Zanim Larian zdecydował się na znaną nam dziesiątkę bohaterów, miał do wyboru setki innych pomysłów.
Joachim Bednarz
Wszyscy pokochaliśmy drużynę naszych kompanów w Baldur’s Gate 3, głównie za ich rozwinięte backstory, świetne aktorstwo głosowe i kreatywny design. Z początku byli jednak tylko jednozdaniowym podsumowaniem na liście „setek i setek” innych propozycji.
Więcej o ich początkach można było dowiedzieć się z organizowanej przez BAFTA prelekcji An evening with Baldur’s Gate 3, podczas której zorganizowano wywiad z CEO Larianu Swenem Vincke’em, reżyserem scenariusza Adamem Smithem i główną scenarzystką Chrystal Ding (via PC Gamer).
Vincke tłumaczył, że historie i klasy postaci były owocem ciągłej współpracy między scenarzystami, artystami koncepcyjnymi, zespołem przerywników filmowych, designerami poziomów i wielu innych. Każda mała zmiana ciągnęła za sobą szereg innych decyzji, które zmuszały do przepisania postaci bądź czasu, w którym się pojawiają.
Często można zobaczyć jak historie bohaterów zmieniają swoją rolę - „O, możemy to opowiedzieć tutaj, ale już nie opowiemy tego tam.”. To ciągły proces różnych rzeczy wpływających na siebie nawzajem i w końcu osiągających jakąś formę równowagi.
- Swen Vincke
Larian stworzył długą listę postaci, którą po długim czasie skrócił do liczby postaci, którą dziś spotkamy w grze. Głównym aspektem, który wpłynął na wybór było jak dobrze wątki fabularne bohaterów będą z sobą współgrały.
To było ogromna, ogromna lista […] Wertowaliśmy przez nie [postacie] i zadawaliśmy sobie pytanie czy są kompatybilni? Czy za bardzo na siebie nie nachodzą? Czy będziemy się powtarzać w historiach, które tu opowiadamy? I czy dobrze wpasowują się w motyw? To była najważniejsza rzecz.
- Adam Smith
Rasy i klasy ciągle zmieniały się przez lata produkcji. Astarion z początku miał być diabelstwem, a domyślna klasa Mrocznej Żądzy (Dark Urge) wahała się między wszystkim możliwymi opcjami. Vincke zaznaczył, że wybór klasy był ostatnim aspektem sfinalizowanym przy designie postaci.
[…] Musieliśmy pozostać przy odpowiednich klasach, które będą kompatybilne z graczem. […] Shadowheart za to od początku miała być klerykiem. Każdy będzie przecież potrzebował healera.
- Swen Vincke

Adam Smith sprostował też, że przez cały proces produkcji i early accesu, fundamenty konceptu postaci, które dostały się do gry, zostały takie same i to poboczne rzeczy były zmieniane.
Bardzo duży wpływ na finalny stan kompanów byli wcielający się w nich aktorzy, których występy pomogły zdefiniować, w którą stronę pójdą dalej postacie.
To [produkcja] trwała sześć lat, co nie? Dla aktorów to było jak wracanie na kolejny sezon serialu - przychodzisz wiedząc przez co przeszedł twój bohater.
Aktorzy również pojawili się na wydarzeniu, jak i kompozytor ścieżki dźwiękowej Borislav Slavov. Niedługo na kanale YouTube Bafty powinien pojawić się VOD całego panelu, jeśli sami chcecie obejrzeć ich rozmowę.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
3