Narzekający na zbyt dużą ilość newsów o GTA 6 zaraz się odpalą że wróciła nowa(stara) gra do wyciskania.
Wiedźmin 3 (znowu) najlepszy! 😍
Usłyzeć ponownie Jacka Rozenka, to będzie czysta przyjemność. Oglądałem z nim ostanio wywiad, głos już wrócił do poprzedniej formy po tym nieszczęsnym udarze całe szczęście.
Uważam zupełnie inaczej. Całkiem inny głos miał właśnie w wywiadach i trochę po wydaniu tego questa w Diablim Dole. Teraz brzmi zupełnie inaczej - wystarczy odpalić sobie odpalić stare wywiady i te nowe, różnica jest kolosalna.
Dopiero trzeci news?
Oj... średnio...
Najciekawsze w tym jest zdanie "zespoły po obu stronach". Ciekawe jakie było zaangażowanie CDPu i ilu ostatecznie pracowników Fools Theory przekierowało do prac nad dodatkiem bo to nam odpowie jakiej skali mniej więcej możemy się spodziewać.
W marcu 2024 Fools Theory wydało The Thaumturge i nie zdziwię się, jak jakoś wtedy ruszyły prace. Kto wie czy już wcześniej sam CDPR nie pracował jakoś koncepcyjnie. 3lata, tyle ludzi, a to tylko dodatek, on musi być duży.
Tak więc te 200 jest wiarygodne. Być może pod koniec prac zbliżą się nawet do 250 czyli tylu ile pracowało nad całym Dzikim Gonem.
Szkoda tylko, że odwalili z tym leakiem na gogu xD, bo tak to jutro by była fajna niespodzianka.
Kto wierzył ten wierzył a kto wątpił ten dalej by wątpił. Jedynie zainteresowanie streamem byłoby większe.
A co do zmian w podstawce to również na nie liczę. Fajnie by było aby aktualizacja dała argument za kolejnym przejściem całości. Jeśli gra wyglądałaby ładniej, miała zmieniony system rozwoju postaci, trochę więcej mechanik, wyższy poziom trudności, nowe przedmioty w craftingu, może jakieś znajdźki czy nowe questy... Po 11 latach mają mnóstwo feedbacku odnośnie tego co nie zadziałało więc mogliby wnieść tę grę na zupełnie nowy poziom jakości.
Gdyby tak np. mocno przebudowali system walki, pomieszali trochę w animacjach, uczynili bossów silniejszymi, zmusili gracza do używania większej liczby mechanik...
Może trochę odklejona teoria, ale skoro ci sami ludzie robią Remake W1, to może już teraz mogą testować nowy system walki, przebudowanie bossów, bo chyba każdy narzekał na Eredina xD, tak samo na płotkę, rozwój postaci, itemizacje itd. Wiadomo, myślenie życzeniowe
- mamy podział na trzy style walki różniące się animacjami, prędkością, tempem, obrażeniami i innymi czynnikami
- walka jest dynamiczna, kontrolowana przez gracza i opiera się na hitboksach
- każdy ze stylów ma osobną gałąź rozwoju
Chodzi o to by gracz miał szereg narzędzi do wyboru - miecz (stalowy/srebrny) -> styl walki (szybki/silny/grupowy) -> znak (quen/aksji/yrden/igni/aard) -> akcje wywoływane przez przyciski (silny atak/szybki atak/blok/uskok/przewrót)
To wszystko daje łącznie 30 różnych kombinacji zanim jeszcze przystąpimy do elementu zręcznościowego (który również daje przestrzeń do różnych stylów gry). Cała zabawa polegałaby na tym, żeby do odpowiedniego przeciwnika dobrać odpowiednią kombinację. A nie tak jak w przypadku W3, gdzie quen + miecz + odskok działa na praktycznie każdego przeciwnika.
Jednak przejście na konkretny styl walki mieczem powinno być dopiero wstępem do elementu zręcznościowego. Wybieramy po prostu zestaw animacji z przypisanymi właściwościami, który wydaje nam się najbardziej pasować do tego rodzaju przeciwnika. Ale w przeciwieństwie do W1, nie wystarczy że zapamiętamy właściwy styl do właściwego wroga a potem będziemy po prostu miarowo klikać LPM. Musimy jeszcze wykorzystać w odpowiedni sposób tempo, prędkość i inne cechy animacji poprzez walkę zręcznościową, jak w W3.
I tak, jeden przeciwnik może sprawiać wrażenie jakoby pasował do niego styl szybki, ale może się okazać, że zabójcze dla niego jest połączenie yrden (spowolnienie) z silnym stylem ale szybkimi atakami. Albo inny przeciwnik może występować w grupie i sprawiać wrażenie stworzonego do walki stylem grupowym, ale okazać się na niego bardzo odpornym, z kolei bardzo wrażliwym na wywabienie z grupy za pomocą aksji (dziwne, że nigdy ten znak nie miał takiej funkcji...) i silny atak po którym pada praktycznie na hita.
Do tego dochodzi jeszcze cały aspekt eliksirów, olejów, broni miotanej, petard etc. Można by też rozważyć system łączenia ciosów szybkich z silnymi tak jak to wygląda w slasherach.
Koniec końców powinno być tak, że opracowanie lub poznanie odpowiedniej strategii przed walką byłoby równoprawnym przedsięwzięciem w porównaniu do samej walki. I wtedy czytanie różnych manuskryptów, rozmawianie z ludźmi, zbieranie informacji, uczenie się na błędach itd. rzeczywiście miałoby sens. I gra stawałaby się łatwiejsza nie tylko dlatego że mamy lepszy sprzęt i wyższy lvl (chociaż ten oczywiście musi odblokowywać coraz bardziej zaawansowane mechaniki) ale dlatego, że tak jak Wiedźmin, coraz więcej wiemy o swoich przeciwnikach.
Oczywiście, na poziomie "łatwym" to wszystko byłoby mocno uproszczone. Geralt od razu wyciągałby taki miecz jakiego potrzebuje. Więcej informacji byłoby dostępne w glosariuszu. Przeciwnicy byliby na tyle mało wymagający, że przy odrobinie zręczności, można by po prostu wszystko przejść na zasadzie LPM, unik, znak, LPM i powtórka. Ale to na poziomie łatwym.
Na trudnym powinno się kombinować i szukać różnych połączeń mechanik. A jak już znajdziemy taki to walka ponownie z tym przeciwnikiem może być nawet śmiesznie łatwa - jest w końcu nagrodą za postęp wykonany wcześniej. I wtedy pod koniec gry, kiedy spotykamy się z informacją o takim gryfie, to zajmuje nam 5 min. ponieważ już znamy cały proces, mamy potrzebne specyfiki itd. A wcześniej pokonanie go było jak walka z bossem, którego trzeba rozkminić.
No ale to najwcześniej w W4 lub Remaku (jako dobry kompromis między gameplayem jedynki i trójki) a nie w dodatku do W3, w którym co najwyżej trochę zbalansują i dorzucą jakąś nową mechanikę.
Dla mnie idealny system walki do Wiedźmina, to połączenie sekiro i bloodborne. System walki który jest szybki, premiuje agresywne podejście, nie ma rolek, tylko odskoki + parowanie. To ze stylami spoko pomysł, oby w W4 było kilka movesetów broni i modyfiktory ich w drzewku rozwoju.
To, że dodatek zajął dużo roboczogodzin, wcale nie musi oznaczać, że jest duży... Minęło kilkanaście lat. Kod gry jest w formie w jakiej jest-> i bez tego dodatku przez zaimplementowanie modów miewa problemy. Na ten kod już przed modami narzekanow. Więc tam może nie być niewiadomo ile contentu... Oby tylko był dobry.
A co do ograniczenia długości wiadomości, to zaloguj się do strony zanim napiszesz komentarz, na niezalogowanym jest ograniczenia do 400 znaków. Po zalogowaniu 5k. No chyba, ze to ranga daje takie ograniczenie, ale nie sądze...
Co do dodatku, to ciężko będzie poprawić itemizacje... W W4 już ten aspekt może być poprawiony. Bo to raczej nie wymaga jakiegoś gigantycznego nakładu pracy, mogli to zrobić w CP2077...
Narzekający na zbyt dużą ilość newsów o GTA 6 zaraz się odpalą że wróciła nowa(stara) gra do wyciskania.
Wiedźmin 3 (znowu) najlepszy! 😍
Poczekajcie aż jiker zacznie odliczać do premiery. Postaram się powtrzymać, ale za nic nie ręczę 😂
A więc jednak :)...plotkowano, plotkowano...no i w końcu się okazało prawdą hehe....nie no całkiem fajnie zobaczymy co to będzie za dodatek....czy będzie w mniejszej skali...takie bardziej Serca z Kamienia czy może bardziej w kierunku Krew i Wino :). Plotki mówiły o różnych scenariuszach od rozszerzenia Velen (tutaj można by pokusić się o skorzystanie z książkowych elementów...weźmy takie Gors Velen in wyspa Thanedd....w teorii rejon Velen jest w ich pobliżu :)) po całkiem nowe zakątki...ale jak by nie było zobaczymy.