
Data wydania: 7 kwietnia 2026 Wczesny dostęp
Gra RPG akcji typu dungeon crawler, w której przemierzamy mroczne podziemia. W Spark in the Dark znajdziemy 5 klas postaci, potwornych przeciwników, zagadki, zapiski pozwalające lepiej poznać świat gry, a także generowane losowo łupy, nieprzyjaciół i (częściowo) lokacje.
Eksploracja mrocznych lochów, w których roi się od niebezpieczeństw, to wyzwanie nawet dla śmiałków zaprawionych w bojach. Kiedy jednak mamy do czynienia z podziemiami, które zgodnie z legendami mają być nieskończone i starsze od całego gatunku ludzkiego, wyprawa w takie miejsce to już prawdziwe igranie ze śmiercią. Spark in the Dark, czyli RPG akcji typu dungeon crawler od niezależnego studia Stellar Fish, pozwala podjąć się takiej misji.
W Spark in the Dark wydarzenia oglądamy w widoku izometrycznym. W trakcie rozgrywki wcielamy się w postać reprezentującą jedną z 5 klas. Poszczególne profesje zróżnicowano pod kątem umiejętności, co przekłada się na to, w jaki sposób ich reprezentanci radzą sobie na polu walki.
A okazji do sięgania po broń nie brakuje, gdyż lochy są domem dla potwornych stworzeń, z którymi musimy się mierzyć. Możemy zarówno stawać do otwartej walki, jak i działać po cichu, przekradając się za plecami adwersarzy oraz eliminując ich z zaskoczenia. Poza nieprzyjaciółmi zagrożenie stanowią śmiertelne pułapki, od których roi się w podziemiach.
W grze zaimplementowano również zagadki polegające na wchodzeniu w interakcję z otoczeniem (wykorzystujące zdolności postaci). Ponadto znajdowane księgi i roczniki, a także pamiętniki i notatki pozwalają dowiedzieć się więcej o świecie gry i jego historii oraz poznać sekrety lochu.
W miarę postępów rozwijamy postać, której umiejętności ulepszamy, po prostu z nich korzystając. Oprócz tego możemy robić użytek z błogosławieństw; nie brakuje tu także klątw nakładających na nas negatywne efekty. Dopełnieniem tego wszystkiego jest zarządzanie wyposażeniem, które z czasem ulega uszkodzeniom.
Dzięki temu, że potwory, wyposażenie oraz znajdowany ekwipunek, a także niektóre elementy lokacji, są generowane proceduralnie, każda wyprawa do podziemi wygląda nieco inaczej od poprzednich.
Autor opisu gry: Krystian Pieniążek
Ostatnia aktualizacja opisu: 30 marca 2026