Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: Odejście Sony od gier na płytach może nie być aż tak drastyczne, jak się wydawało. Doszło do wielkiego nieporozumienia

Forum Inne Gry
Dodaj komentarz
05.09.2026 12:38
Felipe
😂
4
14
odpowiedz
18 odpowiedzi
Felipe
30
Messiah

To raczej logiczne, że $ony samo se o tym zdecydowało, a nie gracze. A pieprzenie, że gracze w większości kupują CYRFUFKI to bzdety, żeby zmarginalizować znaczenie płyt. Kupowanie gówien tylko po to, żeby zdobyć taką platynę w 5 minut nie powinno się w ogóle w takim przypadku liczyć. A wiele gier cyfrowych np. jak się spojrzy w aplikacje PS Trophies jest właśnie po to robiona. Nie są to gry AAA itd. tylko gówna na kilka-kilkadziesiąt minut. Robią gry na 30 minut, a potem się jarają jak to gracze wolą CYFRUFKI. Poza tym część gier nie ma w ogóle wydań fizycznych jak niektóre gry multiplayer itd. co też powinno być wyraźnie odnotowane w sprzedaży, że dana gra jest sprzedawana cyfrowo, ale nie ma w ogóle opcji kupna jej na płycie.

05.09.2026 12:54
5
9
odpowiedz
Ummon
76
Konsul

Dobry pan. Zapowiedział baty, ale po podniesieniu protestu ograniczył ilość batów o 23%!
Zwycięstwo!!! Wybaczamy Sony!

05.09.2026 12:26
1
1
odpowiedz
spoconyżołądź
56
Centurion

**** ****

05.09.2026 13:03
DarthMadara
1.1
odpowiedz
DarthMadara
8
Konsul

spoconyżołądź Uwielbiam zgadywać hasła - to wybieram litery $, O, N, Y, U, J. Zakręcam kołem.

post wyedytowany przez DarthMadara 2026-09-05 13:04:12
05.09.2026 14:00
TRX
1.2
1
odpowiedz
TRX
226
Generał

DarthMadara Ja wybieram F*CK SONY ;)

05.09.2026 18:34
DarthMadara
1.3
odpowiedz
DarthMadara
8
Konsul

TRX Psujesz zabawę xD

A tak na prawdę....

*UJ* $ONY :D

Kręć kołem i zgaduj hasło xd

05.09.2026 12:28
Czarny  Wilk
2
4
odpowiedz
1 odpowiedź
Czarny Wilk
153
Generał

GRYOnline.pl

05.09.2026 18:50
grim_reaper93
2.1
odpowiedz
grim_reaper93
41
Pretorianin

GRYOnline.plNewsroom

05.09.2026 12:31
Korposzczurek
3
odpowiedz
Korposzczurek
56
Konsul

Ale napęd i konsola już połamana. No i ch*j powiedz mu tak, że nieporozumienie takie.

05.09.2026 12:38
Felipe
😂
4
14
odpowiedz
18 odpowiedzi
Felipe
30
Messiah

To raczej logiczne, że $ony samo se o tym zdecydowało, a nie gracze. A pieprzenie, że gracze w większości kupują CYRFUFKI to bzdety, żeby zmarginalizować znaczenie płyt. Kupowanie gówien tylko po to, żeby zdobyć taką platynę w 5 minut nie powinno się w ogóle w takim przypadku liczyć. A wiele gier cyfrowych np. jak się spojrzy w aplikacje PS Trophies jest właśnie po to robiona. Nie są to gry AAA itd. tylko gówna na kilka-kilkadziesiąt minut. Robią gry na 30 minut, a potem się jarają jak to gracze wolą CYFRUFKI. Poza tym część gier nie ma w ogóle wydań fizycznych jak niektóre gry multiplayer itd. co też powinno być wyraźnie odnotowane w sprzedaży, że dana gra jest sprzedawana cyfrowo, ale nie ma w ogóle opcji kupna jej na płycie.

05.09.2026 12:49
4.1
4
odpowiedz
Misha88
5
Centurion

Felipe no tak! Trzeba liczyć tylko i wyłącznie tak, żeby Ci pasowało do narracji! A jak $ony robi to samo, to niedobrze. Tylko Filipek z gola tak może. 😂 skąd się biorą tacy ludzie?

05.09.2026 12:54
Felipe
😂
4.2
7
odpowiedz
Felipe
30
Messiah

Misha88 Jeśli według ciebie stawianie znaku równości między grami typu RDR2, a jakieś syfy MY NAME IS MAYO jest ok to coś jest z tobą nie tak xd. Jedne powstają lata, a drugie można pewnie w kilka miesięcy zrobić, albo i krócej i tych drugich jest w pizdu dużo, a gier AAA z racji długiego okresu produkcji oczywiście mniej. Więc to jest sztuczne zawyżanie statystyk, ale jak widać tego nie ogarniasz.

05.09.2026 12:56
tynwar
4.3
odpowiedz
tynwar
107
Legend

Felipe mało tego, nie bierze się też pod uwagę rynku używek, a to też ma ogromne znaczenie. Co gdyby jednak prosto z sklepów kupowało ileś ludzi, a potem jeszcze inni te gry od nich większości odkupują? Robi się całkiem spora grupa.

05.09.2026 13:02
4.4
odpowiedz
Misha88
5
Centurion

Felipe Aha! Czyli to czy można liczyć sprzedaż gry jako sprzedaż zależy od tego ile czasu gra spędziła w procesie produkcji, i to jak szybko można ją ukończyć. Toż to „logiczne”. Chyba jednak Ty czegoś nie ogarniasz.

05.09.2026 13:08
Felipe
😂
4.5
odpowiedz
Felipe
30
Messiah

Misha88 No i oczywiście zapomniałem o najważniejszym - wiele tych "gier" cyfrowych jest ZA DARMO, więc to też wpływa na to ile ludzi to "kupi". Co innego jeśli gra kosztuje 50$ i trzeba wydać kasę, a co innego jak za darmo i pobiera się w 5 minut, bo jest na 30 minut rozgrywki XD.

post wyedytowany przez Felipe 2026-09-05 13:19:01
05.09.2026 13:55
4.6
5
odpowiedz
piotrn212308
8
Centurion

Misha88 Nie. Po prostu im krótsza produkcja, tym naturalnie ludzie są mniej zainteresowani posiadaniem jej w wersji fizycznej. Nie oznacza to, że tych gier nie należy uwzględniać w statystykach. Prawda jest taka, że są gry, których wydania fizyczne cieszą się zainteresowaniem i są takie, które się nim nie cieszą. Sony podaje szerokie statystyki, aby usprawiedliwić nimi swoją decyzję, ale przecież nikomu nie przeszkadza brak fizycznych kopii gier, których i tak nie chcieliby mieć w swojej fizycznej kolekcji. Inną sprawą jest zakończenie produkcji na płytach gier, które ludzie chętnie kupują na płytach. Graczom nie podoba się podejście "wszystko albo nic". Jest to idiotyzm i antykonsumencka praktyka, żeby uzależniać wydanie jednej gry na płycie od tego jak na płycie sprzedają się dziesiątki innych gier na płycie. Niech robią fizyczne wersje gier, na które jest popyt i nie robią tych, na które go nie ma.

05.09.2026 14:00
4.7
4
odpowiedz
jstola
23
Chorąży

Misha88 Czepiasz się dla samego czepiania, czy masz problem z czytaniem ze zrozumieniem? Tak, nie można stawiać znaku równości pomiędzy grą AAA, a grą za 2,99$, która prawdopodobnie nigdy nie otrzyma wydania fizycznego na płycie. A Sony w swojej narracji to właśnie zrobiło wmawiając graczom, że trend rynku wskazuje na to, że gracze nie chcą płyt, bo 85% sprzedawanych gier to wydania cyfrowe. Jedyne porównanie jakie ma sens, to cyfra AAA vs płyta AAA.

05.09.2026 15:49
Ignorant_
4.8
1
odpowiedz
Ignorant_
25
Chorąży

jstola Przede wszystkim dobrze byłoby przejrzeć proces cyfryzacji od początku. Sony jest tylko jednym z wielu wydawców, którym nie zależy na fizycznych kopiach gier. Rezygnowanie z płyt trwa od lat, pewnie z 80% graczy już dawno się z tym pogodziło. Docieramy do końca tego procesu i to właściwie tyle. Naprawdę chciałbym, żeby ta banda krzykaczy poświęciła tyle czasu na walkę z DRM, ile poświęcają na jęczenie o brak powolnych płyt (względem alternatyw) z licencjami na nich, które i tak trzeba weryfikować przez połączenie z internetem.

05.09.2026 16:30
4.9
1
odpowiedz
PCMREpic
62
Generał

Felipe Oczywiście, że to gracze zdecydowali. Korpo jak każda firma, robi to co przynosi zyski. Eksperymentują z maksymalizacją, ale nie robią rzeczy, które są przeciwne temu co wychodzi z tabelek.
Z danych które ujrzały światło dzienne przypadkowo, wynikało, że na sprzedanych 16mln kopi gry na PS (cyfra i pudełka), w grę zagrało aż 64mln indywidualnych użytkowników. Gra singlowa, wydana na płycie i cyfrze - jedne z popularniejszych marek na Sony - Uncharted 4.
Wtedy (2018) sprzedaż średnia na PS wynosiła 37% dla cyfry, 63% dla pudełek.
Czyli lekko ponad 10mln to były pudełka.
64mln - 6mln, to daje 58mln graczy skorzystało z pudełek, a zysk był tylko z 10mln.
Reszta czyli 48mln generowała koszty po przez użytkowanie infrastruktury.
To dane z 2018. Dziś to pewnie jeszcze większa przepaść.
Więc tak, to gracze zdecydowali wybierając cyfre i rynek wtórny, a nie nówki w pudełkach.
W tabelkach musiało wyjść, że ci co kupują używki, nie dokładają się w znaczący sposób do zysków. A pewnie w dużej mierze generują tylko koszty.
Jako graczy od czasów PS2 mający każdą generacje. Na PS4 kupiłem 2 gry jako nowe w pudełkach. Na PS5 żadnej nowej, tylko rynek wtórny. Nie wygenerowałem żadnych zysków dla Sony, tylko stratę.

05.09.2026 17:53
4.10
odpowiedz
Misha88
5
Centurion

Felipe Widzisz! W końcu podałeś sensowny argument! I z tym się zgadzam. Ale nie z tym że jak gra krótka to się nie liczy sprzedaż - jak twierdziłeś na początku. Tutaj pełna zgoda. Piona!

05.09.2026 17:54
4.11
odpowiedz
Misha88
5
Centurion

tynwar Rynek używek jest widzialny tylko dla ludzi którzy z niego korzystają. Nie jest widzialny dla wydawcy. Dlatego nikt go pod uwagę nie bierze

05.09.2026 18:01
4.12
odpowiedz
Misha88
5
Centurion

jstola To ty masz chyba jakiś problem. Cena gry nie ma żadnego znaczenia. To nie jest kryterium. Za to kryterium już jest to czy jest dostępna w 2 wersjach. Możesz porównywać grę za 500$ i tą za 0,5$ pod warunkiem że obie są dostępne fizycznie i cyfrowo. Rozumiesz?

05.09.2026 18:07
4.13
odpowiedz
Misha88
5
Centurion

PCMREpic Jest dokładnie tak jak piszesz. To jest naprawdę proste. A mimo to wielu tego nie rozumie. Ja dodam tylko że od pierwszej wydanej gry istniało coś takiego jak EULA. Rzecz w tym że teraz jest technologia która pozwala na egzekwowanie ich postanowień. Ale ameby gniewają się na firmę założoną dla zysków że ta… chce mieć zysk.

05.09.2026 18:47
tynwar
4.14
odpowiedz
tynwar
107
Legend

Misha88 No to jak nikt, jak rynek używek jest dość istotny w kontekście pudełek? A niby czemu chcą odciąć pudełka jak właśnie chodzi o dodatkowy zysk, dzięki zmuszeniu większej liczby ludzi do kupna cyfrówej zamiast używki? A niby czemu przedstawiają sytuację jakby pudełka nie miały znaczenia, podczas gdy rynek wtórny ma naprawdę duży wpływ na tę sytuację, a jest pomijany, aby celowo umniejszyć znaczenie pudełek? Jak można w ogóle podawać takie gówniane statystyki udając, że są kompletne, skoro one z startu są niepełne, jeżeli nie zwraca się uwagę na inne aspekty, nawet jeśli są one pozornie niewidzialne? Tymczasem dużo ludzi odkupuje od innych, a potem po ograniu odsprzedaje i to bardzo zmienia układ. To bardzo prosta sytuacja: widzisz, że pudełka z sklepów kupuje x% ludzi, a y% ludzi od nich odkupuje, a następnie z% odsprzedaje. Wtedy masz bardzo jasny obraz jak sprzedaż pudełek jest zaniżona z powodu rynku używek, ale wciąż dzięki używkom ludzie interesują się pudełkami co pokazuje taka prosta zależność.

