Ahhh.Znów miałem rację. Mimo ogromnej chęci zagrania w ten tytuł odpuszczam na razie, bo nie wspieram patologii opłacania niedorobionych gier przed premierą.
Jak zawsze zaoszczędziłem kupę pieniędzy i nerwów, zwyczajnie czekając.Aż nie mogę się doczekać kwiku ludzi po ograniu nadchodzącego mesjasza, którego opłacili pół roku wcześniej nie wiedząc o grze absolutnie niczego. Dziękujemy betatesterzy

czyli mem wciąż aktualny :)
z tą wydajnością się chłopaki nie popisali, bo gra wygląda jak trzeci wiesiek, a tamten nie miał wymagań z kosmosu. Pamiętam jak ogrywałem na 1080Ti i nawet nie chrupnęła :)
Właśnie się zastanawiam czy nie zwrócę, ja kupiłem wersję pudełkową i dziś będę miał do odbioru, ale jeśli nie ściągnę folii to będę mógł zwrócić. Czytałem sporo, że optymalizacja słabiutko. Chyba zwrócę i kupię kiedyś, a wolałbym pieniądze przeznaczyć na Onimusha. Zastanawiałem się nad tymi dwoma tytułami. Wiem, że Onimusha będzie działała jak złoto bo Capcom wydaje rewelacyjnie zoptymalizowane gry w tym roku. A tutaj boję się, że na rtx 3060 to będzie, niestety, słabiutko.
30-40 FPS na średnich w Full HD
Na Steamie recenzje spadają już 74% pozytywów i ludzie narzekają na stuttering i klasyczne problemy silnikiem Unreal Stutter Engine 5. Decyzję podejmij sam. Polecam PurePC.

czyli mem wciąż aktualny :)
z tą wydajnością się chłopaki nie popisali, bo gra wygląda jak trzeci wiesiek, a tamten nie miał wymagań z kosmosu. Pamiętam jak ogrywałem na 1080Ti i nawet nie chrupnęła :)
Na 980 też działała idealnie. Grałem na niej do lipca 2015 a później przesiadłem się na 980ti i różnicy praktycznie nie było żadnej.
Ale od kiedy usłyszałem że TW4 ma być na UE5 to zacząłem mieć wątpliwość. Być może za 2 lata sytuacja się poprawi (tak się pocieszam).
Well, well, well.. mocno kibicuje rodzimej grze, ale to picie szampana przez producentów po recenzjach portali gamingowych...
Czekam na pierwsze opinie graczy, wiadomo subiektywne, ale bardziej autentyczne.
A Dawnwalkera miałem preorder cyfry bo 150 pln to nie tak dużo, ale anulowałem i kupiłem Crimsona :)
To ja obecnie bardziej ufam recenzjom niż graczom (co nie znaczy, że jest to bezgraniczne zaufanie, wciąż mają swoje za uszami). Ci drudzy potrafią masowo wystawić 1/10 z powodu jakiejś głupoty, nie patrząc na całokształt gry. Był czas, że to właśnie bardziej patrzałem na opinię graczy, ale obecnie to jest tak beznadziejna do słuchania w kwestii opinii grupa, że dajmy spokój.
Dlatego ja tam zawszę preferuję grę ograć sam - zawsze można ją zwrócić, jak mi nie siądzie, albo obejrzeć let's play/posłuchać opinii youtubera, która wiem, że będzie rzetelna.
Też uważam że recenzje przedpremierowe nie są warte większej uwagi. Najlepiej kupić i samemu się przekonać. Względnie jeśli ktoś nie chce wydawać kasy na produkt z którego może być niezadowolony to powinien przeczytać recenzje graczy na steam i wyciągnąć samodzielnie wnioski zwracając uwagę na powtarzające się zalety i wady.
Wyjdzie kupsztal a intak bedziecie przyklaskiwac bo Polska produkcja.
Rany gość pisze że gry są kiepsko optymalizowane co jest prawdą a ci go od ruskiego bota wyzywają.
Zlota zasada, nie graj na premierę. Gra jest warta szansy dopiero po optymalizacji
Ahhh.Znów miałem rację. Mimo ogromnej chęci zagrania w ten tytuł odpuszczam na razie, bo nie wspieram patologii opłacania niedorobionych gier przed premierą.
Jak zawsze zaoszczędziłem kupę pieniędzy i nerwów, zwyczajnie czekając.Aż nie mogę się doczekać kwiku ludzi po ograniu nadchodzącego mesjasza, którego opłacili pół roku wcześniej nie wiedząc o grze absolutnie niczego. Dziękujemy betatesterzy
Cena wysoka, Cyberpunk na premierę był za 199 zł, a był to wyczekiwany megahit od doświadczonego studia. Nawet biorąc pod uwagę inflację to drożej.
Gra jest wspaniała, grafika i muzyka oraz świat przedstawiony urywają czapę.
Ale co najfajniejsze to design questów, większość można przejść na parę sposobów, oferują też różne zakończenia i wpływ na fabułę zależny od naszych decyzji. 30 dniowy limit czasu na uratowanie bliskich nic nie przeszkadza (a jest już leciutki mod na Nexusie, który bezkonfliktowo zwiększa limit do 90 dni), a wręcz zachęca do próbowania różnych ścieżek przechodzenia gry.
Zakochałem się w tej grze, naprawdę coś cudownego. Polecam!
No walka miód, jest wyzwaniem a nie klikfestem, w ustawieniach trudności jest opcja na zwiększenie czasu reakcji jak ktoś ma kłopoty z refleksem. Walka przypomina troszkę rytmiczne Kingdom Come 2 w 3ciej osobie, tzn. jest superaśna, każdy typ wroga ma inne tempo i siłę zadawania ciosów, ludzie mają ze cztery podstawowe kierunki ataku, znad głowy , z dołu , z lewa i prawa, plus ciosy specjalne, możesz blokować zwykłym kliknięciem ppm ale to zużywa staminę, lub wciskać klawisz kierunku wg kierunku ataku i ppm wtedy staminy nie zużywa ale jest trudniej. Co więcej masz uniki przed ciosami, których nie można blokować (są symbolizowane czachą) . System jest świetny bo jak go opanujesz możesz pokonać naprawdę dużo trudniejszych przeciwników. Nie jest tak, że wysoko levelowy przeciwnik jes niepokonany - co najwyżej może cię zabić na 3 lub 2 trafienia.
Bardzo opłaca się inwestować w staminę na początku i zwyczajnie dużo wojować, bo w przeciwnieństwie do KCD2 , walka jest mimo skomplikowania bardzo intuicyjna i przypomina trochę taniec.
Do tego dochodzą różne ataki specjalne i czary czy moce, których możesz używać podczas starcia. Ło rany jakie to fajne!
Gram w 1440p, na AMD Radeon 7900xtx gpu , cpu Ryzen 9 7950X3D, 96gb szybkiego ramu i szybki dysk ssd plus dobrze utrzymany komp. Zero przycinek, wszystkie opcje na max.
Jeżeli grafika w tej grze jest słaba to dla mnie to jakiś koniec świata, chciałbym aby wszystkie gry wyglądały co najmniej równie dobrze.
Gra jest r e w e l a.
a jest już leciutki mod na Nexusie, który bezkonfliktowo zwiększa limit do 90 dni
Wiedzialem, ze tak bedzie. 5 minut po premierze mod wydłużający czas na ukonczenie gry. A takie to mialo byc trudne dla moderow.
Jestem na samym początku gry gram na ultra w fullhd przy włączonym dlss jakość na RTX 3070Ti i póki co działa płynnie czasami delikatnie chrupnie ale bez większych przycięć. Zobaczę później jak gra się bardziej otworzy bo jeśli będzie spadać tak bardzo jak nie którzy piszą to trzeba będzie przerwać granie i czekać na łatki
Dla porównania, szybszy RTX 3080 z 9800 X3D wyciągają 50-60 FPS w Ultra 1080p i DLSS Q.
