
Skończyłem w 20h. Gra jest arcywspaniała. Kwintesencja gatunku cover-shooterów. Ja chcę E-Day 2 i E-Day 3. Wspaniale się w to gra, wspaniale się tutaj strzela. Fabuła poprowadzona świetnie. Prowadzi nas przez lokacje w różnym czasie dzięki czemu na własne oczy widzimy rozpadające się miasto, które raptem kilka dni temu było pełne życia, a teraz obraca się w gruzowisko. Postać Marcusa i Doma i ich prezentacja to cream de la cream tej odsłony. Wielka knaga w tyłek każdemu kto lata po Internecie i wymyśla bzdury, że Mags rozstawia wszystkich po kątach. Jest normalnym członkiem składu, która niczym się nie wyróżnia od takiego Lucasa. W żadnym momencie nie wychodzi przed szereg. To, że daje swoje wskazówki to normalne i jak najbardziej pożądane. W końcu też ma jakieś doświadczenie bojowe.
Dla mnie GOTY razem z nowym RE: Requiem.
No po prostu Gears of War proszę Państwa! Gra o przerośniętych, nasiąkniętych testosteronem facetach (i babach), którzy tną swoją piłą mechaniczną przyczepioną do karabinu wszelkiej maści niemilców wychodzących z dziur :D
Jestem w połowie 3 aktu i się cały czas zastanawiam gdzie są te niezależne, silne baby o których czytam, w recenzji przeczytałem nawet, że Megs podobno przyćmiewa Marcusa, mam wrażenie, że gram w inną grę. Przecież Marcus jest ogólnie mrukiem więc siłą rzeczy nie jest gadułą. Poza tym nie zauważyłem żeby Megs jakoś więcej się udzielała niż taki Lucas... Gra jak do tej pory jest fenomenalna, brakowało mi bardzo gearsow, nawet etapy z bardziej otwartą mapą nie męczą jakoś specjalnie bo miasto jest tak bogate w detale i różne smaczki, że to czysta przyjemność trochę się poszlajać po mapie. Bardzo bym chciał żeby powstały pełnoprawne remaki całej trylogii na tym silniku.
Aż mi się łezka w oczach zakręciła gdy młody Fenix spotkał się z Dom-em, jeszcze nie wiedząc co ich czeka. Cieszę się z tej części bardziej niż z potencjalnej kontynuacji historii z Gears 5. Ta marka żyła tą drużyną i jej relacjami. Chętnie wrócę i zobaczę jak to wszystko się zaczęło.
Twórcy potwierdzili Ray Tracing dla odbić, cieni oraz oświetlenia.
Dla oświetlenia pewnie będzie to Lumen, dla cieni MS może sugerować użycie Virtual Shadow Maps, pewnie też będą korzystać z Nanite.
The Coalition obiecuje także wdrożenie next genowej destrukcji oraz gore.
Kto jak kto ale The Coalition wie jak obchodzić się z Unreal'em więc będzie uczta dla oczu i genialna optymalizacja.
Via Tenor
Ta zapowiedź to jak spełnienie moich marzeń:
- Prequel w dniu wyjścia Szarańczy - E-Day,
- powrót Marcusa i Dooma,
- powrót do horrorowego klimatu części pierwszej (i dlatego też mojej ulubionej,
- jedyny minus to że ma jeszcze nie istnieć przynajmniej na początku gry Lancer z piłą łańcuchową a tylko Retro Lancer.
Boziu oby tylko tego nie zepsuli bo mam wrażenie jakby ktoś czytał w moich myślach gdy mi się marzyły nowe-stare Gearsy.
Po dzisiejszym pokazie zapowiedzenie tego wraz z premierą na PlayStation byłoby gwoździem do trumny Xboxa, nie widzie się, że nie będzie tego na konsoli Sony (przynajmniej do 2028 roku) gdyż ktoś tam musiał po prostu zobaczyć ten pokaz i pomyślał, że nie można popełniać takiego kamikaze:
Gdyby nie GTA VI i nowy Half-Life to bym powiedział, że to będzie gra roku po tym pokazie.
Gierka wymiata fakt, ale Xboxa sprzedałem,ogram dopiero na nowej generacji .W tym roku Gothic i gta plus zaległości .Pozdro dla fanów.
Grałem w betę , podoba mi się,lecz ja w multi nie gram wcale,chciałem sprawdzić grafikę i itp .czekam na singla.
https://x.com/Mangalawyer/status/2106029024430489887
Czy ktoś może powiedzieć/potwierdzić, że E-Day w ogóle nie ma fizyki wody, albo jest mega urposzczona? Czy to po prostu w niektórych sekcjach? Albo zwyczajnie bug? Jak to jest, że teraz gry nie wyglądają ultrarealistycznie, mają wymagania totalnie z czterech liter, działają ujowo i jeszcze do tego fizyka w nich kuleje?
Czy to zwyczajnie lenistwo? Bo 20 lat temu się chciało (Gears of War 2), a teraz przy Gear of War E-Day którego tworzyli 7 lat się już nie chciało? Czy to UE5 jest taki zwalony? Czy twórcy nie ogarniają tego silnika?
Nie chce się czepiać, po prostu nie rozumiem co jest teraz nie tak, jak na gry idą kolosalne kwoty, ludzi do tworzenia jest multum, możliwości sprzętowe większe niż 20 lat temu, a gry działają tragicznie i są uproszczone do bólu... A może obecni twórcy nie potrafią już robić gier i stąd ten regres?
Już nie chcę nawet wspominać o budżecie, bo 400mln$ brzmi jeszcze gorzej niż 300 przy Wolverinie i mam nadzieję, że to ściema...
Po nijakiej Gears4 i 5 to jedyny sensowny wybór zacząć od początku. Spadek seria zaliczyła od części trzeciej.
Gra wyglada i działa fantastycznie, pierwszy tytuł w ktory moge grac w natywnej jakosci skalowania i ma wiecej niz 60fps dzieki czemu teraz moge grac z właczonym generatorem klatek (musiałem go właczyc przy absurdalnych ustawieniach grafiki) i nie ma przy tym poziomych paskow gdy poruszam sie postacią. Gra jest na Unreal Engine 5.8 wiec chyba Epic Games znalazł w koncu rozwiazanie by ich silnik nie sprawiał problemow
Jestem w połowie 3 aktu i się cały czas zastanawiam gdzie są te niezależne, silne baby o których czytam, w recenzji przeczytałem nawet, że Megs podobno przyćmiewa Marcusa, mam wrażenie, że gram w inną grę. Przecież Marcus jest ogólnie mrukiem więc siłą rzeczy nie jest gadułą. Poza tym nie zauważyłem żeby Megs jakoś więcej się udzielała niż taki Lucas... Gra jak do tej pory jest fenomenalna, brakowało mi bardzo gearsow, nawet etapy z bardziej otwartą mapą nie męczą jakoś specjalnie bo miasto jest tak bogate w detale i różne smaczki, że to czysta przyjemność trochę się poszlajać po mapie. Bardzo bym chciał żeby powstały pełnoprawne remaki całej trylogii na tym silniku.
Coś Pięknego... Niesamowita grafika, klimat itd. Super!!!👍Dla mnie 10/10!!!
Początek historii gearsów daje nadzieje, że seria wraca na swoje dobre tory. Gunplay, AI przeciwników, mnogość broni, ciężki klimat historii, brak bugów, świetne audiowizualia - za te rzeczy można chwalić najnowszą część Gearsów. Jednak niestety nie jest to bezbolesne doświadczenie z prequelem historii Gearów. Nie czułem frajdy z chodzenia w otwartych hubach, które skutkowały traceniem tempa historii. Brakowało mi więcej oskryptowanych, widowiskowych scen rodem z Call of Duty lub drugiej (najlepszej) części Gears Of War. Gameplayowo to nadal tylko (albo dla niektórych aż) strzelanie do hordy przeciwników - wypadałoby dodać jakąś różnorodność poza sekcjami helikopterowymi. Podsumowując - bardzo udany powrót do serii, po dość nieudanych częściach spoza ery Xboxa 360.
