Notch, Sid Meier, ludologia i middleware!
12 422 wyświetlenia
(11:30)
9 marca 2012
GDC to nie tylko wykłady. To również pokazy nowych technologii i oczywiście... gier.
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Przez lata słyszeliśmy, że gatunek MMO umarł, zjedzony przez gry MOBA, esport i agresywną monetyzację. Giganci z początku wieku odeszli w zapomnienie, a hegemoni pokroju WoW-a czy Final Fantasy XIV wygodnie rozsiedli się na tronie. Ale czy aby na pewno nie czeka nas żadna rewolucja? W dzisiejszym materiale sprawdzamy, dlaczego w świecie gier MMO wreszcie coś drgnęło! Od gigantycznych ogłoszeń na Summer Game Fest 2026, przez zapowiedzi wielkich dodatków i przebudowy starych systemów, aż po najgorętsze premiery majaczące na horyzoncie. Czy w dzisiejszych czasach gracze mają jeszcze czas na grind i czy w ogóle potrzebujemy kolejnego WoW-a?
tvgry
7 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że ponad 10 lat po premierze Dzikiego Gonu dostaniemy kolejne pełnoprawne rozszerzenie do trzeciego Wiedźmina? Zbliżający się dodatek Pieśni Przeszłości rozbudza naszą wyobraźnię, dlatego zebraliśmy kilka pomysłów co naszym zdaniem mogłoby się pojawić w nadchodzącym rozszerzeniu tworzonym przez CD Projekt RED oraz Fool’s Theory.
tvgry
7 sierpnia 2026
Oskar wraz z Adamem mieli okazję spędzić blisko pięć godzin z przedpremierową wersją gry The Blood of Dawnwalker od polskiego studia Rebel Wolves. Czy to tylko "pogromca Wiedźmina", czy początek zupełnie nowej, wielkiej sagi RPG? I co z tym wszystkim wspólnego ma Bezimienny z Gothica? Odpowiedź poznacie w tym materiale.
tvgry
27 lipca 2026
Ostatni sukces szpiegowskiego 007: First Light udowodnił, że James Bond wciąż ma się świetnie w wirtualnym świecie. Trudno jednak wyobrazić sobie ten triumf, gdyby nie prawdziwy wstrząs, jakiego branża doznała w 1997 roku. W dzisiejszym materiale wsiadamy w wehikuł czasu i bierzemy na warsztat absolutnie kultowe GoldenEye 007 z Nintendo 64!
tvgry
7 sierpnia 2026
Od premiery Gothic Remake minęło już parę dobrych tygodni, był więc czas aby tę grę raz, czy nawet dwa razy ograć w całości. Jeśli jednak powrót do Górniczej Doliny pozostawił w Was pewien niedosyt, to przychodzimy z odsieczą. W dzisiejszym materiale przygotowaliśmy dla Was zestawienie gier, które idealnie sprawdzą się jako lekarstwo na pogothicowego kaca.
tvgry
27 lipca 2026
Wszyscy żyjemy już powoli preorderami na nadchodzące GTA 6, ale pierwsza połowa 2026 roku dostarczyła nam masę fantastycznych gier, które mogły umknąć w tym całym medialnym szumie! W dzisiejszym materiale zebraliśmy dla Was absolutnie najciekawsze premiery minionych miesięcy.
tvgry
27 lipca 2026
Z grami często bywa tak, że dopiero po wypuszczeniu porządnego dodatku pokazują swój pełen potencjał. Czasami rozszerzenia okazują się wręcz lepsze i bardziej dopracowane od podstawowej wersji gry, oferując mechaniki i historie, których brakowało fanom. Dlatego też w dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę DLC, które okazały się lepsze niż same gry.
tvgry
27 lipca 2026
Gry wideo od lat obiecują nam wolność bycia "tym złym". Ale czy faktycznie oferują nam głębokie, moralne dylematy, czy tylko sprowadzają mrok do wciskania czerwonego przycisku i bycia totalnym dupkiem? W dzisiejszym materiale wracamy do czasów PS3 i bierzemy pod lupę słynny system karmy z kultowej serii inFamous!
tvgry
27 lipca 2026
Minęło ponad 13 lat, odkąd po raz pierwszy wypłynęliśmy na szerokie wody Karaibów z Edwardem Kenwayem. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy wchodzenie dwa razy do tej samej wody to na pewno zły pomysł. Czy mimo starych, asasyńskich bolączek, obecnych między innymi w walce, to faktycznie najlepsza odsłona serii od dekady?
tvgry
27 lipca 2026
Trochę głupio że tak tysiąc materiałów jest w jednym czasie i teraz na który tu iść .
Przyłączam się do pozytywnej opinii na temat wyglądu pani z 00:32 ^_^ Poza tym świetny materiał, dobrze się go słuchało - miła odmiana po tych nierównych materiałach "na luzaku."
Krzysiuuuu... uczesałbyś sie :)
fajne fajne , sam bym się tam znalazł chętnie
Gra według mnie jest sztuką. Szczególnie uznaje grafikę 3D. Oglądałam filmy i grałam w gry komputerowe i stopniowo obserwowałam zmiany w grafice na coraz lepsze bardziej realistyczne scenerie. Choćby Battlefield 3, którego nie gram, ale grafika jest taka piękna i realistyczna, że niech żałuje, kto nie grał lub oglądał. Czy choćby japońskie gry, które krajobrazy i potwory mają różne kształty, kolory, które jedyną wadą jest brak wyobraźni grafika. Co jest coś cudownego. Materiał bardzo fajny.
Assembler umarł 20 lat temu, więc nie dziwię się, że nie jest lubiany. Dziwi mnie to, że uczą go w szkołach....
Zawsze na GDC nie ma czasu na wiele rzeczy. Coś za coś. Notch to sympatyczny gościu i bardzo go lubię.
No, gdyby potrafił coś zrobić w assemblerze i wykorzystał c++ to jego gra miałby z 300 fps na high endowym sprzęcie a tak ma... 20? A jak nie lubi c++ to niech się zajmie c#, który jest bardziej wydajny i przejrzysty od java.
Gry nie są sztuką? Gdy od dawna powinny być uznane za sztukę.
"Walki" w wyborze języków to po prostu wybór między efektywnością dewelopingu a efektywnością wynikowej technologii ("optymalizacji" gry).
Trzeba sobie zadać ważne, ale to zaje.. ważne pytanie: "Wolisz grę zrobić szybciej i wygodniej czy wolniej ale lepiej(w znaczeniu mieć więcej fps-ów przy danej konfiguracji sprzętowej)"
Notch wybrał wygodę i przenośność Javy (w rzeczywistości tylko dlatego, że jest javo-wcem), a w C++ jego grał chodziłaby co najmniej 2x lepiej.
W branży gier wysokobudżetowych klasy AAA nie ma mowy o kompromisach, więc króluje tylko i wyłącznie C++ wspomagany językami skryptowymi.
@Aredon
Wg słów Carmacka (mistrza technologii gier oraz świetnego projektanta rakiet) z konwentu w NASA - tworzenie gier komputerowych jest bardziej skomplikowane niż tworzenie rakiet latających w przestrzeń kosmiczną.
Po wczorajszym pocisku na forum Natalia wolała potykać się o własne nogi niż założyć okulary :D
Ciekawe, że cały ten ambaras z gierkami jest tak mega skomplikowany. Taka niby giereczka. Heemm... Człowiek nie zdaje sobie sprawy, że każde środowisko, związane z odrębną działalnością zawsze jest holernie złożone.
Lekko się zgadzam z Notchem, ale nie w 100%.
jak mozna wolec jave od cpp :D
Oglądając was z dystansem nawet przechodzi bo zbyt dużo wątków wyrwanych z kontekstu developingu"
i bełkotu różnorakich wywodów starych dziadów środowiska growego , chociaż kwestia sztucznej inteligencji
w grach daje dużo do myślenia , model zachowań w sytuacjach kryzysowych sztucznej intaligencji przeciwnika ,npc-tów (lub coś w tym stylu) - brzmi to tak nowocześnie :)

1st Najlepszego z okazji dnia kobiet dla twojej koleżanki, Natalii i wszystkich innych kobiet (jeśli jakieś są) z ekipy tvgry.
2nd Zgadzam się poniekąd z [3]. Dobry materiał, ale zrobiliście ochoty na więcej, lecz wiem, że biorąc pod uwagę ilość prelekcji, to wszystkiego nie da się pokazać.