Wolałbym by zaprezentowali rozwój postaci. Oby usunęli też rekomendowany level dla poszczególnych questów. Już lepszy byłby level scalling w stylu tego z Mass Effectów, tak byśmy mogli zacząć poszukiwania Ciri np. od Skellige a nie szli tą samą trasą przy każdym przejściu.
Dla mnie jest to kolejna okazja żeby zagrać po raz kolejny w tą dobrą grę.
Drętwe animacje w Wiedźminie 3? Nie pij tego spirytusu.... W 90% współczesnych gier animacje są bardziej dretwe...
Animacje tracą na poprawie grafiki, ale te w Wiedźminie są całkiem niezłe... Do Cyberpunka, czy gier Rockstara im jeszcze brakuje, ale większość branży gier ma animacje na dużo niższym poziomie. Szczególnie twarze tracą na poprawie jakości grafiki. Obecnie, by przeskoczyć problem z twarzami (który nadal ma duża część branży, poza REDami, Rockstarem i studiami korzystającymi z ulepszeń UE5) twarze mają dużo więcej punktów animacji, bo przy realnie wyglądających twarzach człowiek widzi rozciągnięcia nie tam gdzie powinny być, jak sie zastosuje jeszcze stare metody zapisu i animacji. Które swoją drogą były wymuszone przez niedobory mocy obliczeniowej dawnych sprzętów... A teraz tego nie poprawisz niskim kosztem, bo trzebaby mocapy od nowa robić
W zasadzie to większość gier z walką mieczem ma gorsze animacje tej walki mieczem, to wynika z tego, że akurat w Wiedźminie postawiono na to, żeby styl walki był dyktowany przez animacje, a nie bezpośrednio z rąk gracza... To jest jeden z powodów, dlaczego ludzie narzekają na gameplayowy aspekt walki w Wiedźminie... Bo jest kilka możliwości zrobienia animacji w walce. Można pójść na rwanie animacji, wtedy taka walka jest gameplayowo fajna, można pójść na input lag, wtedy animacja odpala się od początku-tak mogłoby by być w Dark Soulsach, gdyby ktoś tam animacje ogarnął dobrze(ale to stara gra, to nie ma sie co czepiać, wtedy takie rzeczy jak MOCAP dopiero wchodziło), a można coś po środku, czyli w określonych miejscach animacji możesz wykonać konkretne rzeczy i one są tylko troche opóźnione...
Zdaje się, że po remasterze animacje walki mają być bardziej rwane. Tak przynajmniej to wygląda. I tak chciało większośc graczy narzekających na walki w W3. No sam musze przyznać, ze o ile mi to nie przeszkadza, to średnio są zrobione... Coś jak strzelanie w GTA.
Nagrane są spoko,ale są beznadziejnie połączone.Zamiast spójnych sekwencji w walce, Geralt skacze jak osika i losowo bez ładu składu odpala te durne piruety mając przeciwnika metr przed sobą.
O durnych fikolkachi saltach po ziemi szkoda gadać...
W Wiedźminie 3 pewnie też odpalą RT co kompletnie zmienia oświetlenie gry i jest po stokroć lepiej. Wejdź sobie do jaskini w Wiedźminie 3 bez odpalonego RT i w tej jaskini włącz RT. Zobaczysz jaka jest gigantyczna różnica.
Dlatego mam jakąś cichą nadzieję że Nintendo pokusi się również o Switch 2 Lite o maksymalnej wielkości Switcha V2, a lepiej jeszcze trochę mniejszego abym mógł powtórzyć całą przygodę z nowym dodatkiem.