Wyszukiwarka gier
Atomfall

Atomfall

PCPlayStationXbox
po premierze

Data wydania: 27 marca 2025

Akcji, FPP, Science fiction, Postapokalipsa, Sandbox, Elementy RPG, Survival, Alternatywna historia, Lata 60. i 70. XX wieku, Xbox Play Anywhere, Xbox Game Pass Ultimate, Singleplayer, PC Game Pass

Gra akcji FPP z elementami RPG i survivalu od studia Rebellion (Sniper Elite), która nasuwa skojarzenia z seriami STALKER i Fallout. Atomfall przenosi nas do alternatywnego 1962 roku, do skażonej radioaktywnie strefy w Wielkiej Brytanii. Przemierzając otwarty świat, badamy jego tajemnice i lawirujemy między frakcjami.

6.8

GRYOnline

6.7

Gracze

7.8

Steam

7.5

OpenCritic

Oceń Grę
PC Windows

PC Windows

27 marca 2025

Polskie napisy.Angielskie napisy i dialogi.

PlayStation 4

PlayStation 4

27 marca 2025

Polskie napisy.Angielskie napisy i dialogi.

Xbox One

Xbox One

27 marca 2025

Polskie napisy.Angielskie napisy i dialogi.

PlayStation 5

PlayStation 5

27 marca 2025

Polskie napisy.Angielskie napisy i dialogi.

Xbox Series X/S

Xbox Series X/S

27 marca 2025

Polskie napisy.Angielskie napisy i dialogi.

Statystyki graczy z Moje Gry

23graczy chce zagrać w tę grę.

106graczy grało w tę grę.

33graczy ukończyło tę grę.

2graczy ukończyło w 100%.

60 graczy dodało tę grę do Ulubionych.

Oceny i Recenzje

Wczesny dostęp:24 marca 2025

Producent: Rebellion

Wydawca: Rebellion

Atomfall jest survivalową grą akcji, dla której źródłem inspiracji była zimnowojenna paranoja, brytyjski horror ludowy, a także dzieła science fiction pokroju Dnia Tryfidów. Produkcja została opracowana przez studio Rebellion, znane przede wszystkim z serii Sniper Elite.

Fabuła

Atomfall nawiązuje do pożaru w Windscale – katastrofy nuklearnej z 1957 roku, kiedy to w rdzeń jednego ze zbudowanych w pobliżu wioski Seascale (Wielka Brytania) reaktorów jądrowych uległ samozapłonowi, prowadząc do skażenia radioaktywnego całej okolicy. W zaprezentowanej przez twórców alternatywnej wersji tej historii skutki tego wydarzenia były znacznie poważniejsze, niż miało to miejsce w rzeczywistości.

Czytaj więcej

Publicystyka

7.0
dobra

Recenzja GRYOnline

Atomfall

Atomfall to dobry przedstawiciel gier AA. To produkcja ukierunkowana na odkrywanie ciekawie napisanego świata, co powinno zająć kilkanaście godzin. Uwarunkowane budżetem mankamenty techniczne łatwo wybaczyć, bo na szczęście nie wpływają one na sam przebieg rozgrywki, a ta jest naprawdę bardzo klimatyczna.

Recenzja gry Atomfall - wciągająca eksploracja postapokaliptycznej Brytanii w cieniu kiepskiego AI
Recenzujący:
Platforma:
PC Windows PC Windows
Data recenzji:
26 marca 2025
Veilguard już w PS Plusie, survivalowy Atomfall debiutuje w Game Passie - co ograć w abonamentach w marcu 2025
3

Veilguard już w PS Plusie, survivalowy Atomfall debiutuje w Game Passie - co ograć w abonamentach w marcu 2025

Opinie25 marca 2025

Veilguard już w PS Plusie, survivalowy Atomfall debiutuje w Game Passie - co ograć w abonamentach w marcu 2025
Gry marca 2025 - jedziemy driftem do muzeum z kataną i licznikiem Geigera
16

Gry marca 2025 - jedziemy driftem do muzeum z kataną i licznikiem Geigera

Opinie3 marca 2025

Gry marca 2025 - jedziemy driftem do muzeum z kataną i licznikiem Geigera

Wiadomości

Gry marca 2025 - jedziemy driftem do muzeum z kataną i licznikiem Geigera
1

Wciąż świeża postapokaliptyczana gra survivalowa z otwartym światem otrzymała drugi dodatek. Atomfall: The Red Strain wprowadza nowe zagrożenie

gry 16 września 2025 16:16

Wciąż świeża postapokaliptyczana gra survivalowa z otwartym światem otrzymała drugi dodatek. Atomfall: The Red Strain wprowadza nowe zagrożenie
Gry marca 2025 - jedziemy driftem do muzeum z kataną i licznikiem Geigera
4

Premiera pierwszego rozszerzenia do Atomfall. Postapokaliptyczny survival dostał też aktualizację 1.1.0

gry 3 czerwca 2025 18:46

Premiera pierwszego rozszerzenia do Atomfall. Postapokaliptyczny survival dostał też aktualizację 1.1.0
Gry marca 2025 - jedziemy driftem do muzeum z kataną i licznikiem Geigera

Wielki sukces postapokaliptycznego survivalu z otwartym światem. Twórcy Atomfall już myślą o sequelach

gry 21 maja 2025 20:12

Wielki sukces postapokaliptycznego survivalu z otwartym światem. Twórcy Atomfall już myślą o sequelach
Gry marca 2025 - jedziemy driftem do muzeum z kataną i licznikiem Geigera
1

Premiera w Game Passie mogła umniejszyć i tak duży sukces nowego survivalu postapo z otwartym światem. Twórca Atomfall mówi o „kanibalizmie” sprzedaży

gry 17 kwietnia 2025 18:10

Premiera w Game Passie mogła umniejszyć i tak duży sukces nowego survivalu postapo z otwartym światem. Twórca Atomfall mówi o „kanibalizmie” sprzedaży
Gry marca 2025 - jedziemy driftem do muzeum z kataną i licznikiem Geigera
34

Nowa postapokaliptyczna gra survivalowa z otwartym światem okazała się ogromnym sukcesem. Atomfall to najlepsza premiera w 32-letniej historii Rebellionu

gry 17 kwietnia 2025 12:00

Nowa postapokaliptyczna gra survivalowa z otwartym światem okazała się ogromnym sukcesem. Atomfall to najlepsza premiera w 32-letniej historii Rebellionu
Gry marca 2025 - jedziemy driftem do muzeum z kataną i licznikiem Geigera

Najlepsze zakończenie Atomfall zobaczą tylko najbardziej uważni gracze. I tylko ono jest tym naprawdę dobrym

Porady 1 kwietnia 2025 13:32

Najlepsze zakończenie Atomfall zobaczą tylko najbardziej uważni gracze. I tylko ono jest tym naprawdę dobrym
Gry marca 2025 - jedziemy driftem do muzeum z kataną i licznikiem Geigera

Szef Lariana znalazł sojusznika w krytyce praktyk wydawców AAA. W branży krążą „przerażające historie”, twierdzi twórca Atomfall

gry 1 kwietnia 2025 11:15

Szef Lariana znalazł sojusznika w krytyce praktyk wydawców AAA. W branży krążą „przerażające historie”, twierdzi twórca Atomfall
Gry marca 2025 - jedziemy driftem do muzeum z kataną i licznikiem Geigera
1

Nowości na Steam. Wielki rywal The Sims i „brytyjski STALKER”

gry 24 marca 2025 10:50

Nowości na Steam. Wielki rywal The Sims i „brytyjski STALKER”
Gry marca 2025 - jedziemy driftem do muzeum z kataną i licznikiem Geigera
14

Postapokaliptyczny klimat i duża wolność pięknego, otwartego świata mogą zwabić fanów STALKER-a i Fallouta, ale nie na długo. Premiera survivalu Atomfall

gry 27 marca 2025 18:40

Postapokaliptyczny klimat i duża wolność pięknego, otwartego świata mogą zwabić fanów STALKER-a i Fallouta, ale nie na długo. Premiera survivalu Atomfall
Gry marca 2025 - jedziemy driftem do muzeum z kataną i licznikiem Geigera
1

Xbox Game Pass na drugą połowę marca 2025 z 6 grami, w tym z postapokaliptycznym survivalem z otwartym światem. Z usługi zniknie 10 produkcji

gry 18 marca 2025 21:05

Xbox Game Pass na drugą połowę marca 2025 z 6 grami, w tym z postapokaliptycznym survivalem z otwartym światem. Z usługi zniknie 10 produkcji
Wszystkie wiadomości

Wymagania sprzętowe

Wymagania sprzętowe gry Atomfall:

PC Windows

PC / Windows

Minimalne wymagania sprzętowe:
Intel Core i5-9400F, 16 GB RAM, karta graficzna 6 GB GeForce RTX 2060, 60 GB HDD, Windows 10 64-bit.

Dodatki

Lista dodatków do gry Atomfall:

Atomfall: The Red Strain

Atomfall: The Red Strain

PCPlayStationXbox

Dodatek

16 września 2025

Akcji

Drugie (po Wicked Isle) DLC do gry akcji FPP z elementami RPG i survivalu od studia Rebellion (autorów serii Sniper Elite). Atomfall: The Red Strain wprowadza nową lokację (Obszar Testowy Moriah) i tajemnice czekające na odkrycie, a także broń, umiejętność oraz wrogów.

Atomfall: The Red Strain
Atomfall: Wicked Isle

Atomfall: Wicked Isle

PCPlayStationXbox

Dodatek

3 czerwca 2025

Akcji

Pierwszy fabularny dodatek do gry akcji FPP z elementami RPG i survivalu od studia Rebellion. Atomfall: Wicked Isle przynosi nową lokację (wyspę Midsummer) i osadzoną w niej opowieść, przeciwników, frakcje (bandytów-piratów, zainfekowanych druidów), wyposażenie oraz umiejętności.

Atomfall: Wicked Isle

Oceny gry

Średnie Oceny:

6.8

Ocena GRYOnline.pl

Średnia z 14 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.

Oceny Recenzentów i Expertów
6.7

Ocena Graczy

Średnia z 102 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.

7.8

Ocena STEAM

"W większości pozytywne"

Średnia z 4940 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
7.5

Ocena OpenCritic

Gra jest zrecenzowana przez 122 Krytyków OpenCritic.

Ocena Opencritic
Oceń Grę

Oceny Recenzentów i Ekspertów

7.0
Mateusz Zelek
PC

Mateusz Zelek

Recenzent GRYOnline.pl

2025.03.26

Od pierwszych zapowiedzi byłem zaintrygowany nową produkcją studia Rebellion. Finalnie dałem się porwać – odpaliłem Atomfall około 23:00 i skończyłem grać dopiero o 03:00. Zwiedzanie „brytyjskiego postapo” wciąga, choć nie jest to gra bez wad.

6.5
ereboss
PC

ereboss

Ekspert

2026.04.20

Atomfall to jedno wielkie uproszczenie wszystkiego, z ciekawą mechaniką „zadań”.To połączenie Stalkera z Falloutem 4, z dodaniem masy uproszczeń. Gra udaje trochę RPG, ale nim nie jest. Możemy ulepszać naszą postać poprzez znajdywanie w świecie gry specjalnych przedmiotów (w praktyce wygląda to jak dodawanie sobie perków). Do tego mamy jeszcze zadania, które można rozwiązać na różne sposoby (choć nie wszystkie, tylko kilka). I tyle, żadnego zdobywania XP, żadnej manipulacji frakcjami itd… Jeśli chodzi o elementy ze Stalkera, to mamy eksplorację i zbieranie tony śmieci w dość topornym wydaniu.Zacznę od tego, co mi siadło. Eksploracja, mamy tutaj mniejsze mapki, ale są wypełnione po brzegi. Pełno zakamarków do zwiedzenia: domki, jaskinie, bazy, farmy itd… Jest tego cała masa. W grze cały czas jest dzień i za to plus. Noc zepsułaby eksplorację. Wiele jest ładnych brytyjskich krajobrazów, a zieleń wylewa się z ekranu. Ogólnie mam takie zdanie, że jeżeli cykl dnia i nocy nie wpływa na rozgrywkę, to jest on zbędny. Kolejną fajną mechaniką jest system zadań. Nie mamy tutaj klasycznych znaczników. Dostajemy notatnik i w nim wszystko jest zapisane. Np.: „Włącz radiostację, która jest w lesie” – i tyle. Trzeba samemu szukać i domyślać się, co dalej. Jest zadanie, w którym musimy szukać baterii. Gra mówi nam, gdzie jest kilka, a resztę trzeba znaleźć samemu. Bardzo fajne podejście do projektowania zadań. Chciałbym widzieć więcej takich mechanik w innych grach. Nie wiem, jak jest na niższych poziomach trudności, ale na najtrudniejszym kompas jest zbędny, bo nic się na nim nie wyświetla. Handlowanie też jest zrobione inaczej mamy wymianę towaru, nie zbieramy kasy. I tutaj zaczynają się pierwsze bolączki.W grze posiadamy bardzo mały ekwipunek. Wygląda on jak w Resident Evil, a jednocześnie zbieramy ogromne ilości śmieci. Zaczyna to drażnić już na początku gry. Miejsc, gdzie możemy zostawić rzeczy, jest mało i zaczyna się walka z ekwipunkiem: co wywalić, co zostawić itd... System z wagą byłby lepszy. Sama walka jest drewniana zarówno strzelanie, jak i walka wręcz. Nie czuć takiego „mięsnego” strzelania, brakuje lepszego słowa. Jest, bo jest. AI wrogów też jest słabe: raz zapominają o nas po chwili, a innym razem biegną za nami przez pół mapy. Gra jest bardzo prosta, najtrudniejszy poziom to jakaś kpina. W tej grze nie ma wyzwania. Nawet jak zabraknie amunicji, to można kopać, bić wręcz i da się przejść grę. No chyba że jako wyzwanie traktujemy system zadań bez znaczników. Sama fabuła, postacie i zadania poboczne są nijakie. Wszystko jest tylko pretekstem do fajnej eksploracji świata. Nie interesował mnie los żadnej postaci. Żaden quest nie był „WOW”. Główna historia też jest mech… jest, bo jest. Ostatnią rzeczą, która mnie irytowała, jest Bethesdowy system ekranów wczytywania. Do każdej chatki, jaskini itd… jest loading. Czy my mamy 2010 rok?Kończąc Atomfall to średniak. Można zagrać, jak nie ma się w co grać xD. Ode mnie 7/10. W grze spędziłem jakieś 15 godzin i już po 10 zaczęło wkradać się znużenie. Grałem na XSX w 60 FPS i nie uświadczyłem żadnych błędów.

6.0
PC

psyh0zzy

Ekspert

2025.10.23

Ta gra płynnie poprowadziła mnie od umiarkowanego WOW, do radykalnego MEH. Początek robił robotę. Jasne, od wejścia czuć, że to niskobudżetowy produkt, ale grafika jest znośna, crafting całkiem sympatyczny, eksploracja bardzo fajna, a szeroko krytykowana walka mi akurat przypadła do gustu. Lubię taką toporność, bo moim zdaniem, prawdziwa walka to nie taniec, więc w grze, która w jakimś stopniu jest survivalem, fakt że nie tańczymy z maczetą jak naspeedowany cyrkowiec, ani nie strzelamy jak zaprawiony w ogniu setek bitew marines, zwiększa realizm i immersję. Podoba mi się, że świat jest niewielki. Mamy tutaj pięć osobnych otwartych map, a w nich kilka mniejszych lokacji schowanych za ekranami ładowania. Mapy są niewielkie, ale dobrze wypełnione treścią, przez co eksploracja to bodaj najprzyjemniejszy aspekt tej gry. Niestety w momencie gdy zwiedzimy już wszystkie cztery zewnętrzne lokacje i zaczynamy obcowanie z Węzłem, zaczyna się żmudny backtracking, a sam Węzeł i poszczególne magazyny danych bardziej irytują niż ciekawią. Fabularnie i narracyjnie gra jest mega nierówna. Bohater jest absolutnie nijaki. Bez głosu, bez twarzy, bez przeszłości. Poszczególne postaci też nie mają za wiele głębi. Sama historia jest spoko – mamy enigmatyczny wybuch w elektrowni, kwarantannę, ale na początku wiemy bardzo niewiele i to sprawia, że odkrywanie kolejnych warstw tej tajemnicy daje sporo satysfakcji. Podoba mi się realizacja dialogów i niektórych wyborów. Fajne jest to, że poszczególne opcje rozmowy potrafią zablokować dalszy postęp, co zmusza do innego podejścia do zadania. No właśnie, większość zadań da się wykonać na różne sposoby, chociaż w większości przypadków i tak kończy się walką.No właśnie, walka. Początkowo starcia z ludzkimi przeciwnikami są dość przyjemne. Co prawda w walce wręcz/bronią ręczną brakuje bloków i uników, a w strzelaniu możliwości chowania się i celowania zza osłon, ale pacnięcie kogoś kolczastą pałą, sprzedanie sążnistego kopa czy wypalenie ze strzelby w banię daje sporo frajdy. Gorzej się robi, gdy przychodzi mierzyć się ze Zdziczałymi czy Sługusami oraz robotami. Pierwsi są cholernie szybcy, co przy ogólnej ślamazarności naszego bohatera nieco wkurza. Drudzy to istne gąbki na pociski. Natomiast robotów nie da się pokonać bez przyjmowania obrażeń, bo konieczny jest najpierw atak frontalny, a później wyciągnięcie baterii z pleców, więc tak czy inaczej trzeba się do przeciwnika zbliżyć. To, czego zabrakło mi najbardziej i najbardziej mnie zniechęciło to brak cyklu dzień/noc oraz beznadziejnie zrealizowane skradanie. Raz przeciwnicy widzą mnie z daleka stojąc bokiem, innym razem przechodzę im praktycznie przed twarzą i zapala im się tylko żółte pole. Do tego wrogowie widzą nas w ciemności, podczas gdy my ich niekoniecznie. Klimat i założenia fabularne doskonale współgrałyby z cichą rozgrywką, ale fatalne skradanie i brak nocy sprawiają, że każda próba cichego podejścia kończy się strzelaniną/nawalanką. To wszystko sprawiło, że przez kilkanaście godzin bawiłem się bardzo dobrze, jednak w momencie gdy zebrałem baterie i rozpocząłem eksplorację Węzła, gra mnie zniechęciła i finalnie postanowiłem sobie odpuścić. W dodatku raz miałem crasha – grę wywaliło do Windowsa bez żadnego komunikatu o błędzie, a ja straciłem wszystkie save’y z ostatniej sesji, zostały tylko te zapisy, które wykonałem przy poprzednim uruchomieniu gry, w efekcie straciłem ze dwie godziny irytującego snucia się po Węźle, co było gwoździem do trumny mojego zainteresowania tą produkcją. Doczytałem o poszczególnych zakończeniach i brzmi to całkiem fajnie, ale biorąc pod uwagę płaskość i jednowymiarowość większości NPCów, nie spodziewam się fabularnych fajerwerków w finale, co sprawia, że porzucam ten tytuł bez żalu.

6.0
Harry M
PC

Harry M

Ekspert

2025.05.15

18h/wszystkie zakończenia/surwiwalowiec Dobra struktura rozgrywki. Przyjemna eksploracja z masą niezłych lokacji. Walka zrobiona dobrze, ale niewykorzystany potencjał spotkań z przeciwnikami i MEGA TRAGICZNE AI Fabuła intryguje, ale zakończenia są bardzo słabe i nieciekawe Ładna grafika ale czasami zbyt jaskrawa Muzyka słaba, prawie w ogóle niezauważalna Za dużo backtrackingu, przeciągnięta końcówka Cała gra jakaś bez wyrazu i pomysłu na siebie

5.0
PC

wwad

Ekspert

2025.04.19

Gra ma fajny klimat i dialogi niestety psuje to kiepski gameplay i itemizacja. Po fajnym pierwszym wrażeniu niestety po 6h gra trąci nudą. Niby producent to rebelion który w sniperach element taktyczny opanował bardzo dobrze a tu tego wcale nie ma, ani się skradać ani zawalczyć w otwartą wojenkę. Zrobię zapis a na mnie potrafi się zrespić banda wroga po wczytaniu. I ten cały "Węzeł" kompletnie do mnie nie przemawia wszystko poblokowane sztucznie na każdym kroku zrobiłem jedną gałąź robotyki popatrzyłem w liste zadań ile tego tam już jest z napisem wątek główny + mam dreptać tą samą drogą hektary do kolejnej mapy gdzie już byłem i mnie odepchnęło od gry. Dodać ciągły brak miejsca w ekwipunku. Nie chce mi się i koniec ale budki telefoniczne były fajne i to zapamiętam pozytywnie.

7.0
pieterkov
PC

pieterkov

Ekspert

2025.04.16

Typowy średniak z gamepassa. Gra warta doświadczenia raz przez kilka godzin, ale nie warta kupowania ani nawet ukończenia:Graficznie dosyć wysoki poziom, doskonała optymalizacja – ponad 100fps na 3070 w 1080p na najwyższych ustawieniach, w dodatku bez żadnych nieuzasadnionych spadków w ani jednej lokacji. Na minus niewielka różnica w jakości obrazu i wydajności po obniżeniu ustawień – są więc głównie atrapą jak w większości współczesnych gier.Boli brak możliwości zwiększenia pojemności ekwipunku, względem tej którą otrzymujemy na start. Jedyne co możemy jednorazowo ulepszyć to limit surowców i amunicji które możemy mieć zmagazynowane, ale one nie wchodzą stricte do ekwipunku (nie zajmują miejsca), a jedynie mają oddzielny licznik, zapełniany „podnoszonymi” po drodze przedmiotami które automatycznie konwertowane są w surowce na licznikach.Brak cyklu dnia i nocy wprowadza monotonię i ogranicza możliwości taktyczne gracza. Nie może być mowy o zakradnięciu się do strzeżonego obozu gdy wszyscy śpią – musisz zrobić to tu i teraz. Jest minimalna różnorodność oświetlenia – czasem jest bardziej pochmurno, a czasem bardziej słonecznie, ale te zmiany następują co kilkadziesiąt sekund. Gra ma trzy duże lokacje i w zasadzie wszystkie wyglądają tak samo. Bez patrzenia na nagłówek mapy raczej nie stwierdzisz gdzie jesteś, aczkolwiek każda lokacja ma przypisany główny typ przeciwnika, który tam najczęściej występuje (wojsko, druidzi, bandyci). Ja każdą lokację eksplorowałem od razu na 90% więc później jak z powodu questów musiałem latać w te i we w te (bo np. dostałem klucz do składziku więc mogę wyeksplorować dodatkową mini lokację przez 15 min) to strasznie się nudziłem – brak szybkiej podróży boli!!!Możemy ulepszać postać znajdywanymi stymulantami, ale tak naprawdę większość skilli jest zbędna i nieciekawa, a niektóre wręcz szkodliwe – przykładowo ciche zabijanie sprawia, że zajmuje nam to dłużej, więc wolałem zostawić fabryczne głośniejsze, a szybsze.Gra nie jest nastawiona na skradanie. Postać porusza się powoli, a przeciwnicy reagują szybko na każdy wystający kawałek naszego ciała – od razu podchodzą sprawdzić, więc trudno im uciec za winkiel. Nie ma w zasadzie żadnych ulepszeń nastawionych na skradanie. Z czasem znajdujemy łuk, ale i tak nie jest on w pełni cichy i często przeciwnicy słyszą nas strzał lub jęk umierającego trafionego w głowę.Zapowiadano, że wszystkich npc można zabijać. Owszem, można, ale świadczy to o słabej fabule. Mamy 6 różnych zakończeń, przy czym 5 z nich wymaga utrzymania przy życiu powiązanego NPC. Możemy go więc zabić, tylko po co? Najgorsze, że taka gra powinna śledzić losy każdego NPC, tymczasem tutaj możemy zabić wartownika bunkra, tylko po to, żeby 15 min później stał tam znowu. Nie ma żadnej satysfakcji z walki, bo jak wrócimy do tej samej lokacji później to znowu będzie pełna przeciwników. Nie jest to aż tak uciążliwe jak w stalker 2 pre-patch (gdzie podobno przeciwnicy respili się za naszymi plecami), bo możemy sobie na 30-40 minut wyczyścić w zasadzie całą mapę, ale jednak prędzej czy później wszystkie lokacje się znowu zapełniają. Wyjątkiem są tu roboty, które robią za mini-bossów i zostają martwe w miejscu, w którym je ubiliśmy (przynajmniej te w bunkrach, z tymi na powierzchni nie walczyłem).Zakończenia niezbyt satysfakcjonujące i sprowadzające się do wciśnięcia jednego lub drugiego przycisku i zaraportowania skutków tego działania do jednej lub drugiej osoby, przy czym tak naprawdę żadna z nich nie jest naszym sojusznikiem i każdy chce coś ugrać dla siebie. Nie ma wg mnie ani jednego dobrego zakończenia, są tylko mniej i bardziej złe.Gra zajęła mi ok. 20 godzin i uważam, że nic nie ominąłem, eksplorowałem każdy budynek, jaskinię i questa.

8.0
PC

royan

Gracz

2025.05.25

Przeszedłem całą grę i muszę zweryfikować moją ocenę. Gra w późniejszych etapach aż kipi od klimatu i można się nieźle wciągnąć dlatego zmieniam moją ocenę na 8 pkt

6.5
PC

royan

Gracz

2025.05.03

Zacząłem grać niedawno. Gra na proponowanych ustawieniach początkowych to bardziej gra detektywistyczna. Bardzo słabo wyjaśniony jest wątek główny i nasz cel przez co niewiadomo czy idziemy w dobrym, odpowiednim kierunku i robimy to co trzeba. Ostatnio przełączyłem na łatwiejszy tryb po czym okazało się że zadania, które uważałem za nieistotne należą do linii zadań głównych. Trochę to ułatwiło i już mam po co grać a nie błąkam się jak postrzelony no i gra zaczęła mnie po prostu już nużyć przed tym. Ot tak budzisz się w jakimś dziwnym środowisku, nie wiadomo ile czasu minęło, ktoś cię przywiózł i zostawił ale w jakim celu, nie wiadomo czy wybuchł reaktor czy jakoś się uszkodził ale wszyscy siedzą jak na rybach zamiast się ewakuować. Za to po lesie latają jakieś dzikusy nie wiadomo od jakiego czasu już tam są i jakim cudem nic im nie jest. Powiem szczerze że zawiodłem się na tej grze choć może ją przejdę to liczyłem na coś lepszego. Nie ma startu do Fallouta, walka drętwa przeciwnicy jeden po drugim wchodzą na headshota strzałą, słaby rozwój postaci, postacie fabularne jak na razie miałkie jedynie co grafika potrafi naprawdę zabłysnąć gdzie nie gdzie

7.0
Unu
PC

Unu

Gracz

2025.05.02

Gra akcji z elementami RPG (uproszczone drzewko rozwoju, oryginalny sposób zdobywania perków }. Perki musimy znaleźć w grze aby móc ich się nauczyć, są to podręczniki umiejętności. Na minus zaliczyć należy nielogiczny respawning przeciwników po wczytaniu sejwu ( dopiero co zabitych ), bardzo niskie AI wroga), brak zmiany pór dnia (brak pory nocnej). Grałem na poziomie domyślnym przez twórców gry.

7.0
Bogoria
PC

Bogoria

Gracz

2025.04.28

Atomfall to solidny tytuł z segmentu AA. Jak ktoś lubi klimaty post apo, będzie raczej zadowolony. Na plus: eksploracja, wciągająca, dość enigmatyczna historia (ale z raczej satysfakcjonującym zakończeniem), całkiem fajne strzelanie, nawet interesujące questy poboczne, fajnie poprowadzone opcje związane z rozwojem postaci, angielski dubbing, klimat wsi angielskiej. Na minus: brak opcji z szybką podróżą (bieganie z jednego końca mapy na drugi czasem bywa dość męczący, choć na szczęście mapy nie są jakieś przesadnie duże, więc do przeżycia), respawn mobków przy wyczyszczonych lokacjach.

7.0
mackal83
PC

mackal83

Gracz

2025.04.06

Mieszanka Fallouta , Stalkera oraz Bioshocka.Plusy:-bardzo dobra optymalizacja-oprawa audiowizualna-wciągająca fabuła-pełna dowolność podczas eksploracji i wykonywania questów-ma to coś, że potrafi wciągnąć na godziny-spore możliwości w ustawieniach poziomu trudnościminusy:-brak opcjonalnej szybkiej podróży(po którymś już razie dana trasa może nam już zbrzydnąć ,nie raz , nie dwa mamy do czynienia z powracaniem do miejscówek)-kiepski system walki wręcz(brak możliwości uników , ogólnie obrona nie istnieje)-dość kontrowersyjny system ,,rozwoju'' postaciPodsumowując Atomfall to bardzo pozytywne zaskoczenie przy którym spędziłem blisko 30 godzin(zaliczyłem 3 zakończenia, resztę zakończeń zobaczę na YT).Dla graczy lubiących eksplorację z fabułą warte zagrania.

7.0
PC

prezzesss

Gracz

2025.03.29

Nawet z misjami pobocznymi gra jest na ok 20h, graficznie to wygląda jak sniper elite 5 tylko z pierwszej osoby, sama mechanika gry bardzo przypomina bioshocka 3, crafting jakiś jest tworzenie granatów i mikstur wzmacniających sama mechanika walk też jakbym grał w snipera tj. reakcja przeciwników(wskaźnik wykrycia) patrole przeciwników reakcja na zabójstwa z ukrycia przeciwnik ogląda zwłoki po czym przeszukuje okolicę, sam handel jest dobrą opcją niema gotówki tylko wymiana barterowa ,przy bardzo ograniczonym miejscu w plecaku często trzeba odwiedzać handlarza lub przechowalnie.

