Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: Po 44 latach oraz stworzeniu legendarnych gier Deus Ex i Thief mówi „pas”. Warren Spector przechodzi na emeryturę

Forum Inne Gry
Dodaj komentarz
18.08.2026 10:20
WeCreateWorlds
1
2
odpowiedz
WeCreateWorlds
18
Konsul

Wg sieciowego info, w czerwcu do kasacji poszedł jego ostatni projekt, Argos: Riders of the Storm. Miała to być gra z gatunku, w których Spector czuł się najlepiej - immersive sim.
Studio Otherside Paula Neuratha zwolniło wtedy 17 pracowików zaangażowanych w ten projekt. I pewnie to przekonało Warrena do emerytury.

O Spectorze przygotuję u siebie na kanale materiał, ponieważ jest jedną z legend gamedevu, od pierwszej Ultimy Underworld po Deusa. Miał oczywiście też i słabsze momenty - jak wszyscy twórcy gier.

18.08.2026 12:59
ameon
1.1
2
odpowiedz
ameon
83
Konsul

WeCreateWorlds zaczep go na linkedinie. Czasem odpisuje, będziesz miał fajny materiał.

18.08.2026 13:36
WeCreateWorlds
1.2
odpowiedz
WeCreateWorlds
18
Konsul

ameon Dzięki, nie wiedziałem, spróbuję. Tym bardziej, skoro nie ma problemu z rozmową przez linka, uważam go za spoko gościa.

18.08.2026 14:18
ameon
1.3
1
odpowiedz
ameon
83
Konsul

WeCreateWorlds to i twitter/bluesky to chyba najlepsze miejsca na takie rzeczy. Nie raz i nie dwa udało mi się wyciągnąć info od ludzi z branży. W zdecydowanej większości są bardzo pomocni, jeśli tylko mają czas (albo turbosocjalne ADHD jak Ari z Epica).

18.08.2026 10:41
WolfDale
2
8
odpowiedz
2 odpowiedzi
WolfDale
111
~sv_cheats 1

Twórca jak widać przyzwyczajony do dawnego rynku gier i wcale mu się nie dziwię, czasy może z mniejszymi budżetami lecz głównie z pasjonatami zamiast księgowymi z tabelkami dyktującymi warunki. Legenda branży, twórca mojego ukochanego Deus Ex, System Shock czy świetnej platformówki Epic Mickey.

Emerytura jak najbardziej zasłużona twórczo jak i wiekowo, więc życzę mu dużo zdrowia.

18.08.2026 13:04
ameon
2.1
1
odpowiedz
ameon
83
Konsul

WolfDale z tym dawnym rynkiem to też różnie. Nie raz i nie dwa polityka wewnątrz studia studziła jego zapał, lub wręcz marginalizowała jego wpływ. Doskonale pamiętam sequel Deus Exa z zapowiedzi jak jeszcze miał tam pełnię władzy i później po premierze, gdzie figurował już tylko jako nazwisko na liście płac pod hasłem "konsultant".

18.08.2026 13:50
WolfDale
2.2
odpowiedz
WolfDale
111
~sv_cheats 1

ameon Niestety Deus Ex 2 mimo że również bardzo lubię i szanuję, a nawet co jakiś czas wracam. Tak jest to jedna z tych gier, która również miała pojawić się na konsolach i została specjalnie pod nie okrojona aby była grywalna. Stąd te wszystkie cięcia, mniejsze lokacje i uproszczenia. Wtedy rynek konsolowy wyglądał inaczej niż teraz gdzie dostajemy identyczne gry na PC i konsolach. Wtedy często twórcy pecetowi i konsolowi mieli wspólny problem tworzenia swojej gierki na zupełnie odmienny system. Dopiero na dobre zaczęło się to zmieniać w czasach PS3/X360 kiedy gry zaczęły być takie same na wszystkich platformach.

Dobrym przykładem jest choćby port pierwszej Mafii na konsole gdzie wszystko zostało uproszczone do granic możliwości, albo mimo że wspaniały FEAR 2 z którego również wyleciało wiele mechanik z jedynki która była tylko na PC.

post wyedytowany przez WolfDale 2026-08-18 13:52:06
18.08.2026 11:39
3
odpowiedz
1 odpowiedź
katai-iwa
75
Legend
Image

Deus Ex to chyba ostatnia dobra gra od Warrena.
Takie Epic Mickey gdyby nie było na wyłaczność Wii i klimat by miała jak te pierwsze zapowiedzi, to może by lepiej ta gra mu wyszła.

post wyedytowany przez katai-iwa 2026-08-18 11:40:16
18.08.2026 11:54
WolfDale
3.1
odpowiedz
WolfDale
111
~sv_cheats 1

katai-iwa Ale na szczęście Epic Mickey został uwolniony i można to teraz grać na wszystkim, wiem że gra miała być pierwotnie czymś znacznie lepszym. Ale nadal uważam że to bardzo dobra i ciekawa platformówka dla fanów gier tego typu.

