Seria gier Warlords: Battlecry
Seria produkcji łączących elementy strategii czasu rzeczywistego (RTS-ów) z rozwiązaniami rodem z gier RPG. Cykl Warlords: Battlecry narodził się jako poboczna „odnoga” marki Warlords.
Podczas gdy jego dwie pierwsze odsłony były dziełami Strategic Studies Group, opracowanie trzeciej pozycji spod tego szyldu przypadło w udziale zespołowi Infinite Interactive. Debiutancka część serii była przy tym wydana przez Strategic Simulations, druga trafiła na sklepowe półki nakładem Ubisoftu (wówczas znanego jako Ubi Soft), zaś trzecia została wypuszczona przez Enlight Software.
Historia serii Warlords: Battlecry
Marka została zapoczątkowana przez grę Warlords: Battlecry, wypuszczoną w 2000 roku na komputery osobiste. Produkcja została bardzo ciepło przyjęta przez graczy i recenzentów (jej średnia ocen w serwisie Metacritic to 82/100), toteż w 2002 roku doczekała się kontynuacji w postaci Warlords: Battlecry II. Choć sequel powtórzył sukces pierwowzoru (utrzymując średnią not w Metacritic na tej samej wartości), trzeciej części serii, wydanej w 2004 roku, nie udała się ta sztuka. Co prawda Warlords: Battlecry III wciąż prezentowało solidny poziom (ze średnią not 73/100), lecz mimo to po jego premierze opisywana podseria popadła w zapomnienie.
Gameplay w cyklu Warlords: Battlecry
W grach spod szyldu Warlords: Battlecry akcję oglądamy z lotu ptaka. U podstaw rozgrywki leży schemat znany z innych strategii czasu rzeczywistego, toteż zabawa polega tu na gromadzeniu surowców, wznoszeniu budowli i rekrutowaniu armii oraz prowadzeniu działań wojennych.
Uosobieniem elementów RPG jest postać głównego bohatera, który bierze bezpośredni udział w walce, a dodatkowo rozwija się w miarę postępów. Heros może reprezentować różne rasy i profesje, co znajduje odzwierciedlenie w jego umiejętnościach; poza tym gromadzi coraz potężniejsze wyposażenie.
Poszczególne gry pozwalają na rozgrywkę w pojedynkę lub w trybie multiplayer.
Fabuła w serii Warlords: Battlecry
Gry spod szyldu Warlords: Battlecry przenoszą nas do fantastycznej krainy Etheria, znanej najpierw z serii Warlords, a później również Puzzle Quest. W pierwszej odsłonie cyklu wcielamy się w bohatera, który trafia na wyspę Dawn, by pokonać dwie boskie istoty, gdyż w przeciwnym wypadku czeka ją zagłada. W Warlords: Battlecry II staramy się podbić całą Etherię, z kolei w Warlords: Battlecry III trafiamy w sam środek wielkiej wojny pomiędzy rasami północy a leżącym na południu Imperium Ssrathi.
Ewolucja serii Warlords: Battlecry
2004
Warlords: Battlecry III
2002
Warlords: Battlecry II
2000
Warlords: Battlecry
Warlords: Battlecry III
17 maja 2004
Strategiczne, Elementy RPG, Fantasy, Horror, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Trzecia już część serii gier strategicznych z elementami cRPG rozgrywających się w przepełnionym magią świecie fantasy Etheria. Tym razem gracze mogą wziąć udział w wielkiej wojnie, jaka toczy się pomiędzy zjednoczonymi rasami północy i południowym Imperium Ssrathi.
GRYOnline
Gracze
Steam
Warlords: Battlecry II
12 marca 2002
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Warlords: Battlecry II jest kontynuacją wydanej w 2000 roku strategii czasu rzeczywistego (RTS) z elementami cRPG, stworzonej przez ekipę deweloperską Strategic Studies Group. Akcja gry osadzona została w fantastycznym świecie Etherii, targanym przez konflikt, w którym uczestniczy 12 ras. Gracz wybiera frakcję, której poczynaniami będzie kierował poprzez postać głównego bohatera.
GRYOnline
Gracze
Warlords: Battlecry
5 lipca 2000
Strategiczne, Fantasy, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Warlords: Battlecry to wyprodukowana przez ekipę Strategic Studies Group strategia czasu rzeczywistego (RTS) z domieszką cRPG. Akcja gry osadzona została w świecie fantasy. Gracz kieruje poczynaniami bohatera, który ma za zadanie zniszczyć dwie Łzy Nieba zanim te sprowadzą kataklizm na mieszkańców wyspy Dawn. Tytuł wykorzystuje elementy mechaniki systemu fabularnego Dungeons & Dragons.
Gracze
Newsy o grach z serii Warlords: Battlecry
Strategia o unikalnej dynamice, w której rozwój bohatera był kluczowy. Warlords: Battlecry 2 udanie łączyło RTS-a z RPG
Ten RTS pozostawał w cieniu „wielkich” konkurentów, ale oferował niezaprzeczalną jakość. Wcale nie był od nich gorszy, a nacisk położony na rozwój bohatera i sandboksowa kampania przybliżały go do RPG-ów.
opinie
Agnieszka Adamus
15 lutego 2025 20:00