
Data wydania: Anulowana
Universal Combat: Edge to Edge to swoiste rozwinięcie PeCetowej hybrydy elementów symulacyjnych i strategicznych, wydanej w pierwszym kwartale 2004 roku. Nowa pozycja reprezentuje gatunek taktycznych gier akcji, funkcjonując całkowicie samodzielnie oraz posiadając zupełnie inny charakter od produktu podstawowego i powiązanej z nim serii Battlecruiser.
Universal Combat: Edge to Edge to swoiste rozwinięcie PeCetowej hybrydy elementów symulacyjnych i strategicznych, wydanej w pierwszym kwartale 2004 roku. Nowa pozycja reprezentuje gatunek taktycznych gier akcji, funkcjonując całkowicie samodzielnie oraz posiadając zupełnie inny charakter od produktu podstawowego i powiązanej z nim serii Battlecruiser.
Futurystyczny wirtualny świat jest znacznie mniejszy, niż we wcześniejszych dziełach developerów ze studia BC3000AD. Cztery planety w ramach dwóch regionów kosmicznych stanowią arenę masowych batalii (konfrontacje lądowe, powietrzne i wodne) pomiędzy ludźmi z warstwy rządzącej i rebeliantami (sześć klas żołnierzy i dwa typy pilotów). Tryb single-player umożliwia emocjonującą rywalizację z nadzwyczaj zaawansowaną Sztuczną Inteligencją, natomiast opcja wieloosobowa obsługuje maksymalnie ponad sześćdziesięciu użytkowników.
Przemodelowany „silnik” graficzny generuje dość skomplikowaną trójwymiarową oprawę wizualną, zawierającą szeroki wachlarz efektów (np. dynamiczne oświetlenie i cieniowanie) rodem z dziewiątej wersji interfejsu Microsoft DirectX i specjalną technologię animacji szkieletowej. Znakomitego obrazu dopełnia zaprojektowany od podstaw system dźwiękowy.
Autor opisu gry:
Radosław Grabowski
Ostatnia aktualizacja opisu: 19 sierpnia 2015
gry 2 grudnia 2006 15:03
gry 25 maja 2005 11:36
gry 22 maja 2005 11:02
gry 9 lipca 2004 07:50
Wymagania sprzętowe gry Universal Combat: Edge to Edge:
PC / Windows
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Pentium 4 3GHz, 512MB RAM, GeForce4 FX 128MB.