Notch, Sid Meier, ludologia i middleware!
12 383 wyświetlenia
(11:30)
9 marca 2012
GDC to nie tylko wykłady. To również pokazy nowych technologii i oczywiście... gier. (2259)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
fajne fajne , sam bym się tam znalazł chętnie
Gra według mnie jest sztuką. Szczególnie uznaje grafikę 3D. Oglądałam filmy i grałam w gry komputerowe i stopniowo obserwowałam zmiany w grafice na coraz lepsze bardziej realistyczne scenerie. Choćby Battlefield 3, którego nie gram, ale grafika jest taka piękna i realistyczna, że niech żałuje, kto nie grał lub oglądał. Czy choćby japońskie gry, które krajobrazy i potwory mają różne kształty, kolory, które jedyną wadą jest brak wyobraźni grafika. Co jest coś cudownego. Materiał bardzo fajny.
Assembler umarł 20 lat temu, więc nie dziwię się, że nie jest lubiany. Dziwi mnie to, że uczą go w szkołach....
No, gdyby potrafił coś zrobić w assemblerze i wykorzystał c++ to jego gra miałby z 300 fps na high endowym sprzęcie a tak ma... 20? A jak nie lubi c++ to niech się zajmie c#, który jest bardziej wydajny i przejrzysty od java.
Gry nie są sztuką? Gdy od dawna powinny być uznane za sztukę.
"Walki" w wyborze języków to po prostu wybór między efektywnością dewelopingu a efektywnością wynikowej technologii ("optymalizacji" gry).
Trzeba sobie zadać ważne, ale to zaje.. ważne pytanie: "Wolisz grę zrobić szybciej i wygodniej czy wolniej ale lepiej(w znaczeniu mieć więcej fps-ów przy danej konfiguracji sprzętowej)"
Notch wybrał wygodę i przenośność Javy (w rzeczywistości tylko dlatego, że jest javo-wcem), a w C++ jego grał chodziłaby co najmniej 2x lepiej.
W branży gier wysokobudżetowych klasy AAA nie ma mowy o kompromisach, więc króluje tylko i wyłącznie C++ wspomagany językami skryptowymi.
@Aredon
Wg słów Carmacka (mistrza technologii gier oraz świetnego projektanta rakiet) z konwentu w NASA - tworzenie gier komputerowych jest bardziej skomplikowane niż tworzenie rakiet latających w przestrzeń kosmiczną.
Ciekawe, że cały ten ambaras z gierkami jest tak mega skomplikowany. Taka niby giereczka. Heemm... Człowiek nie zdaje sobie sprawy, że każde środowisko, związane z odrębną działalnością zawsze jest holernie złożone.
jak mozna wolec jave od cpp :D
Oglądając was z dystansem nawet przechodzi bo zbyt dużo wątków wyrwanych z kontekstu developingu"
i bełkotu różnorakich wywodów starych dziadów środowiska growego , chociaż kwestia sztucznej inteligencji
w grach daje dużo do myślenia , model zachowań w sytuacjach kryzysowych sztucznej intaligencji przeciwnika ,npc-tów (lub coś w tym stylu) - brzmi to tak nowocześnie :)

1st Najlepszego z okazji dnia kobiet dla twojej koleżanki, Natalii i wszystkich innych kobiet (jeśli jakieś są) z ekipy tvgry.
2nd Zgadzam się poniekąd z [3]. Dobry materiał, ale zrobiliście ochoty na więcej, lecz wiem, że biorąc pod uwagę ilość prelekcji, to wszystkiego nie da się pokazać.