Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: Piękna grafika to nie wszystko. „Ojciec PlayStation” wskazuje największy problem współczesnych gier

Forum Inne Gry
Dodaj komentarz
03.10.2026 07:08
malkavian
1
2
odpowiedz
malkavian
5
Centurion

Polemizowałbym z Panem Kutaragi jednak; należy zauważyć że rozwój technologiczny i stagnacja projektowa to zjawiska powiązane. Ogromne budżety muszą na siebie zarobić, a gra taka jak Sacrifice z 2000 czy Messiah nie sprzedzadzą się dziś na tyle żeby zwrócić koszty produkcji. Cholera, to nawet nie jest "kiedyś to było" bo Sacrifice się nawet w swoich czasach nie sprzedał

Niemniej nie uważam że jest tak ciemno jak Kutaragi uważa. To trochę jak z muzyką i dziadkiem który słucha całe życie radia i na tej podstawie stwierdza że muzyka się skończyła (zwykle bo mu się nie podoba, ale nie o to chodzi)

Rozwój silników graficznych i technologii daje nam MASĘ oryginalnych gier. Technologia przetarta przez segment AAA trafia potem do Indie, gdzie rodzą się taki rzeczy jak chociażby Fear And Hunger

03.10.2026 15:42
1.1
odpowiedz
PrestoPL
0
Junior

malkavian Potrzeba skoku na miarę przejścia z grafiki 2d do 3d. Grafike mamy lepszą, ale zasadniczo nie wiele odróżnia to dzisiejsze produkcje jak chociażby te z przed dekady. Wziąż odgrzewane kotlety i pojedyńczr tytuły które można policzyć na palcach rąk.

05.10.2026 14:35
malkavian
1.2
odpowiedz
malkavian
5
Centurion

PrestoPL Okej, w takim razie przygotuj się bo wymieniam ci tytuły redefiniujące rozgrywkę których nie da się policzyć na palcach rąk. Tak więc muszę wymienić 11:
Fear And Hunger
Noita
Paratopic
Darkwood
Buckshot Roulette
Iron Lung
Imscared (już starszy tytuł, ale muszę)
Superhot
Binding of Isaac (najnowsza wersja)
Death Stranding (obowiązkowo)
Endoparasitic
White Knuckle
Subnautica

Trochę się zapędziłem i wymieniłem więcej. Każdy z tych tytułów na swój sposób odrzuca popularne typy rozwiązań growych robiąc coś zupełnie inaczej. I tego jest więcej, po prostu trzeba umieć tego szukać. Zawsze było tego więcej, i zawsze będzie tego więcej, po prostu 90% graczy nie ma pojęcia że istnieje wciąż cała scena indie, i opiera swoją opinię o całości branży na segmencie AAA

05.10.2026 14:40
malkavian
1.3
odpowiedz
malkavian
5
Centurion

PrestoPL wybacz, umknęło mi twoje wskazanie na dekadę, więc część listy może się nie łapać. Niemniej nie ma takiego zjawiska jak stagnacja całej branży. Jest stagnacja AAA, ale ona nic nie znaczy. Po prostu gdy chcemy innowacji gameplayowych to idziemy w gry Indie, jeśli chcemy innowacji technologicznych idziemy w segment AAA. A że większość graczy idzie w AAA i zlewa scenę Indie to nie znaczy że problemy AAA przekładają się na cały gaming

03.10.2026 08:40
jaro34
2
3
odpowiedz
1 odpowiedź
jaro34
26
Chorąży

Moim zdaniem grafika jest już dawno OK, bardziej kładłbym nacisk na fizykę i ogólną interaktywność świata. Weźmy takiego Marvel Wokerin – tam nic nie da rady zniszczyć oprócz tego, co twórca przewidział. RDR 2 albo GTA 4 – to jest przykład gry, w której fizyka działa genialnie. Od tego czasu w grach jest tylko regres

03.10.2026 09:09
malkavian
2.1
1
odpowiedz
malkavian
5
Centurion

jaro34 Zobacz sobie taką grę pod tytułem Noita

03.10.2026 09:49
WeCreateWorlds
3
odpowiedz
WeCreateWorlds
18
Konsul

Za duże pieniądze można dziś na produkcji innowacyjnych gier stracić, aby ryzykować.

03.10.2026 11:27
prawdziwy
4
odpowiedz
prawdziwy
43
Konsul

Ee tam, indyki dają mi to, czego brakuje większości większych gier: grywalności, różnych mutacji znanych elementów z innych gier czy łączenia wielu na raz, eksperymenty i więcej. Można takie gry przechodzić wielokrotnie i się nie znudzić, lub jeśli nawet, to z chęcią się do nich wraca, mając już na liczniku nawet 300/500/1000 godzin.

03.10.2026 11:30
Południca z Velen
5
odpowiedz
Południca z Velen
1
Centurion

Za dużo czasu sie poświęca na jakieś bzdury w grach typu ultra odbicia w kałużach itp.

03.10.2026 11:38
6
odpowiedz
BlackTone
58
Generał

Mam takie wrażenie że Pan Kutaragi nie gra w gry

03.10.2026 11:56
7
3
odpowiedz
Samaritan
42
Generał

Nie trzeba wymyślać mechanik z kosmosu, żeby gra działała. Często wystarczy po prostu nie obrażać odbiorcy, podsuwając mu gówno w złotym papierku. Spójna fabuła (jeśli dotyczy), możliwość dokonywania wyborów (i fabularnych, i mechanicznych - jak np. dot. builda), dopracowanie techniczne - i zazwyczaj będzie ok. Pewnie, że sprzedaż to też kwestia marketingu, siły marki i czasem odpowiedniego momentu (Among Us chociażby), ale przynajmniej taki tytuł nie zostanie zapamiętany jak Redfall, Gollum czy Daikatana.

03.10.2026 13:14
Grifter
8
1
odpowiedz
Grifter
60
Generał

Buhahahahaha. Normalnie jak internetowy podrzędny mędrek - jest źle, ślepa uliczka, trzeba zmian, zmieńmy coś.
Tylko jakoś konkretów brak. Takie ogólniki to każdy napisze.
Szacunek się gościowi należy, ale widać, że nic do powiedzenia nie ma.
Chce coś zmienić, ale sam nie wie co. I przede wszystkim jak.

post wyedytowany przez Grifter 2026-10-03 13:15:37
03.10.2026 15:00
9
odpowiedz
Cyberfan
69
Konsul

Ma chłop rację.

03.10.2026 16:13
10
odpowiedz
ImMadAv
3
Junior

Najbardziej mi we współczesnych grach brakuje dobrego AI, po takim FEAR z 2005 nie przypominam sobie ani jednej gry gdzie byłby jakiś nacisk na to położony, wszędzie te same kukiełki i te same schematy, chociaż w Arc Raiders jest jeszcze dobrze zrobione.

03.10.2026 16:18
11
odpowiedz
WujekBlady
62
Pretorianin

Graficznie niemal stoimy w miejscu. Zmiany są często niezauważalne bez bezpośredniego porównania. A gdy twórcom nie chce się popracować nad dobrą historią, ai czy fizyką... Czasem nie wiadomo w co ten budżet poszedł.
Zobaczymy czy nowe gta okaże się tak rewolucyjne. Bo w końcu do tego od lat dążymy, do stworzenia niemal doskonałej symulacji żyjącego świata.

Forum Forum Inne Gry
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl