Gothic II: Night of the Raven
Gra wyprodukowana przez Piranha Bytes i wydana przez THQ Nordic. Gra z punktu technicznego nie taka najlepsza. Kiepska grafika, masa bugów (nawet z patchami). Ale gra jest po prostu cudowna. Masa charakterystycznych postaci, świetna, klimatyczna fabuła, duży otwarty świat. Nie można też nie wspomnieć o soundtracku, który jest po prostu zajebisty. Zdecydowanie polecam tą gre, zabijacz czasu na długie godziny. Wspaniała, świetna i doskonała klasyka.
Dodatek, który wprowadza dużo zmian do podstawki. Sporo niedoróbek i niekonsekwencji, ale zmienia się zupełnie klimat gry, a jej świat nabiera głębi.
Gra dzieciństwa. Gra, która mimo tego, że ma tyle lat dalej ma grono wiernych fanów. Co roku powstają nowe mody, grafika jak na tamte czasy i jak na dzisiaj jak najbardziej do zaakceptowania. Chodź minimalnie ma słabszy klimat niż 1(Witamy w Kolonii), to jest o wiele bardziej rozbudowana i jest grą BARDZO dobrą.
tak wygląda ukończony ideał, jako całość z gothic II - rewelacja - stare czasy z odpowiednim poziomem trudności.
Udany dodatek oferujący ciekawą historię i nowe zróżnicowane tereny do eksploracji. Jednak przez wprowadzenie kamiennych tablic podnoszących statystyki wydaje się trochę za bardzo ułatwiać rozgrywkę. Ponadto rozszerzenie nie sygnalizuje kiedy najlepiej się za nie zabrać. Mojego wysokopoziomowego Bezimiennego nic nie było w stanie na dłużej zatrzymać w drodze do finału.
Klasyka gatunku, fabuła i cala otoczka petarda. Za dzieciaka miałem z tą grą styczność wiele razy, czy to oglądając u kolegów, czy samemu próbując, jednak nigdy nie zostałem przy niej na dłużej niż dwa rozdziały. Teraz dopiero przysiadłem do niej od początku, do końca. Klimat i wspomnienie z gier jak najbardziej się nie zestarzały, nie można tego powiedzieć o samej rozgrywce i jej toporności, no ale, gra ma już swoje lata. Bardzo jestem ciekaw tego remaku pierwszej części, oby udało im się przenieść ten stary, dobry klimat do nowego silnika.
Gra arcydzieło. Jedna z najlepszych gier w jakie grałem. Legenda, która trafiła na moją półkę gier do których będę wracać przez całe życie. Gra ciężka, nie prowadzi za rączkę. Srogo kara za wszelkie błędy. Tu nie jesteśmy bohaterem, a dopiero po jakimś czasie się nim stajemy.
Dla ludzi co chcą dać szanse tej grze - polecam zapisywać często grę, a na początku obejrzeć jakieś poradniki, żeby zrozumieć ocb. Gwarantuje, że fabuła i klimat Wam to wynagrodzą.
++ Ciekawa fabuła
++Dobrze napisane postaci
++ Ciekawie zbudowany świat
++ Zróżnicowani, wymagający przeciwnicy
++ Dobrze zaprojektowane Khorinis
++ Dużo broni i zaklęć
++ Mroczny klimat
++ Każde zadanie główne i poboczne jest mocno fabularyzowane
+ Powrót do górniczej doliny
- - Poziom trudności jest źle wyważony, gdy gra się magiem
- - Kiepsko wykonany system strzelania z łuku i kuszy
- Jarkendar psuje doznania z rozgrywki
- Drabiny
- Słabo wykonane walki ze smokami
Szkoda, że nie można w serię Gothic zagrać ponownie po raz pierwszy... Jeszcze raz poznawać ten świat... Jeszcze raz wkraczać w nieznane... Namiastkę tego dostarczyły Kroniki Myrthany, które serdecznie polecam
Co tu dużo pisać klasyk. Według mnie ta gra była takim początkiem dobrych RPG.
Ocena wspólna z podstawką. Świetna gra, świetny dodatek. Noc Kruka zmienia nam na pewien czas klimat samej rozgrywki wprowadza nowe tereny, postacie itd. Panuje świetny klimat uzupełniony świetną ścieżką dźwiękową. Jeśli gram w "dwójkę" to koniecznie wraz z dodatkiem, dlatego ocena 9.0 jest wspólna zarówno dla podstawki jak i dodatku.
Czysta dwójka dużo lepsza, ale i sporo łatwiejsza, a warto to wziąć pod uwage.
Kultowa gra. Nigdy nie była szczytem możliwości technologicznych i graficznych, ale klimat przedstawionego świata robi tu robotę.
To samo co w poprzedniej odsłonie tylko poprawili trochę rzeczy. Co tu dożo mówić świetne postacie poboczne które wpadają do głowy i o których się nie zapomina, bardzo dobry główny bohater, świetny klimatyczny świat, fabuła to majstersztyk i do tego niezapomniany genialny klimat.
Kultowa gra, która nie pozwalała spać XXXX lat temu. Polecam cyknąć tytuł po "rimejku" jedynki (o ile ktoś jeszcze nie eksplorował Jarkendaru)
Co tu dużo pisać, najlepsza gra RPG po prostu klasyk i każdy musi w to zagrać. ;-)
Definicja tego czym powinien być dodatek - potężnym rozszerzeniem podstawki. Nowa kraina, frakcje, przedmioty i zmiana balansu rozgrywki. Jarkendar jest przesączony klimatem, który dopełnia doskonała muzyka. Wątek fabularny dodatku jest dobry, a Szpon to genialna broń na dalszych etapach gry. Choć rozwój postaci jest trudniejszy, to dodano więcej przedmiotów które w nim pomagają. Certyfikowany klasyk.
Moim zdaniem G2 wraz z nocą Kruka to najlepszy i najbardziej kompletny Gothic dla mnie gra wręcz legendarna.
Prawdopodobnie jeden z najlepszych dodatków w historii gier komputerowych. Przy okazji tej konkretnej rozgrywki, chyba po raz pierwszy wcieliłem się w maga, wcześniej ukończyłem klasyczne Gothic II jako wojownik. I był to świetny wybór. Trudne początki rekompensują nam późniejsze etapy gry, gdy nasz mag ma już na tyle obszerną księgę czarów i zasób many, że możemy fajnie się bawić strategią na nadchodzące walki. Ale abstrahując od samego wyboru specjalizacji postaci, Noc Kruka zawiera nieco przearanżowaną wersję podstawową (odświeżony system zdobywania punktów doświadczenia, nowe zadania poboczne, nowi bohaterzy, wrogowie, bronie, przedmioty) oraz całkowicie nową mapę związaną z nowym wątkiem, który solidnie wydłuża tę grę o kolejne kilkanaście albo kilkadziesiąt godzin. Czyni to z Gothic II grę z naprawdę dużym światem, gdzie jego eksploracja przynosi dużą frajdę. Nowy wątek i to jak zgrabnie i płynnie wkomponowano wszystkie te nowe rzeczy związane z dodatkiem w starym świecie Gothic II budzą uznanie. Gra w żadnym stopniu na tym nie ucierpiała, wręcz przeciwnie, jeszcze zyskała. I co najważniejsze, tak jak w podstawowej wersji, rozwój postaci, umiejętności Bezimiennego, pokonywanie coraz to trudniejszych przeciwników, wciąż przynosi olbrzymią satysfakcję.
Jedna z nielicznych gier Rpg gdzie świat nie skaluje się do Bohatera.
Jakich nielicznych? Tj. w wypadku aRPG to w sumie można uznać za prawdę ale nie w ramach całego gatunku RPG.
Jakich nielicznych? Tj. w wypadku aRPG to w sumie można uznać za prawdę ale nie w ramach całego gatunku RPG.
W zasadzie tak, ale w gothicu balans jest tak zrobiony że na początku jest trudno, a gdy mamy rozwinięta postać to walka z przeciwnikami nie sprawia problemu, w większości crpg wyzwanie jest takie samo podczas całej gry, dlatego gothic jest tak wyjątkowy, moim zdaniem najlepiej poprowadzone jest od zera do bohatera w gothicu
Zaczynasz jako kopacz w g1 a kończysz jako
spoiler start
potężny wojownik albo mag
spoiler stop
albo jako farmer w g2 a kończysz jako
spoiler start
potężny wojownik albo mag
spoiler stop
Do czego bym się mógł tylko przyczepic to do ubogiego wyposażenia i czarów naszego herosa beziego
No to, że Gothic świetnie oddaje uczucie od zera do bohatera to fakt, w sumie dopiero KCD zrobiło to równie dobrze. Ale wspominane było skalowanie się świata, gdzie większość gier RPG jednak go nie ma.
Weźmy najgłośniejsze premier z ostatnich kilku lat:
BG3 - nie ma skalowania.
P:WotR - nie ma skalowania
Avowed - nie ma skalowania
KCD2 - nie ma skalowania
Pillar of Eternity 2 - nie ma skalowania
Disco Elysium - nie ma skalowania
Tak na szybko jedyną gra z skalowanie z ostatnich kilku lat jaka przychodzi mi do głowy to poza oczywiście grami H&S jest Starfield.