Wyszukiwarka gier
Die in the Dungeon

Die in the Dungeon

PC
po premierze

Data wydania: 1 maja 2026

RPG, Fantasy, Turowe, Roguelike, 2D, Indie, Singleplayer

Turowe RPG typu roguelike, w którym jako antropomorficzna żaba przedzieramy się przez pełne adwersarzy lochy. W Die in the Dungeon walkę toczymy przy pomocy kości do gry, których każdy kolor odpowiada innemu działaniu. Rzuty łączymy w kombinacje na planszy o dziewięciu polach.

9.2

Steam

Oceń Grę
PC Windows

PC Windows

1 maja 2026

Polskie napisy.Angielskie napisy.

Statystyki graczy z Moje Gry

2graczy chce zagrać w tę grę.

1gracz grał w tę grę.

Wczesny dostęp:21 lutego 2025

Producent: Atico

Wydawca: HypeTrain Digital

Ograniczenia wiekowe: 12+

Die in the Dungeon jest turową grą RPG typu roguelike, stworzoną przez hiszpańskie studio indie Atico, w której jako uczłowieczona żaba toczymy pojedynki przy użyciu kolekcjonowanych kości do rzucania.

Gameplay

Gracz Die in the Dungeon eksploruje lochy poprzez poruszanie się po składających się na planszę obszarach odpowiadających różnego rodzaju lokacjom i wydarzeniom: miejscom odpoczynku, sklepom czy potyczkom. W tych ostatnich umieszczamy swoje kości na bitewnej arenie o dziewięciu polach, a każda z kostek ma inny wpływ na rozgrywkę. I tak np. czerwona dotyczy ataku, niebieska obrony, zielona leczenia, a fioletowa wzmacnia efekty pozostałych.

Czytaj więcej

Publicystyka

Wymagania sprzętowe

Wymagania sprzętowe gry Die in the Dungeon:

PC Windows

PC / Windows

Minimalne wymagania sprzętowe:
Intel Core i3 3.0 GHz, 4 GB RAM, karta graficzna 2 GB GeForce GT 1030, 1 GB HDD, Windows 7/8/10 64-bit.

Oceny gry

Średnie Oceny:

9.2

Ocena STEAM

"Bardzo pozytywne"

Średnia z 3295 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
Oceń Grę

Ocena STEAM

9.2

Bardzo pozytywne (3 295)

[title]

Główne zalety gry

  • Unikalne mechaniki: Gra oferuje świeże podejście do roguelike'ów opartych na budowaniu talii, wykorzystując kości zamiast kart, co wielu graczy uważa za angażujące i innowacyjne.
  • Wysoka powtarzalność: Użytkownicy doceniają różnorodność kombinacji kości i strategii, co sprawia, że rozgrywka pozostaje interesująca przez wiele sesji.
  • Styl artystyczny i ścieżka dźwiękowa: Pixel art i muzyka są często chwalone, przyczyniając się do uroku gry i ogólnej estetyki.
  • Uzależniająca rozgrywka: Wielu graczy cieszy się strategiczną głębią gry, zauważając, że skutecznie równoważy szczęście i umiejętności. Podkreślana jest satysfakcja z realizacji udanych strategii.
  • Dopracowane doświadczenie: Gra jest opisana jako dobrze rozwinięta, zwłaszcza jak na tytuł indie, z płynnymi mechanikami i dobrą krzywą uczenia się.

Główne wady gry

  • Powtarzalność: Wiele recenzji wspomina, że sesje mogą wydawać się podobne, z ograniczoną różnorodnością wrogów, spotkań i strategii, co prowadzi do poczucia monotonii z czasem.
  • Problemy z balansowaniem: Użytkownicy wskazują, że niektóre kości i relikwie są mało efektowne lub nieskuteczne, co sprawia, że budowanie talii wydaje się mniej satysfakcjonujące. Niektórzy gracze czują się zmuszeni do trzymania się kilku optymalnych strategii z powodu braku realnych alternatyw.
  • Długie czasy rozgrywki: Wielu graczy uważa, że gra może się dłużyć, z walkami trwającymi zbyt długo, a tempo wydaje się wolniejsze w porównaniu do innych roguelike'ów, takich jak "Slay the Spire."
  • Brak treści: Niektóre recenzje wyrażają pragnienie większej liczby postaci, relikwii i ogólnej zawartości, aby zwiększyć różnorodność i głębię rozgrywki.
  • Problemy z interfejsem użytkownika i dostępnością: Wspomniano o drobnych błędach i problemach z użytecznością, szczególnie w odniesieniu do wsparcia dla kontrolerów i czytelności tekstu, co może wpływać na doświadczenie.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • Więcej fabuły i lore: Gracze czują, że gra brakuje przekonującej narracji lub elementów budowania świata, które mogłyby zwiększyć zaangażowanie.
  • Różnorodność spotkań: Użytkownicy pragną szerszego zakresu wydarzeń, wrogów i wyborów na mapie, aby każda sesja była unikalna.
  • Poprawione balansowanie: Wielu graczy sugeruje, że gra potrzebuje lepszego balansowania, aby zapewnić, że wszystkie kości i strategie są wykonalne, a krzywa trudności wydaje się sprawiedliwa.
  • Opcje dostępności: Wzywa się do wprowadzenia funkcji, które pomogą osobom z wrażliwością na ruch lub innymi potrzebami dostępu, ponieważ niektóre animacje mogą być przytłaczające.
  • Bardziej wyraziste postacie: Gracze chcą postaci, które wydają się bardziej unikalne z różnorodnymi stylami gry, a nie tylko wariacjami na podobną mechanikę.

Podsumowanie

  • Ogólnie rzecz biorąc, chociaż "Die in the Dungeon" otrzymało pozytywne opinie za innowacyjne mechaniki i angażującą rozgrywkę, zmaga się również z krytyką za powtarzalność, problemy z balansowaniem i brak treści, co deweloperzy mogą rozwiązać w przyszłych aktualizacjach.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl