Strasznie dużo textu w opisie tej kampanii. Że też w ogóle ktoś wypatrzył tę wzmiankę o Brutal Legend :0
Ale coś chyba kogoś w cyce pochędożyło. Liniowa gra akcji, na 10-12 godzin, nie wymagająca realistycznej grafiki - 100 mln dolarów... licencje na piosenki jedynie by kosztowały nieco, ale tak to bądźmy poważni, chyba chcą przy okazji na kilogramy koksu jeszcze uzbierać, kilka domów jednopiętrowych oraz fajne furki dla zarządu.
Oceny są bardziej z nostalgii bo gra ma fajną fabułę, bohaterów, świat i muzykę (absurdem jest że trzeba kupić radio w samochodzie żeby słuchać muzyki podczas jazdy) ale bitwy RTS sterowane z perspektywy bohatera tpp są słabe, irytujące i obowiązkowe, a typowego slashera którego można by się spodziewać po tej grze jest jak na lekarstwo
Marnowali przez lata kase od microsoftu, a teraz wygadują coś takiego?
Lepiej niech już zamkną swoje studio a nie sie robią łapczywi na kase
Rozumiem że pracując dla M$ nie mogli zrobić kontynuacji?
Ale to tzreba mieć tupet wyskakując z czymś takim.
Tim, ma nielichy tupet, ponoć gość fatalnie zarządza swym studiem. Zwyczajnie się do tego nie nadaje.
Więc jakby mu dali nawet te 100 baniek to i tak by nie dowiózł tego. Taki z niego kiep.
MS pokazał im środkowy palec i ich olał na ponad dekadę jako wydawca. Nie mieli takiej kasy, by stworzyć taką grę, dlatego klecili same pierdoły za 1/10 ceny gry AAA. Oni mieli kasę na zrobienie malutkich gier i indorów, a nie takiej wyskobudżetówki jak Brutalne Legendy.
Zaczęli wydawać gry pod egidą EA znowu od 2021 roku, ale EA i tak żadnego finansowania im nie dawał na ich produkcje (chyba P2 był wyjątkiem, z tego co kojarzę). A na pewno nie 100 milionów, by dłubali kilka lat nad grą, która znów sprzeda się w 500 tys egzemplarzy na premierę.
Do dziś się zastanawiam jak udało się przekonać Micro na 'Psychonauts 2' które było zresztą finansową klapą jak i część pierwsza. Niepojęte dla mnie.
Gra była kozacka, ale ale... Książe Ciemności już nie żyje, więc nie będzie tej postaci, a tym samym bez niego nie chcę tej gry :)
Lemmy'ego też już nie ma.
Nie warto więc :)
Dobry jest ten Schafer xD Wykopali go w końcu z Microsoftu za robienie jakiś badziewi o lepieniu garnków i skończyło się nieskończone źródełko z kasą. Co więc Tim postanowił zrobić? Ano poprosić graczy o hajs....
DF umarło dla mnie po ich dwóch ostatnich grach i dwóch ostatnich odcinak psychoodyseji... To co teraz robią to jakieś nieśmieszne żarty.
100 milionów dolarów!? Na głowę upadli!? 😂🤣😅
To nie ma szans, by akcja na Kickstarter zakończy się sukcesem. Wielu hitów od Kickstarter nie zdołali uzbierać aż tyle pieniędzy. Wszystko ma swoją granicę.
Nawet Baldur's Gate 3 i Expedition 33 nie potrzebowali aż tyle sumów, a tak wyglądają pięknie i odnieśli sukcesem.
Niech zrezygnują z robienie gry AAA i się skupiają na Indie, lub gry AA. Tak będzie dla nich najlepiej. Double Fine jakoś nie potrafili zarobić tyle kasy NA WŁASNE SIŁY, to nie mają prawa prosić graczy o ponad 100 milionów dolarów.
Tym bardziej, że większości gry od Double Fine nie są dla masówki w przeciwieństwie do Wiedźmin 3 i Cyberpunk 2077. Wielu gry są raczej tylko dla mniejszości, co mają własne gusty. Lubię ich gry (szczególnie Psychonauts), ale większości nie są wystarczające popularne. Więc nie ma szans, by zarobią aż tyle pieniędzy.
Sorry, Double Fine, ale nie macie prawa prosić aż tyle pieniędzy.
Nawet Baldur's Gate 3 i Expedition 33 nie potrzebowali aż tyle sumów, a tak wyglądają pięknie i odnieśli sukcesem.
BG3 miał na spokojnie budżet przewyższający 100 mln dolarów, w Lariana ostro zainwestował Tencent i Google, sprzedano miliony kopii we wczesnym dostępie, a także wpakowano kasę zarobioną na D:OS2.