Polemizowałbym z Panem Kutaragi jednak; należy zauważyć że rozwój technologiczny i stagnacja projektowa to zjawiska powiązane. Ogromne budżety muszą na siebie zarobić, a gra taka jak Sacrifice z 2000 czy Messiah nie sprzedzadzą się dziś na tyle żeby zwrócić koszty produkcji. Cholera, to nawet nie jest "kiedyś to było" bo Sacrifice się nawet w swoich czasach nie sprzedał
Niemniej nie uważam że jest tak ciemno jak Kutaragi uważa. To trochę jak z muzyką i dziadkiem który słucha całe życie radia i na tej podstawie stwierdza że muzyka się skończyła (zwykle bo mu się nie podoba, ale nie o to chodzi)
Rozwój silników graficznych i technologii daje nam MASĘ oryginalnych gier. Technologia przetarta przez segment AAA trafia potem do Indie, gdzie rodzą się taki rzeczy jak chociażby Fear And Hunger