
Data wydania: 10 listopada 2026
RPG z elementami roguelite i turowym systemem walki. W Annihilated jako ocalali członkowie grupy ratunkowej przemierzamy lochy w towarzystwie wybranej kompanki, tocząc karciane potyczki i poświęcając broń, by wyprowadzać najpotężniejsze ataki.
Na przestrzeni lat nie brakowało gier wideo, które dobitnie dawały nam do zrozumienia, że nie każda wyprawa do lochów musi zakończyć się powodzeniem. Kolejnych dowodów na prawdziwość owej tezy dostarcza Annihilated, czyli gra RPG z elementami roguelite, opracowana przez niezależne studio Death Kumiai.
Podczas rozgrywki przemierzamy przeklęty loch, walcząc w turowych starciach opartych na kartach. Wybieramy jedną z czterech partnerek i decydujemy o obranej trasie, a na polu walki zagrywamy karty z ograniczoną liczbą użyć, którymi stają się noszone przez nas przedmioty.
Przeciwnicy pokazują kolejne ruchy, zanim wykonają swoje akcje, a towarzyszka walczy u naszego boku, oferując konkretne zdolności wpływające na styl starć. System walki daje do wyboru dwa sposoby rozgrywki, czyli oparty na wyczuciu czasu albo na prawdopodobieństwie.
Broń i przedmioty przejmujemy od pokonanych wrogów. Po osłabieniu przeciwnika możemy wykonać na nim tak zwany Fatal Strike, który zabija nieprzyjaciela natychmiast i pozwala przejąć jego ekwipunek. Broń jest najsilniejsza w momencie zniszczenia, więc celowa destrukcja wyposażenia bywa elementem taktyki.
Ponadto każdy rozbity przedmiot zostawia przekleństwo (ang. Curse), które można wykorzystać do unieważnienia niekorzystnego wyniku rzutu kostką lub przetworzyć na potrzebne przedmioty; nadmiar przekleństw zamienia się w doświadczenie, a zgromadzone zasoby wpływają na kolejne podejścia.
W Annihilated wcielamy się w ostatniego ocalałego z wyprawy ratunkowej wysłanej w głąb przeklętego lochu. Choć udaje nam się odnaleźć członkinie zaginionej drużyny, to każda z nich utraciła coś istotnego. Bohaterka nie ma zdolności mowy, czarodziejka nie umie już korzystać z magii, wojowniczka została pozbawiona swego potężnego ciała, a kapłanka utraciła poczytalność.
Możemy zabrać ze sobą tylko jedną towarzyszkę, by uciec wraz z nią. Przeprawy z poszczególnymi towarzyszkami to odrębne, rozgałęzione historie z wieloma zakończeniami, a rozmowy i wybory wpływają na rozwój relacji oraz finał opowieści. Całość narracji obejmuje ponad 200 000 słów rozłożonych na cztery trasy.
Autor opisu gry:
Krystian Pieniążek
Ostatnia aktualizacja opisu: 2 listopada 2026