8.0
Dead Men
PC

Dead Men

Gracz

2025.03.27

jest spoko, klimat i świat robi robotę. Sporo nowych assetów jak na Rebellion który klepie wyłącznie Snajpera i wiecznie mamy Ctrl+C, Ctrl + V. To na plus, fajny miks przeciwnych frakcji, ogólnie frakcje i postacie są mega i to iż gra nie prowadzi za rączkę.

8.0
SULIK
PC

SULIK

Ekspert

2025.04.11

Ocena STEAM

7.8

W większości pozytywne (4 940)

[title]

Główne zalety gry

  • Atmosfera i otoczenie: Gra oferuje pięknie odtworzone brytyjskie krajobrazy, szczególnie przypominające estetykę sci-fi lat 50., co wielu graczy uznało za urokliwe i wciągające.
  • Eksploracja i projektowanie świata: Gracze docenili otwarty świat, który zachęca do eksploracji bez prowadzenia za rękę, z wieloma ukrytymi obszarami i lore do odkrycia.
  • Wielokrotne zakończenia: Gra oferuje kilka zakończeń w zależności od wyborów gracza, co zwiększa jej replayability i głębię narracji.
  • Rzemiosło i zarządzanie zasobami: Chociaż system rzemiosła ma mieszane opinie, niektórzy gracze cieszyli się z tego systemu oraz wyzwania związanego z zarządzaniem ograniczonymi zasobami.
  • Zaangażowanie w fabułę: Chociaż opinie są podzielone, niektórzy gracze uznali ogólną tajemnicę i fabułę za intrygujące, z interesującymi NPC i zadaniami.

Główne wady gry

  • Zarządzanie ekwipunkiem: Wielu graczy krytykowało ograniczoną przestrzeń w ekwipunku oraz brak możliwości układania przedmiotów, co prowadziło do frustracji podczas rozgrywki.
  • Respawn wrogów: Mechanika respawnowania wrogów w wcześniej oczyszczonych obszarach psuła immersję dla niektórych graczy, sprawiając, że eksploracja wydawała się mniej satysfakcjonująca.
  • Mechanika walki: System walki został opisany jako nieporadny, z kiepską sztuczną inteligencją i brakiem angażujących mechanik walki wręcz, co prowadziło do powtarzalnych starć.
  • Głębokość fabuły: Chociaż niektórzy cieszyli się narracją, inni czuli, że brakuje jej głębi i spójności, z wieloma pytaniami pozostawionymi bez odpowiedzi i postaciami nie w pełni rozwiniętymi.
  • Problemy techniczne: Gracze zgłaszali błędy i usterki, szczególnie związane z zachowaniem AI i interakcjami ze środowiskiem.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • Opcje dostosowywania: Wielu graczy wyraziło chęć posiadania większych możliwości dostosowywania postaci oraz głębszych elementów RPG, takich jak bardziej rozbudowane drzewko umiejętności.
  • Ulepszone mechaniki skradania: System skradania został skrytykowany za nieskuteczność, z wrogami zbyt łatwo dostrzegającymi graczy, co obniżało jakość doświadczenia.
  • Opcje szybkiej podróży: Brak szybkiej podróży był punktem spornym, ponieważ gracze czuli, że czyni to powroty nużącymi.
  • Bardziej angażujące zadania poboczne: Niektórzy gracze chcieli bardziej zróżnicowanych i znaczących zadań pobocznych, które wzbogaciłyby ogólne doświadczenie i zapewniły lepsze nagrody.

Podsumowanie

  • Atomfall przedstawia intrygujące otoczenie i atmosferę, ale zmaga się z mechaniką rozgrywki i głębokością narracji. Chociaż oferuje wciągające doświadczenie eksploracyjne, wielu graczy czuje, że brakuje jej w kluczowych obszarach, takich jak walka, zarządzanie ekwipunkiem i rozwój postaci. Gra może przypaść do gustu fanom gatunku, zwłaszcza jeśli zostanie zakupiona podczas wyprzedaży.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

Ocena OpenCritic

7.5

63% rekomendacji (122)

Opecritic
3,6 / 5

Impulsegamer

Nathan Misa

Impulsegamer
8 / 10

TechRaptor

Erren Van Duine

TechRaptor
3,5 / 5

Wolf's Gaming Blog

Baden Ronie

Wolf's Gaming Blog
8,5 / 10

MKAU Gaming

Dylan Kocins

MKAU Gaming
8,5 / 10

DualShockers

Callum Marshall

DualShockers

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl