latach 1995-2005, a później członkiem zarządu i dyrektorem ds. marketingu w firmie Codemasters.
Deering był gościem podcastu My Perfect Console. Poruszono w nim m.in. temat masowych zwolnień, będących obecnie jednym z najważniejszych problemów branży gier. Pierwsze wypowiedzi byłego prezesa SCEE w tej kwestii były dosyć standardowe. Stwierdził on, że nie sądzi, aby te redukcje etatów wynikały z chciwości firm i był pełen zrozumienia dla ich szefów, podkreślając, że gdy spadają zyski, cięcia często są nieuniknione.
Takie wypowiedzi pokazują, jak mocno oderwany od rzeczywistości jest Deering, który wydaje się bardziej współczuć managerom dokonującym zwolnień (mówił o tym, że pewnie było to dla nich bardzo trudne) niż osobom, które straciły pracę.
Większość zwolnionych deweloperów nie ma oszczędności, które pozwoliłyby im żyć z nich przez rok na plaży, nawet w biedniejszym kraju. Nie mówiąc już o tym, jak absurdalne jest oczekiwanie, że ktoś porzuci całe swoje życie i uda się za granicę lub też spędzi rok w niskopłatnej prac typu kierowca Ubera tylko po to, aby za jakiś czas móc łaskawie zostać przyjęty znów do pracy nad grami. Wielu z deweloperów, którzy szybko nie znajdą nowego zatrudnienia w gamingu, przeniesie się do innych branż.
Obecne masowe zwolnienia pokazały, że tworzenie gier nie gwarantuje stabilności zatrudnienia, więc masa osób związanych z tym nie będzie miała ochoty na powrót, nawet gdy trudne czasy miną. Może się skończyć tak, że za jakiś czas usłyszymy wielu managerów narzekających na to, że na rynku trudno jest znaleźć doświadczonych pracowników.
3

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.