18.08.2026 11:42
duxdaro
4
1
odpowiedz
duxdaro
81
Konsul

Pierwszy "Deus Ex" to jedna z "gier życia". Świetna fabuła, gameplay i MASA możliwości. Ilości sposobów na jakie było można rozwiązać różne zadania, to pozazdrościł by mu nie jeden cRPG. Nawet podczas siódmego przejścia człowiek znajdował nowe wątki ;D

18.08.2026 13:34
WeCreateWorlds
5
odpowiedz
6 odpowiedzi
WeCreateWorlds
18
Konsul

Ja jeszcze mam szacun do niego z jednego powodu. W książcie Masters of Doom wspomniano jedną scene pomiędzy Spectorem a Johnem Romero.

Gdy Romero i Hall tworzyli Ion Storm, zaprosili Warrena do wspolpracy w IoN Austin.
Warren mial juz bowiem wtedy pomysl na cos, z czego pozniej wyklul się Deus - na gre antyterrorystyczną.

Romero przeniósł z iD pewne rzeczy, które - jak mu się wydawało - czynią z iD idoli fanów: wrzeszczenie i wyzywanie innych w deathmatachach, no i krzykliwy sposób bycia i promocji, łącznie z niesławną reklamą "John Romero's about to make you his bitch. Suck it down."

Ale Spector był inny. Był doktorem na uniwersytecie i miał zupełnie inny styl. A więc na starcie rozmów z Romero i Hallem o swojej pracy w IoN Austin powiedzial - cytując z pamięci: "John, ustalmy na starcie jedno - ja nie bede nosil koszulki z szatanem, ani nikomu nie będę mówił, że zrobię z niego swoją dziwkę. :)

A potem jeden zespół stworzył Daikaszanę, grę, którą chyba ze 3 razy próbowałem polubić, ale za każdym razem - nic z tego. A zespół Spectora grę, do której jak siadłem, to nie wstawałem do rana :)

Aczkolwiek za problem Daikatany nie obwiniałbym tylko Romero. Pomysł na papierze był dobry, ale miał fatalny zespół od modeli, grafiki i animacji.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-08-18 17:32:54
18.08.2026 13:56
WolfDale
😃
5.1
odpowiedz
WolfDale
111
~sv_cheats 1

WeCreateWorlds Muszę w końcu przeczytać tą książkę, bo mam i tym mocno mnie nakręciłeś aby w końcu to uczynić.

18.08.2026 14:19
ameon
5.2
odpowiedz
ameon
83
Konsul

WeCreateWorlds Daikatana miała z założenia pokazać, że pasjonaci - niekoniecznie profesjonaliści - mogą zrobić dobrą grę, jeśli tylko dostaną szansę. Dostali. I jakby nie patrzeć coś udowodniła ta gra.

18.08.2026 16:08
WeCreateWorlds
5.3
odpowiedz
WeCreateWorlds
18
Konsul

ameon

Dokładnie.
Zespol od Daikasztana miał okolo 80 osob, z czego kilakdziesat pracowalo przy GFX, modelach i mapach. A co stworzyli? Galerie pokracznych modeli żab, komarów i rozmytych nieczytelnych tekstur.
W tym czasie Adrian Carmack z Paulem Steedem (RIP) i chyba malym wsparciem max 2-3 innych pracowników stworzyli Quake 2, który estetycznie był 3 klasy wyzej od Daikaszanki.

Czyli udowodnili ze lepiej mieć 2 dobrych pracowników niż 20 z przypadku. Aczkolwiek znów kamyczek do ogródka IoN Storm - w trakcie procesu produkkcji Daikaszany 8 doświadczonych devów odeszło (tzw "IoN Eight".)

Wszystko to wiem, bo jestem na świeżo po Masters of Doom :)

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-08-18 16:13:52
18.08.2026 16:13
WeCreateWorlds
5.4
odpowiedz
WeCreateWorlds
18
Konsul

WolfDale polecam, fajnie się to czytało, chociaż w PL tłumaczeniu parę takich dziwnych terminów się znalazło, jak np "konto internetowe" - nikt, kto ma choć podstawową wiedzę gracza tak nie powie :) w oryginale pewnie było to inne sformułowanie.
Ale historie z życia ID i innych zaprzyjaźnionych studiów z Texasu i okolic bardzo fajne i do zapamiętania.

18.08.2026 16:28
5.5
odpowiedz
katai-iwa
75
Legend

WeCreateWorlds Duzym problemem Daikatany była zmiana silnika, Romero powinien ją dokończyć na id tech 1, a nie w połowie na gwałt zmieniać silnik na taki, którego w ogóle nie ogarnia.

18.08.2026 17:31
WeCreateWorlds
5.6
odpowiedz
WeCreateWorlds
18
Konsul

katai-iwa tak, to prawda, w silniku Q2 Carmack sporo pozmieniał, programiści z Ion tego nie ogarnęli do końca. Plus obrzydliwe wręcz tekstury i model oświetlenia Daikaszany, które nie były projektowane z myślą o trybie Open GL i kolorowym oświetleniu.

Dla mnie Daikatana z rozpikselowanymi tekturami - choć nadal słaba - to i tak wygląda lepiej niż ta OpenGL z teksturami rozmazanymi mydłem.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-08-18 17:31:48
18.08.2026 14:26
Jack.the.Ripper
6
odpowiedz
Jack.the.Ripper
26
G4M3R
Image

Immersive sim,Looking Glass, Spector - świat gier nie byłby taki sam bez nich👍

Forum Forum Inne Gry
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl