Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS

rynek konsolowy - sprzęt i technologie (2)

Activision Blizzard zanotowało świetny II kwartał 2015 roku
Activision Blizzard zanotowało świetny II kwartał 2015 roku

Góral, 5 sierpnia 2015, 09:01

Poznaliśmy wyniki finansowe firmy Activision Blizzard za II kwartał fiskalny 2015 roku. Koncern zanotował ponad miliard dolarów przychodu (z czego aż 55% pochodzi z cyfrowej dystrybucji) i 212 milionów dolarów zysku.

PC-ty jedną z najbardziej dochodowych platform dla Electronic Arts
PC-ty jedną z najbardziej dochodowych platform dla Electronic Arts

Góral, 3 sierpnia 2015, 11:25

W ostatnim raporcie finansowym firmy Electronic Arts zamieszczono procentowe zestawienie platform sprzętowych, na których wydawca notuje największe przychody. Z opublikowanych danych wynika, że jedną z najbardziej dochodowych dla EA są PC-ty.

Fallout Shelter zarobiło 5,1 mln dolarów w dwa tygodnie
Fallout Shelter zarobiło 5,1 mln dolarów w dwa tygodnie

Renox, 17 lipca 2015, 10:32

Serwis SuperData opublikował interesujące informacje na temat rynku cyfrowej sprzedaży w Stanach Zjednoczonych w czerwcu tego roku. Okres ten okazał się niewątpliwie bardzo lukratywny dla Bethesdy Softworks, chociażby ze względu na mobilne Fallout Shelter, które zarobiło ponad 5 milionów dolarów w ciągu zaledwie dwóch tygodni.

GDC - europejscy deweloperzy gier najchętniej wybierają PC
GDC - europejscy deweloperzy gier najchętniej wybierają PC

Renox, 2 lipca 2015, 13:10

Najnowsze badanie rynku przeprowadzone przez organizatorów Game Developers Conference przyniosło ze sobą sporo interesujących informacji. Wśród 250 europejskich deweloperów, którzy wypełnili stosowną ankietę, 62 procent pracuje nad pecetową produkcją, podczas gdy 23 i 20 procent z nich zamierza wydać swoje gry na odpowiednio PlayStation 4 i Xbox One. Szczegółowo opisane wyniki znajdziecie w rozwinięciu.

Square Enix postawi na rynek mobilny kosztem konsolowego
Square Enix postawi na rynek mobilny kosztem konsolowego

Adrian Werner, 13 maja 2015, 13:45

Firma Square Enix ujawniła, że połowę jej przychodów generują obecnie gry mobilne. Dlatego wydawca ogłosił, że zamierza skoncentrować się głównie na smartfonach i tabletach, co odbędzie się kosztem coraz bardziej nieprzyjaznego rynku konsolowego.

Battlefield Hardline najlepiej sprzedało się na konsolach PS4 i XOne
Battlefield Hardline najlepiej sprzedało się na konsolach PS4 i XOne

Góral, 6 maja 2015, 14:43

Szef firmy Electronic Arts zdradził, że cztery na pięć sprzedanych egzemplarzy strzelanki Battlefield Hardline trafiało do użytkowników konsol PlayStation 4 i Xbox One. Jednocześnie z najnowszego raportu finansowego koncernu wynika, że PC-ty od kilku lat zapewniają "Elektronikom" coraz mniejsze przychody.

W 2015 roku wartość rynku gier przekroczy 91 miliardów dolarów
W 2015 roku wartość rynku gier przekroczy 91 miliardów dolarów

Góral, 23 kwietnia 2015, 12:17

Firma Newzoo opublikowała kolejny raport, tym razem dotyczący wartości rynku gier wideo w bieżącym roku. W porównaniu do 2014 roku branża zanotuje 9,4% wzrost, a największy przychód wygenerowany zostanie na komputerach PC.

Rynek sprzętu do grania jest warty 67 miliardów dolarów
Rynek sprzętu do grania jest warty 67 miliardów dolarów

Góral, 5 marca 2015, 12:06

Firma Jon Peddie Research ujawniła wyniki przeprowadzonych badań, z których wynika, że w 2014 roku rynek sprzętu do grania był wart 67 miliardów dolarów. 33% tej kwoty przypada na komputery PC, 23% na smartfony, a 16% na konsole.

PC-ty najbardziej dochodową platformą branży gier w 2014 roku
PC-ty najbardziej dochodową platformą branży gier w 2014 roku

Góral, 3 marca 2015, 12:02

Z badań przeprowadzonych przez Open Gaming Alliance i DFC Intelligence wynika, że w 2014 roku rynek gier na komputerach PC osiągnął wartość 28 miliardów dolarów, zostawiając tym samym konsole i urządzenia mobilne daleko w tyle.

GTA V tylko w styczniu przyniosło ponad 31 milionów dolarów w cyfrowej dystrybucji na konsolach
GTA V tylko w styczniu przyniosło ponad 31 milionów dolarów w cyfrowej dystrybucji na konsolach

Ender, 27 lutego 2015, 19:44

Firma badawcza SuperData przedstawiła informacje o przychodach osiąganych przez najpopularniejsze tytuły w dystrybucji cyfrowej na konsolach Xbox One oraz PlayStation 4. Gracze rzadko mają okazję dowiedzieć się jakie sumy przynoszą swoim producentom w tej formie sprzedaży gry, takie jak Grand Theft Auto V, które wedle przedstawionych danych tylko w styczniu tego roku zarobiło 31,8 milionów dolarów.

Raport finansowy Konami - wzrosła sprzedaż gier na PC
Raport finansowy Konami - wzrosła sprzedaż gier na PC

Pirlond, 5 lutego 2015, 18:50

Jako kolejna z branżowych firm Konami opublikowało raport finansowy za miniony kwartał. Z opublikowanych danych wynika, że w okresie pomiędzy październikiem a grudniem ubiegłego roku zwiększyła się sprzedaż gier spółki w wersji PC.

Nowe badania GDC - PC nadal najpopularniejszą platformą wśród twórców
Nowe badania GDC - PC nadal najpopularniejszą platformą wśród twórców

Entelarmer, 16 stycznia 2015, 12:40

Po raz kolejny organizatorzy konferencji GDC przeprowadzili badanie wśród kilku tysięcy deweloperów, pytając ich o wybór platformy dla ich gier, sprawy finansowe oraz esport. Mimo dwukrotnego wzrostu zainteresowania konsolami, PC znów zajęło pierwszą pozycję, a tuż za nim znalazły się tablety i smartfony.

Europa bastionem gier pecetowych i mobilnych
Europa bastionem gier pecetowych i mobilnych

Sarge, 8 lipca 2014, 13:40

Z ankiety przeprowadzonej przez organizatorów tegorocznej edycji Game Developers Conference Europe (11-13 sierpnia) wynika, że większość europejskich studiów deweloperskich tworzy gry na PC i urządzenia mobilne. Dopiero w dalszej kolejności wyrażają zainteresowanie PlayStation 4 oraz Xboksem One.

Rynek gier online na pecetach i konsolach podwoi obroty w najbliższych latach

Hed, 25 czerwca 2011, 13:22

Firma DFC Intelligence wypuściła raport dotyczący rynku pecetowych i konsolowych gier online. Zdaniem analityków, segment rozrośnie się w najbliższych latach do olbrzymich rozmiarów i w 2016 roku będzie wart 29 miliardów dolarów. Wszystko za sprawą coraz częstszych subskrypcji, reklam sieciowych i produktów sprzedawanych w dystrybucji cyfrowej.