Gra cierpi na wszechobecny stuttering, przerywniki filmowe w 30 FPS, słabe sterowanie na padzie, kiepska praca kamery, a wydajność to porażka, w pierwszej wiosce 45-50 FPS w 4K Ultra bez DLSS na 7950X3D i RTX 5090... Gdyby to wyglądało jak next gen jak niegdyś Crysis to jeszcze by można przymrużyć na to oko.
Warto poczekać aż wyjdzie z optymalizacyjnej wersji beta. Chociaż widziałem prolog na gameplay i tych banalnych płaskich dialogów już nie poprawią.
Po pierwsze z tego co ci narzekają wskazują na błędy związane z sprzętem ich komputerów , czyli grają na Pc poniżej minimum , lub ewentualnie nie mają wszystkich bibliotek dll i nie aktualizują często sterowników .
U mnie gra działa w 90-100 klatkach na sekundę w 1440p, wszystko na max. Zero stutteringu.
Naprawdę kogoś dziwi, że gra na UE5 działa słabo?
Ten silnik to największy rak świata gier naszych czasów
Wygląda fantastycznie napewno zainteresuję się w przyszłym roku
Do samego końca zastanawiałem się kupić na premierę bo wszak warto wspierać polskie i dobre gry no ale nie... - nie mam zamiaru robić za darmowego beta testera (wystarczy, że sparzyłem się na Crimson Desert). Gdyby cena była atrakcyjna... no, ale to Bandai czyli jeden z najbardziej chciwych i gównianych wydawców + fakt, że mamy najwyższą cenę na świecie. Niestety, ale dam grze szansę dopiero przy pierwszej obniżce i pierwszych patchach/modach bo najzwyczajniej w świecie jest tu za dużo niewiadomych, aby bezrefleksyjnie wywalać 300 zł.
Ciekawi mnie czy zrobią jakieś dodatki albo z czasem wprowadzą dodatkowe 'cosie' które usprawnią te ograniczenia czasowe. Wiem, że jest oddawanie zębów jakieś ale poza tym nie wnikam w mechaniki gry.
Kuszącą opcją mógłby być np artefakt czy skill, który zdobywałoby się gdzieś opcjonalnie i który wspomagałby, np obnizając wymogi upływ czasu tak by jednak w sprytnie przemyślany sposób udało się na styk akurat zrobić wszystko. Wymuszałoby to planowanie i konkretne zdobywanie danych ulepszeń by power-gamingować daną rozgrywkę.
Czyli coś co np fani Gothic znają z G2NK doskonale. Dziś mało gier oferuje takie wyzwanio-ograniczenia, które jednak można świetnie i pod siebie dobrać kosztem pewnych poświęceń.
Kolejna gra, która nie ma ikon playstation dla dualsense'a... naprawdę tego nie rozumiem, jak można odwalić taką kaszanę i nie dodać tak podstawowej rzeczy jak proste przełączenie ikonek w menu.
Przecież pisaliście już z miesiąc temu wszystko miało być super i śmigać. A tu takie kłamstwa wychodzą na jaw.
4h zleciały nie wiem kiedy...
Klimat kapitalny, gra wciąga jak bagno. Limit czasowy myślałem, że po tych płaczach będzie czymś gorszym, a tu żadnej tragedii nie ma... Co innego zadania na czas, na minuty, sekundy, których sam nienawidzę, a tutaj? No bez przesady żeby robić o to gównoburzę...
Czyli cierpliwie czekam na optymalizację, żelazna zasada z brakiem preorderów znów się sprawdziła :)
4h za mna na pc gdzie gram na najnizszych w 30-50 fps ale jest gierka kozak. 4h grania i 3 dzien z 30, ale w sumie to 2 dni przeznaczylem na ulepszenie postaci. Trzeba miec sie na baczności. Brakowało mi takiej gry od dawna. Mimo ze mam ps5 i pc to juz nie mialem w co grac. Teraz przez tydzien bede nawalal w to jak leci. Poki co ocena 9 na 10 zobaczymy jak dalej. Bugow zadnych jeszcze nie mialem i na zadne sterowanie tez
Dla porównania, w GTA 6 będzie grało tyle samo....milionów, co tu jest tysięcy. Oczywiście jednocześnie. Wynik zaniżyłem tylko dlatego, by nie kopać leżącego