wszystko fajnie tylko jak na cały dzień tylko 10 min filmiki... to trochę mało tylko zrobienie apetytu...
1st Najlepszego z okazji dnia kobiet dla twojej koleżanki, Natalii i wszystkich innych kobiet (jeśli jakieś są) z ekipy tvgry.
2nd Zgadzam się poniekąd z [3]. Dobry materiał, ale zrobiliście ochoty na więcej, lecz wiem, że biorąc pod uwagę ilość prelekcji, to wszystkiego nie da się pokazać.

Oglądając was z dystansem nawet przechodzi bo zbyt dużo wątków wyrwanych z kontekstu developingu"
i bełkotu różnorakich wywodów starych dziadów środowiska growego , chociaż kwestia sztucznej inteligencji
w grach daje dużo do myślenia , model zachowań w sytuacjach kryzysowych sztucznej intaligencji przeciwnika ,npc-tów (lub coś w tym stylu) - brzmi to tak nowocześnie :)
Ciekawe, że cały ten ambaras z gierkami jest tak mega skomplikowany. Taka niby giereczka. Heemm... Człowiek nie zdaje sobie sprawy, że każde środowisko, związane z odrębną działalnością zawsze jest holernie złożone.
Po wczorajszym pocisku na forum Natalia wolała potykać się o własne nogi niż założyć okulary :D
"Walki" w wyborze języków to po prostu wybór między efektywnością dewelopingu a efektywnością wynikowej technologii ("optymalizacji" gry).
Trzeba sobie zadać ważne, ale to zaje.. ważne pytanie: "Wolisz grę zrobić szybciej i wygodniej czy wolniej ale lepiej(w znaczeniu mieć więcej fps-ów przy danej konfiguracji sprzętowej)"
Notch wybrał wygodę i przenośność Javy (w rzeczywistości tylko dlatego, że jest javo-wcem), a w C++ jego grał chodziłaby co najmniej 2x lepiej.
W branży gier wysokobudżetowych klasy AAA nie ma mowy o kompromisach, więc króluje tylko i wyłącznie C++ wspomagany językami skryptowymi.
@Aredon
Wg słów Carmacka (mistrza technologii gier oraz świetnego projektanta rakiet) z konwentu w NASA - tworzenie gier komputerowych jest bardziej skomplikowane niż tworzenie rakiet latających w przestrzeń kosmiczną.
No, gdyby potrafił coś zrobić w assemblerze i wykorzystał c++ to jego gra miałby z 300 fps na high endowym sprzęcie a tak ma... 20? A jak nie lubi c++ to niech się zajmie c#, który jest bardziej wydajny i przejrzysty od java.
Gry nie są sztuką? Gdy od dawna powinny być uznane za sztukę.
Zawsze na GDC nie ma czasu na wiele rzeczy. Coś za coś. Notch to sympatyczny gościu i bardzo go lubię.
Assembler umarł 20 lat temu, więc nie dziwię się, że nie jest lubiany. Dziwi mnie to, że uczą go w szkołach....
Gra według mnie jest sztuką. Szczególnie uznaje grafikę 3D. Oglądałam filmy i grałam w gry komputerowe i stopniowo obserwowałam zmiany w grafice na coraz lepsze bardziej realistyczne scenerie. Choćby Battlefield 3, którego nie gram, ale grafika jest taka piękna i realistyczna, że niech żałuje, kto nie grał lub oglądał. Czy choćby japońskie gry, które krajobrazy i potwory mają różne kształty, kolory, które jedyną wadą jest brak wyobraźni grafika. Co jest coś cudownego. Materiał bardzo fajny.
Przyłączam się do pozytywnej opinii na temat wyglądu pani z 00:32 ^_^ Poza tym świetny materiał, dobrze się go słuchało - miła odmiana po tych nierównych materiałach "na luzaku."