
Data wydania: Data Nieznana
Utrzymana w duchu kultowego Disco Elysium izometryczna gra RPG o wampirach. Vampire: The Masquerade - Eternal Whispers przenosi nas do Montrealu i pozwala odkryć jego mroczne tajemnice, a porażka jest tu wpisana w pętlę rozgrywki, stanowiąc punkt wyjścia dla kolejnych wydarzeń.
Wypuszczone w 2019 roku Disco Elysium dało początek nowemu nurtowi w grach RPG, na przestrzeni lat doczekując się szeregu naśladowców. Jednym z nich jest opisywane tu Vampire: The Masquerade - Eternal Whispers, czyli produkcja osadzona w Świecie Mroku, opracowana przez zespół Flyos. Mowa o ekipie z Montrealu, która wcześniej wyspecjalizowała się w tworzeniu gier planszowych (mając w portfolio między innymi projekt Vampire: The Masquerade - Chapters).
Vampire: The Masquerade - Eternal Whispers przenosi nas do alternatywnej wersji współczesnego Montrealu, gdzie wampiry żyją obok ludzi. Głównym bohaterem gry jest Gabe, który budzi się po dekadach letargu i odkrywa, że po odejściu Sabatu kontrolę nad miastem przejęły nowe mroczne siły.
Choć jego przygoda rozpoczyna się od prostego polowania na zbuntowanego ghula, protagonista szybko angażuje się w intrygę znacznie większego kalibru. Ta ostatnia jest związana ze Świątynią Wiecznych Szeptów (ang. Temple of Eternal Whispers), czyli podziemną katedrą będącą centrum zakazanej wiary, a także sekretem zdolnym zatrząść w posadach montrealskim światem krwiopijców. Jednocześnie Gabe poznaje niewygodną prawdę o Sabacie, a także dowiaduje się więcej o samym sobie, stopniowo odzyskując utracone wspomnienia.
Dalszy przebieg opowieści oraz jej zakończenie są w dużym stopniu kształtowane przez nasze działania.
W Vampire: The Masquerade - Eternal Whispers akcję oglądamy w widoku izometrycznym. Rozgrywkę rozpoczynamy od wykreowania postaci i zdecydowania o jej wyglądzie oraz atrybutach. Przemierzając zakamarki Montrealu, realizujemy zadania, poznając jego mieszkańców i prowadząc z nimi rozmowy, podsłuchując ich z ukrycia, a także prowadząc śledztwa, badając otoczenie oraz gromadząc wskazówki.
Napotykane problemy możemy rozwiązywać na rozmaite sposoby, próbując osiągać zamierzone cele zarówno poprzez dialog, jak i manipulację, bezwzględność bądź siłę (przy czym nie uświadczymy tu systemu walki). Choć o sukcesie lub porażce decydują tu rzuty kośćmi, grę przygotowano w taki sposób, by nieudane przedsięwzięcia stanowiły integralny element rozgrywki i punkt wyjścia dla kolejnych wydarzeń (ów koncept ochrzczono mianem „fail-forward design”).
Podejmując decyzje, trzeba pamiętać, że nasze poczynania wpływają na to, jak jesteśmy postrzegani przez poszczególne postacie niezależne oraz które drzwi otwierają się przed nami, a które zamykają w ich wyniku. Jeżeli zaś chcemy naprawdę poczuć wagę naszych działań, możemy uruchomić tryb ostatecznej śmierci, gdzie ich konsekwencje mają charakter ostateczny.
Autor opisu gry:
Krystian Pieniążek
Ostatnia aktualizacja opisu: 8 czerwca 2026
gry 8 czerwca 2026 13:00