Wspaniały shootter. Każdy pisze o mięsistych strzelaninach, a moje wrażenia ze strzelania są zupełnie okropne. Dawno już nie grałem w shootera gdzie strzelanie jest tak płaskie (w Mouse P.I było jeszcze gorzej) Przeciwnicy do worki na pociski, nie mają żadnych stref trafienia, całe ciało jest jedną, właściwie brak reakcji na trafienie oprócz przesadzonej krwi, zapomnijmy od headshotach, można po 10 razy trafiać w głowę i przeciwnik nie pada. Oponenci jak nie mają broni to tępo na ciebie biegną a jak mają to zaczyna się mega nudna statyczna strzelanina z tym osławionym systemem osłon, który u mnie powoduje ziewanie. Gra to nudny samograj, nie trzeba się w ogóle starać, zero emocji, grałem na hardkorze. Jeszcze to cholerne koło czerwone od trafień na środku ekranu, którego nie można wyłączyć i jakaś minigierka z przeładowywaniem i brak możliwości skręcania podczas biegu. Naprawdę fantastyczne pomysły. Może jak standardy konsolowe to jest dobry shooter, bo tam może nie żadnej konkurencji a na pecetowe to jak strzelanka sprzed 25 lat z dziwnymi mechanikami. Okropieństwo. Poza tym nie potrafi utrzymać 60 FPS na najniższych ustawieniach z DLLS na UP, mimo że mam konfig z zalecanych.

Skończyłem w 20h. Gra jest arcywspaniała. Kwintesencja gatunku cover-shooterów. Ja chcę E-Day 2 i E-Day 3. Wspaniale się w to gra, wspaniale się tutaj strzela. Fabuła poprowadzona świetnie. Prowadzi nas przez lokacje w różnym czasie dzięki czemu na własne oczy widzimy rozpadające się miasto, które raptem kilka dni temu było pełne życia, a teraz obraca się w gruzowisko. Postać Marcusa i Doma i ich prezentacja to cream de la cream tej odsłony. Wielka knaga w tyłek każdemu kto lata po Internecie i wymyśla bzdury, że Mags rozstawia wszystkich po kątach. Jest normalnym członkiem składu, która niczym się nie wyróżnia od takiego Lucasa. W żadnym momencie nie wychodzi przed szereg. To, że daje swoje wskazówki to normalne i jak najbardziej pożądane. W końcu też ma jakieś doświadczenie bojowe.
Dla mnie GOTY razem z nowym RE: Requiem.
No po prostu Gears of War proszę Państwa! Gra o przerośniętych, nasiąkniętych testosteronem facetach (i babach), którzy tną swoją piłą mechaniczną przyczepioną do karabinu wszelkiej maści niemilców wychodzących z dziur :D

Wczoraj wieczorem udało sie skonczyc kampanie, na pewno nie jest to najlepsza czesc serii, ale tez nie jest najgorsza. W sumie troche ciezko ją ocenić
Plusy ;
- powrót do mroczniejszego klimatu, wiekszosc lokacji jest swietnie zaprojektowana
- topowa oprawa audio-video
- bardzo przyjemnie sie strzela
- uprgade animacji postaci, feelingu broni..
Minusy ;
- który nie zawsze okazuje sie byc lepszy
- nie angazujaca fabula, słabo napisane nowe postacie
- walki z bossami najgorsze w serii (po prostu strzelaj tylko, ze mega długo)
- mało urozmaicona rozgrywka (zdaje sobie sprawe, ze to jest problem całej serii, ale w 5tce było pod tym wzgledem lepiej, tutaj poza strzelaniem z działka w helikopterze nie ma nic, ciagle tylko arena, arena, arena)
Moze kiedys zagram jeszcze raz i moze bardziej docenie, na chwile obecna jednak takie 7.5/10 - grało sie dobrze, ale nie porwało
Akcyjniaki TPP to dobiły do ściany, a pod niektórymi względami to zaliczają regres patrz np. gry od Sony, Cronos względem Dead Space ale ten Gears czyli coś co już było.
Alan Wake 2 był dość swiezy, Control Resonant chyba tez
https://www.youtube.com/watch?v=1u3-TOK5oDs
Jakby ktoś był ciekawy co na temat E-Day myśli Laura Fryer, która była producentką wykonawczą i odpowiadała za nadzór i produkcję pierwszej i drugiej części Gears of War. Jako ciekawostka :)
Moje pierwsze Gearsy... i fanem serii raczej nie zostanę. Jestem w trakcie kampani. Gra się przyjemnie, brutalnie, ładne lokacje jest trochę epickości. Nie jest to jednak coś co wgniata mnie w fotel, w większości dość statyczne strzelanie zza osłon i odporni przeciwnicy.
Na minus fizyka otoczenia, destrukcji ulegają głównie lekkie osłony, szyby, opony w autach. I tylko tyle...Wózki z marketu przyklejone do podłoża😬 tak jak większość pomniejszych elementów. Kule nie niszczą przedmiotów, nawet niektórych szyb w budynkach.
Zastój, czy wręcz regres w tym elemencie we współczesnych grach.
No cňż jak dla mnie jedna z najlepszych części z tej serii. Jest brutalnie, jest pięknie, jest widowiskowo, jest coś na ucho, jest dobry feeling strzelania no i jest też fabuła ktňra tak naprawdę jest tylko tłem do całej tej akcji. Ale wykonanie jako całość wyskobudżetowe i tak traktuje ta grę jak dobry popcorniak.
Jako wielki fan serii niestety nie jestem zachwycony. Zdecydowanie jest to bardzo dobra gra, ale kampania jest fajna tylko wtedy, gdy bierzemy udział w korytarzowych misjach. Te durne zapchajdziury w otwartych lokacjach to porażka całkowita. Misje poboczne podobnie. Walki z bossami takie sobie, choć latające stworzonka akurat dostarczyły sporo emocji. Strzela się jak zwykle genialnie, a nowe sterowanie i poruszanie się postaci wyszło całkiem spoko. Doceniam też puszczanie oczka do fanatyków cyklu (etap z pociągiem momentalnie skojarzył mi się z RAAM-em).
Sporo osób chwali grafę, ale mogło być lepiej. Etapy nocne, w tunelu i wszędzie tam, gdzie jest ciemno zachwycają. Gra świateł i te sprawy. Ale za dnia jest już dużo gorzej. Postacie mają w kołko te same miny, nawet jak dostanie w ryj pociskiem, NPC wyglądają i poruszają się strasznie słabo. Ogólnie takie Last of Us 2 czy RDR 2 sprzed lat wyglądają podobnie, a nawet i lepiej.
No i multi. Co tu dużo pisać? Zestarzałem się chyba. Kiedyś kochałem ten cykl wlaśnie za mięsisty multik, ale zagrałem parę razy i teraz jakoś nie zaskoczyło. Horda z kolei nie ma za wiele wspólnego z tą klasyczną, więc też nie dla mnie.
Ogólem super gra, ale jak na Gearsy trochę zawód. Tak czy siak zagrać warto.
Z serią Gears miałem styczność tylko przy „piątce”, a też ogólnie po strzelanki sięgam bardzo rzadko. E-Day nie jest grą kierowaną dla mnie, a i tak bawiłem się przy nim bardzo dobrze.
Plusem jest dla mnie fakt, że to prequel – nie trzeba znać serii, żeby wciągnąć się w fabułę. Sama historia ma poziom porządnego akcyjniaka, zdecydowanie daje radę. Strzelanie jest satysfakcjonujące, łatwo wpaść w wir akcji. Nasi towarzysze sprawdzają się i jako wsparcie w ogniu walki i jako postacie z własnymi charakterami i przeżyciami.
Porządna gierka, nie tylko dla fanów serii.
Trylogię ogrywałem w okolicach premiery i po prostu już ich nie pamiętam. Czwóreczka bardzo mi się podobała, piąteczka trochę mniej. E-Day idealnie wstrzelił się pomiędzy - 7,5/10.
Zalety:
- Ładna grafika
- Przyjemny powrót do znanych bohaterów
- Dobry klimat atakowanego przez nieznane siły miasta
- Krwawa, brutalna, mięsista rozgrywka
- Od 1/3 gry robi się ciekawiej - momentami nawet bardzo dobrze
Wady:
- Taki sobie gunplay
- Szaro, buro i ponuro - wiem, że tak ma być, bo inwazja Szarańczy to nie sielanka, ale momentami to już męczyło
- Ciągle biegamy po tych samych terenach
- Pod koniec trochę za duzo niekończącej się strzelaniny z wciąż takimi samymi wrogami
- Fabuła do zapomnienia
- Mała różnorodność przeciwników
To dobra gra jako bezrefleksyjna rozwałka po pracy/szkoły na odstresowanie - coś w stylu bardziej "przyziemnego" Dooma. Jeśli tak podejdziecie do tej gry, to będziecie zadowoleni (a momentami nawet bardzo). Jeśli jednak szukacie tu czegoś więcej niż tony wrogów do odstrzelenia, to możecie się trochę rozczarować. Ta gra to nie ambitne kino tylko raczej film akcji kategorii B z przełomu lat 80 i 90-tych. I to nic złego, bo przecież każdy je lubi. :)
Szaro, buro i ponuro - wiem, że tak ma być, bo inwazja Szarańczy to nie sielanka, ale momentami to już męczyło
To jeden z głównych powodów słabej sprzedaży gdzie dzisiaj jest tyle darmowych gier usług dla masowego gracza które przyciągają prostą, przyjemną stylistyką z mnóstwem kolorów, że już od kilku lat zauważam, że mocno poważne, brutalnego, ciemne, szare gry się po prostu nie sprzedają.
Gears of War E-Day to moje pierwsze spotkanie z tą marką, dla niej aktywowałem GamePass i jeśli ktoś lubi akcyjniaki TPP, w cenie abonamentu naprawdę warto. To dość dobrze wykonany i zjadliwy 'blockbuster' si-fi, całkiem długi. Może i jakiegoś wielkiego zachwytu nie wzbudza, ale nie ma zbyt wielu tego typu 'singlowych' produkcji w ostatnich latach.
+
- oprawa audiowizualna
- katatroficzny klimat upadającego miasta niszczonego przez 'szarańczę' z perspektywy piechura
- walki dają radę, podstawą jest oczywiście strzelanie zza osłon, są jednak pewne uatrakcyjnienia + dobrze zaprojektowane mapy z wieloma osłonami i często sporą swobodą obrania swojej ścieżki na polu walki
- półotwarte mapki przypadły mi do gustu, ciągłe maszerowanie 'tunelami' przez ponad 10h byłoby jednak męczące, tutaj mamy udany kompromis
-
- szczątkowa fizyka - prawie wszystkie elementy otoczenia przyklejone do podłoża i niezniszczalne, w takiej rozgrywce, gdzie strzelamy setkami pocisków dookoła, aż prosiłoby się o porządną destrukcję otoczenia
- fabuła/ postacie typowo 'blockbusterowe' na ogranych motywach braterstwa broni w większości do zapomnienia (woke problemy mnie zwykle niespecjalnie zajmują, tutaj jednak miałem nieco wrażenie, że przez większość fabuły to kobiety rządzą i rozstawiają po kątach tak silne charaktery jak Marcus i Dom)
- AI wrogów czasem szwankuje
Gears of War E-Day to udana produkcja, dobry akcyjniak TPP o heroicznych wyczynach GEARS-ów w niszczonym przez inwazję obcych mieście. Nie jest to jednak tytuł, który spowodował u mnie jakieś wielkie zainteresowanie tym uniwersum - po prostu w swojej konwencji daje radę. Na niezobowiązującą rozgrywkę po męczącym dniu w pracy w sam raz.
Wyniki finansowe nie rokują zbyt dobrze, ani dla marki, ani dla studia odpowiedzialnego za produkcję. Mimo wszystko jednak trochę szkoda bo tego typu akcyjniaków wychodzi raczej mało, to nie tasiemcowe Call of Duty...
Co wam powiem to gra Woke to fakt można dodać skina który zamienia tą babę https://www.nexusmods.com/gearsofwareday/mods/15
Co do gry to jest mega dawno się tak nie bawiłem dobrze bosów masa ni e to co poprzednie gry gra az kipi brutalnością
https://www.youtube.com/watch?v=bARc0p4VFIc
Gra jest naprawdę mega. Genialna grafika, super FPS i całkiem znośna fabuła. Twardziele robią tu niesamowite wrażenie.
Cóż tu powiedzieć – historia miała być o Marcusie i Domie, a była o czarnej lesbijce, która biegała z rozchylonymi rękami, jakby miała kaktusy pod pachami. Była irytująca, wszędzie się wtrącała i wszystko wiedziała najlepiej, przez co relacja Marcusa i Doma kompletnie nie mogła się rozwinąć. Została dopisana do scenariusza na siłę i była tam całkowicie niepotrzebna – po prostu jak wrzód na tyłku.
Co mnie jeszcze irytowało? Już w połowie gry zacząłem czuć monotonię: ciągle te same fale wrogów i ci sami bossowie. Na minus zasługują też dialogi, które były jakieś takie dziecinne – świat się wali, a oni sobie żartują. Na plus oceniam grafikę, która wyglądała bardzo ładnie, a także mroczny klimat i system strzelania. O fabule natomiast nie ma nawet co pisać.
Będą spoilery, nie lubię półśrodków.
Mam mieszane uczucia, do połowy trzeciego aktu miałem na końcu języka ocenę 6/10. Czułem się jakbym grał w wyrób Gearsopodobny. Niby widzę starą dobrą ekipę plus dwie nowe twarze. O tym czy udane, później.
Gra po części cierpi na kryzys tożsamości. Strzela się świetnie, jucha leje się hektolitrami, ale nie czuć tej Gearsowatości. A czym ona jest? Poczuciem beznadziei sytuacji, potęgi oraz ciętym humorem. Żadnej z tych rzeczy nie ma aż do połowy trzeciego aktu. Dopiero tam postacie zaczynają się odblokowywać i rzucają żartem sytuacyjnym dla rozładowania atmosfery. Paleta barw zaczyna się zmieniać, a fabularnie zaczyna docierać do wszystkich, że jest bardzo źle. Końcówka natomiast jest wyśmienita, wiele osób już się na ten temat rozpisywało więc wystarczy potwierdzić spostrzeżenia. Gdyby ta gra była taka od samego początku, mogłaby walczyć o nagrody.
Czuć, że ta gra to przepalone pieniądze, nie widać całości budżetu jaki został wydany w projekcie gry, z czego to wynika to tylko sam zarząd wie.
Co jeszcze wyszło słabo?
- Nie czuć, że walczymy kawałem chłopa (Mags pomijam, bo to postać taka trochę dla statystyki, zwłaszcza, że nigdzie później nie pojawiała się w grach). Niezależnie kim gramy, to postać porusza się zdecydowanie lekko, przy szarży z bagnetem, nie ma tego odczucia. że przeciwnik spotka się z rozpędzoną ścianą. Osobiście ociężałość postaci z oryginalnej trylogii bardziej do mnie przemawia.
- Brak wielu broni, które pojawiły się już w pierwszej części. Arsenał jest liczny, ale brakuje kilku egzemplarzy, które znacząco by urozmaiciły rozgrywkę.
- Brak dedykowanych dobić, przeciwników, które były moim zdaniem jednym z ciekawszych elementów jakie pojawiły się w drugiej części, a zasługiwały, aby ukazać się w nowej, świeżej odsłonie.
- Dla weteranów serii, wiedza kto jest kim, skąd się wzięli i po co, jest oczywista, ale fabularnie to wyszło słabo. Ogólnie, pod tym względem gra to niewykorzystany potencjał. I w zasadzie tak powinny zostać zatytułowane moje spostrzeżenia. Mamy początek wojny, ukazany świat tuż przed, w trakcie i na koniec, kiedy niedobitki z miasta są ewakuowani. Na początku nic nie wiemy, nie mamy pojęcia z czym walczymy, jakie są motywy itd. Aż tu nagle, od tak zaczynają nazywać przeciwników zgodnie z kanonem. Nie pojawia się fabularne ustalenie faktów. Po prostu walczysz z szarańczą, każdy to wie. Brakuje tutaj ekspozycji przeciwników, pozyskania o nich jakiejkolwiek informacji itd.
- Jeśli nie będzie kolejnego spinoffu, który pociągnie wątku dalej. To nie pociągnięcie tematu tego, że ląduje w celi jest dość dużym marnotrawstwem, no ale o tym się przekonamy w przyszłości.
- Mags. Nie, nie będę się przyczepiał, że to "silna niezależna kobieta". Nie jest irytująca, gdyż jej czasowa rola przewodnia jest dość uzasadniona fabularnie, więc tutaj nie będę psioczył. Raczej chodzi o ten wciśnięty na siłę wątek "koleżanki". Pokazuje zdjęcie, w dość jednoznacznym kontekście i tyle. Jak już pakują takie coś to niech chociaż ma to jakieś uzasadnienie, poza dodaniem do gry parytetu. Aż prosiło się, aby pociągnąć bardziej wątek tego, że jest weteranem...
- Półotwarte mapy, nie wnosiło to nic do gry, a raczej sprawiało, że trzeba było gibać po mapie bez większego celu, gdy już zebrało się wszystko co było do zebrania.
- Początek gry, to przynieś, podaj, pozamiataj. Zadania niemal jak FedEx. Idź tam, przynieś to, włącz tamto...
Co udało się twórcom?
- Strzelanie, dużo strzelania i wybuchów. Tak zwana miodność jest w tej grze wyczuwalna, przyjemnie walczy się z kolejnymi falami przeciwników i chce się więcej.
- Długość, gry jest więcej niż optymalna. Można powiedzieć, że w punkt.
- Reyes (i po części Mags) jako czasowi liderzy narracji. Fajnie uzasadnione wykorzystanie wiedzy bohaterów, aby oddać im pierwsze skrzypce i mogli trochę się wygadać, aby uniknąć sprawienia z nich biernych statystów.
- Nowi przeciwnicy, zwłaszcza latający "wór", sprawiał, że diametralnie potrafiło wymóc na nas zmianę podejścia w walce, z jednoosobowej armii, w zachowawcze krycie się za osłonami.
- Motyw powrotu do tych samych lokacji lub ich okolic na przestrzeni kolejnych aktów. Świetny sposób na zaprezentowanie jak bardzo miasto ulega pod naporem przeciwnika i jest systematycznie niszczone. Jedyny zarzut jaki można mieć, to cztery wycieczki na most... Naprawdę można było to rozegrać troszkę inaczej, gdyż nie zawsze wnosiło to coś do fabuły.
W grze widać więcej naleciałości z piątej odsłony cyklu, niż hołd dla klasycznej trylogii, od której się to wszystko zaczęło. Rozumiem, że to inne studio, inni ludzie, ale mają świetny materiał wyjściowy, z którego nie do końca chcieli skorzystać, aby zaczerpnąć inspiracji. Ostatecznie dałbym grze 7,5/10. Głównie za wspomniany już niewykorzystany potencjał jakim dawało twórcom umiejscowienie akcji na osi czasu.
Przepiękna audiowizualnie gra, jedna z ładniejszych tej generacji na Xboksie.
Stare, dobre Gearsy ubrane w piękne szaty. Początkowe rozdziały budują napięcie i serwują mocny klimat. Typowe dla serii, korytarzowe etapy są tymi najlepszymi w grze. Pierwszy otwarty rozdział również jest bardzo dobry. Świetnie przedstawiono w nim apokalipsę i stopniową degenerację miasta, a kolejne tego typu etapy pokazują upadek Kalony. Mam jednak wrażenie, że późniejsze otwarte rozdziały były słabsze, jakby zabrakło pomysłu na to, co zaserwować graczowi w mieście, które jest już martwe. Lepiej wypadają pod tym względem zamknięte mapy.
Spoko system rozwoju pancerza i modyfikacji broni. Jest po co szukać fantów po rejonach. Walka jest krwawa i dynamiczna, a rozpruwanie Szarańczy piłą nigdy nie było tak satysfakcjonujące.
Zarzuty o woke i LGBT należałoby pominąć milczeniem, bo każdy, kto grał i wie z doświadczenia, jak było, a nie czerpie wiedzę wyłącznie z propagandy jutubowej, widział, że wątek homoseksualności jednej z postaci jest ledwie zarysowany i nie ma żadnego znaczenia dla rozgrywki.
Bardzo dobra część serii, dla mnie nie gorsza od oryginalnej trylogii.