
Data wydania: Anulowana
Nigdy niewydana czwarta odsłona kultowego cyklu skradanek, nad którą pracowało Ion Storm. Thief 4: Dagger of Ways miał być rebootem osadzonym w świecie bliższym współczesnemu. Tytułowy sztylet pozwalałby głównemu bohaterowi przenosić się do widmowego świata zamieszkiwanego przez mroczne istoty.
Premiera gry Thief: Deadly Shadows, czyli trzeciej odsłony kultowego cyklu skradanek, która odbyła się w maju 2004 roku, nie przebiegła tak dobrze, jak spodziewali się twórcy (Ion Storm) i wydawca (Eidos Interactive). Niemniej stojące za nią studio przystąpiło wówczas do pracy nad czwartą pozycją spod tego szyldu, która jednocześnie miała stanowić reboot marki. Projekt noszący robocze miano Thief 4: Dagger of Ways istniał „na papierze” przez około pół roku, jednak ostatecznie podjęto decyzję o anulowaniu go i rozwiązaniu zespołu jego autorów.
Thief 4: Dagger of Ways miał przenieść serię do świata bliższego współczesnemu, inspirowanego między innymi filmową serią Blade. Akcja tej produkcji rozgrywałaby się w mieście, które stanowiłoby mieszankę Nowego Jorku, Bostonu, Los Angeles i innych amerykańskich metropolii. Przygoda wiodłaby nas przez takie miejsca, jak opuszczone sklepy całodobowe, mroczne uliczki bądź rezydencja skorumpowanego senatora.
W pogoni za realizmem autorzy nie zamierzali jednak sztywno trzymać się reguł, jakimi rządzi się nasz świat. Przykładowo, w grze nie uświadczylibyśmy włączników światła, gdyż ich obecność postawiłaby pod znakiem zapytania konieczność ukrywania się w cieniach, będącego znakiem rozpoznawczym marki.
W trakcie rozgrywki wcielalibyśmy się w Garretta, czyli wykwalifikowanego złodzieja. Na przestrzeni kolejnych misji protagonista polegałby w większym stopniu na własnym sprycie i umiejętnościach, niż na gadżetach. Niemniej na podorędziu bohatera znalazłby się między innymi noktowizor, który przeładowywałyby światła latarek dzierżonych przez wrogów.
A skoro mowa o adwersarzach – lokacje byłyby patrolowane przez strażników, z którymi radzilibyśmy sobie, korzystając z broni półautomatycznej, a także robiąc użytek z tytułowego sztyletu.
Ostatni z wymienionych przedmiotów miał być mistyczną bronią. Sztylet Dróg pozwalałby mistrzowi złodziei przenosić się do widmowego świata, w ten sposób omijając przeciwników i inne problemy czekające na niego w rzeczywistości fizycznej. Sprawę komplikowałby fakt, że Garrett napotykałby tam niebezpieczne cieniste istoty, które dodatkowo mnożyłyby się z każdą śmiercią spowodowaną przez protagonistę.
Pomimo że z perspektywy czasu owa koncepcja może wydawać się interesująca, nie przypadła do gustu wydawcy, który zażądał usunięcia jej z projektu i skupienia się w pełni na realistycznych elementach. W rezultacie grę zaczęto opisywać jako „realistyczną strzelankę z taktyczną, brutalną walką”.
Historia opowiedziana w Thief 4: Dagger of Ways miała stanowić bardziej współczesną interpretację fabuły pierwszego Thiefa. Garrett straciłby rodziców podczas ich próby ucieczki z kultu znanego jako The Keepers. Choć on sam zdołałby odzyskać wolność, jego siostra nie miałaby tyle szczęścia. Z czasem protagonista, już jako wykwalifikowany złodziej, zaangażowałby się w konflikt pomiędzy Kościołem (ang. The Church) a frakcją zwaną The Openers (której członkowie dysponowaliby mocami starszymi niż cała cywilizacja).
Oprócz Garretta, nie zabrakłoby tu innych znanych postaci w nowych wcieleniach, jak Constantine czy senator Bafford.
Autor opisu gry: Krystian Pieniążek
Ostatnia aktualizacja opisu: 18 lutego 2026



7GIER
Ciesząca się dużym uznaniem seria skradankowych gier akcji z widokiem z perspektywy pierwszej osoby (FPP). Cykl został wykreowany przez nieistniejący już zespół Looking Glass Studios, który przygotował jego dwie pierwsze odsłony. Trzecia część serii była dziełem zespołu Ion Storm, natomiast czwarta gra spod tego szyldu została opracowana przez ekipę Eidos Montreal.