No nie wiem, poniosło porażkę bo ktoś wsadził tam wątki LPGRTVAGD+? Czuje sie niebinarna, tak to na pewno nie wpłyneło na odbiór gry.
Taak, to na pewno powód. Nie dlatego, że to była mierna gra (i bardzo słaby RPG) z beznadziejnym scenariuszem. Idąc taką logiką to Baldurs Gate 3 też powinien ponieść srogą porażkę
Bardzo ciekawe, bo rzeczywistość jednak pokazuje, że to BioWare nie potafi samo sobą zarządzać.
Gry zamknęli Anthem zaczęły pojawiać się doniesienia, z których wynikało, że EA NIE zmusiło Bioware do niczego. Sami stworzyli to gówno, bo sami tego chcieli, i ponieśli sromotną porażkę. I najwyraźniej tak samo świetnie zarządzali Veilguardem.
BioWare nie wypuściło dobrej gry od ponad 10 lat.
Co ciekawe, EA zmusiło Bioware do skończenia „Anthem” w jakimkolwiek stanie, bo przepalali ogromny budżet, a wyników produkcyjnych nie było. Resetowali prace nad grą kilkukrotnie, za każdym razem z inicjatywy samego Bioware. Nie mieli nawet pojęcia, jaką grę tak naprawdę chcą stworzyć.
https://www.pushsquare.com/news/2018/07/ea_didnt_force_bioware_to_make_anthem_says_former_dev
https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964
https://www.vg247.com/bioware-ea-never-forced-using-frostbite-engine
1. Gra jest tragicznie, podkreślam, TRAGICZNIE napisana. Ogólny zarys fabuły w miarę się broni, ale każda linia dialogowa woła o pomstę do nieba. Zwłaszcza nijakość i ugodowość protagonisty, która...
2. ...jest pokłosiem tego że EA chciało mieć grę usługę ale już w czasie developmentu, po tragedii Anthema, postanowili zrobić z tego grę singlową. Stąd nijakość bohatera zaczęła być większym problemem niż byłaby w multi.
3. Tak więc nie dość że w studiu panował ciągły bajzel to jeszcze jej narrację kontrolowali ludzie skrajnie niekompetentni. Nie potrafiący za grosz wczuć się w uniwersum którego gra dotyczy.
4. Sama rozgrywka to najwyżej 5 lub 6/10. Takie sobie Atlas Fallen bije walką tę giereczkę na głowę.
I mówię to jako niegdysiejszy fan serii. Przykro patrzeć na to co twórcy tu zmalowali.