Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
Wyszukiwarka gier
Thousand Hells: The Underworld Heists

Thousand Hells: The Underworld Heists

PC
po premierze

Data wydania: 8 września 2026

RPG, Fantasy, 2D, Elementy przygodowe, Indie, Tekstowe, Singleplayer

Narracyjna produkcja z pogranicza gier RPG i przygodowych, opracowana przez twórców King of Dragon Pass. W Thousand Hells: The Underworld Heists stajemy na czele drużyny realizującej kontrakty w piekielnych krainach.

8.4

Steam

Oceń Grę
PC Windows

PC Windows

8 września 2026

Angielskie napisy.

Niezależne studio A Sharp, założone w 1989 roku, na przestrzeni lat wyspecjalizowało się w tworzeniu narracyjnych produkcji opartych na tekście. Zespół zyskał rozpoznawalność za sprawą wydanego dekadę później King of Dragon Pass. Jednym z jego następnych projektów jest dzieło z pogranicza gier RPG i przygodowych pod tytułem Thousand Hells: The Underworld Heists.

Na czym polega gameplay?

Thousand Hells: The Underworld Heists jest określane przez twórców mianem taktycznej gry fabularnej. Motorem gry są misje, których przejście zazwyczaj trwa około godziny. W ich trakcie stajemy na czele drużyny postaci i zapuszczamy się do piekielnych krain, by wykonywać powierzane nam zadania.

Czytaj więcej

Publicystyka

Wymagania sprzętowe

Wymagania sprzętowe gry Thousand Hells: The Underworld Heists:

PC Windows

PC / Windows

Minimalne wymagania sprzętowe:
2 GB RAM, Windows 10.

Oceny gry

Średnie Oceny:

8.4

Ocena STEAM

"Bardzo pozytywne"

Średnia z 108 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
Oceń Grę

Ocena STEAM

8.4

Bardzo pozytywne (108)

[title]

Główne zalety gry

  • Silna narracja i pisarstwo: Wiele osób chwaliło pisanie w grze, opisując je jako wciągające i angażujące, z unikalnymi fabułami i interakcjami postaci, które wywołują poczucie zanurzenia.
  • Sztuka i atmosfera: Grafika jest często podkreślana jako piękna i sugestywna, wzbogacająca ogólne doświadczenie gry.
  • Wartość powtórzeń: Gracze zauważyli, że gra oferuje znaczną powtarzalność dzięki proceduralnej generacji postaci i scenariuszy, co sprawia, że każda rozgrywka wydaje się świeża i unikalna.
  • Decyzyjność taktyczna: Gra pozwala na różnorodne podejścia do wyzwań, dając poczucie sprawczości w tym, jak gracze nawigują w spotkaniach, nawet jeśli losowość odgrywa znaczącą rolę.
  • Zaangażowanie w porażkę: Mechanika "przechodzenia do przodu po porażce" została doceniona, ponieważ porażki często prowadzą do interesujących rozwoju narracji, zamiast po prostu kończyć grę.

Główne wady gry

  • Wysoka losowość i zależność od RNG: Wiele osób wyraziło frustrację z powodu losowości wyników, czując, że szczęście często przyćmiewa strategię i podejmowanie decyzji, prowadząc do nagłych porażek, które wydawały się niezasłużone.
  • Brak przywiązania do postaci: Proceduralna generacja postaci oznaczała, że gracze mieli niewiele okazji do nawiązywania trwałych więzi lub obserwowania rozwoju postaci, co zmniejszało emocjonalny wpływ ich podróży.
  • Nieprzejrzyste mechaniki: Użytkownicy zgłaszali, że mechaniki, szczególnie dotyczące systemu losowania kafelków i wpływu cech na wyniki, były słabo wyjaśnione, co prowadziło do zamieszania i frustracji podczas rozgrywki.
  • Powtarzalna rozgrywka: Niektórzy gracze czuli, że zawartość może stać się powtarzalna z czasem, szczególnie z powodu ograniczonej liczby unikalnych piekieł i napadów dostępnych w grze.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • System meta-progresji: Wiele osób wyraziło chęć posiadania systemu progresji, który pozwoliłby im przenosić osiągnięcia lub cechy postaci między rozgrywkami, co dawałoby poczucie wzrostu i zaangażowania w grę.
  • Lepsze mechanizmy informacji zwrotnej: Użytkownicy zasugerowali, że jaśniejsze informacje zwrotne na temat wyborów i wyników poprawiłyby doświadczenie rozgrywki, pozwalając graczom skuteczniej uczyć się na swoich decyzjach.
  • Spójność postaci: Wspomniano o możliwości ponownego odwiedzenia lub przeniesienia postaci z poprzednich rozgrywek, co mogłoby dodać głębi doświadczeniu narracyjnemu.
  • Więcej różnorodnych wyzwań i mechanik: Niektórzy gracze mieli nadzieję na szerszy zakres wyzwań i mechanik, które mogłyby wzbogacić różnorodność rozgrywki, zamiast polegać głównie na obecnym systemie RNG.

Podsumowanie

  • Ogólnie rzecz biorąc, chociaż "Tysiąc Piekieł: Napady na Podziemie" zdobył uznanie za swoje elementy narracyjne i artystyczne, spotyka się z krytyką za swoją losowość, brak rozwoju postaci oraz mechaniki rozgrywki, które niektórzy gracze uważają za frustrujące lub nieprzejrzyste.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl