Dwa dziesięciolecia temu, Narodowe Centrum Superkomputerowych Aplikacji (NCSA) w USA, zrealizowało przełomowy projekt, tworząc superkomputer z 70 konsol Sony PlayStation 2, demonstrując kreatywność i oszczędność kosztów.
Dwie dekady temu, w Narodowym Centrum Superkomputerowych Aplikacji (NCSA) w USA, zrealizowano niezwykły projekt, łącząc 70 konsol Sony PlayStation 2. Dzięki temu rozwiązaniu, naukowcy stworzyli superkomputer, który zaskoczył świat swoją wydajnością i kosztem.
Projekt ten był możliwy do zrealizowania dzięki zestawowi Linux dla PS2, wydanemu przez Sony, co pozwoliło wykorzystać konsole, jako zwykłe komputery. Umieszczone na stojaku i połączone za pomocą złącza Ethernet, konsole do gier przekształcono w klaster komputerów o wysokiej wydajności. Całość kosztowała nieco ponad 50 000 dolarów, co w porównaniu z kosztami tradycyjnych superkomputerów, było niewielkim wydatkiem.

Projekt ten został zainspirowany spadającymi cenami sprzętu w stosunku do jego wydajności. Chociaż całość stanowiła bardziej pewnego rodzaju eksperyment, niż praktyczne rozwiązanie, to wykorzystanie konsol do gier do budowy potężnego systemu obliczeniowego, okazało się przełomowym podejściem, demonstrując innowacyjne wykorzystanie elektroniki konsumenckiej w celach naukowych.
W dodatku, superkomputer z konsol PS2, zyskał uznanie, plasując się wśród 500 najpotężniejszych superkomputerów świata w tamtych czasach. Sprawiając, że projekt ten, zrealizowany na kampusie Uniwersytetu Illinois w Urbana-Champaign, stał się przykładem kreatywnego i ekonomicznego wykorzystania dostępnych technologii.
Ta niezwykła inicjatywa pokazała, jak z pozoru zwyczajne urządzenia mogą zostać przekształcone w coś o wiele większego, otwierając nowe horyzonty w dziedzinie superkomputerów. Projekt NCSA z konsolami PS2 do dziś inspiruje do poszukiwania niestandardowych rozwiązań w technologii i informatyce.

Autor: Krystian Łukasik
Zawodowo skupia się na pisaniu wiadomości ze świata elektroniki oraz tłumaczeń opisów i instrukcji produktów specjalistycznych. Pasja do nowoczesnych technologii komputerowych oraz gamingu pozwala mu być ciągle na bieżąco z ewoluującymi trendami w tych dziedzinach. Jego zamiłowanie do języka angielskiego stało się fundamentem decyzji o podjęciu i ukończeniu studiów z filologii angielskiej.