05.09.2026 19:13
4.15
odpowiedz
PCMREpic
62
Generał

tynwar Bo używki nie przekładają się na zysk, a tylko generują koszty. Co z tego, że płyta jest obracana 4x jak to tylko generuje koszty. Te osoby kupujące na rynku wtórnym musiałyby dokładać coś do zysków, a widocznie tego nie robiły, skoro bilans tak słaby. Dla firmy liczy się to co przynosi zysk, dlatego nie uwzględniają rynku wtórnego w przychodach, a tylko w kosztach.
Widocznie z danych musi im wychodzić, że ludzie, którzy kupują używki, nie kupują potem nic nowego czyli dla firmy są generatorem kosztów.
Jaki jest sens ponosić koszty, które nie dają profitów większych niż właśnie ten koszt?
Jeżeli dane o 80 kilku procentach są prawdziwe, a pewnie są, patrząc, że w 2019 cyfra na PS przebiła barierę 50%, to robienie pudełek, dla kilkunastu procent, nie jest z punktu ekonomicznego zasadne.
Paradoksalnie duży rynek wtórny, przyczynił się do szybszego zaniku pudełek.
Każda firma patrzy na zyski w dłuższej perspektywie. Jak od 2018 z 37% dobiliśmy do ponad 80%, to przyszłość jest jasna i raczej przewidywalna.
Gracze sami tego chcieli i sami do tego doprowadzili. Nikt im nie zakazywał kupowania pudełek, nie było gier limitowanych do konkretnej liczby, dostępność pudełek jest powszechna. Ba nawet, rynek był za kupowaniem pudełek, bo cena nowej gry w wersji pudełkowej była tańsza niż wersja z PS Store.
Możemy zaklinać rzeczywistość, że to złe korpo, że to i tamto, ale fakt jest taki, że ludzie zamiast kupować nówki na płytach, poszli w cyfrę,a dla tych dla których pudełka miały znaczenie olali sprawę, biorąc gry z rynku wtórnego.
Jakby gracze kupowali na rynku wtórnym, ale też potem szli i kupowali następną grę jako nową, to bilans, byłby po stronie pudełek, a tak nie jest.
Niestety, ale nic z tym nie zrobimy, bo większość graczy wybrała. A niestety odkąd gry stały się mienstrimowe, liczy się większość, a nie kolektyw.

05.09.2026 20:31
Ignorant_
4.16
1
odpowiedz
Ignorant_
25
Chorąży

tynwar Oczywiście. Sony powinno liczyć ile razy dana licencja z płyty się aktywowała, bo janusze chcą, żeby używki były brane pod uwagę w tabelkach korporacji.

05.09.2026 20:35
4.17
odpowiedz
Misha88
5
Centurion

tynwar Ok. Źle się wyraziłem. Miałem na myśli że Sony nie widzi zysku z drugiego obiegu. Dlatego chcę go zabić bo w oczywisty sposób godzi w ich interesy. I jest jak najbardziej zrozumiałe. A jak ktoś się gniewa, niech zada sobie pytanie: „czy zgadzałbym się na milionowe straty tylko po to żeby zrobić dobrze grupie ludzi, przez którą te straty ponoszę?”

05.09.2026 20:39
4.18
odpowiedz
Misha88
5
Centurion

Ignorant_ Dokładnie! Samo quantic dreams straciło przy heavy rain około 5mln $! A jak się weźmie pod uwagę moc nabywczą pieniądza z tamtego okresu, kwota dziś byłaby dużo wyższa. Wniosek jest oczywisty. Pudełka są dobre tylko dla drugiego obiegu. Ale Januszki nie łapią prostych rzeczy

05.09.2026 12:54
5
9
odpowiedz
Ummon
76
Konsul

Dobry pan. Zapowiedział baty, ale po podniesieniu protestu ograniczył ilość batów o 23%!
Zwycięstwo!!! Wybaczamy Sony!

05.09.2026 12:55
Grifter
6
4
odpowiedz
Grifter
60
Generał

Korpo Sony nic nie uspokaja. Póki co insiderzy, którzy twierdzą, że mają jakieś przecieki z fallusa i cuda niewidy z trzeciej ręki. A były szef Sony, no cóż, jest tylko... byłym szefem.

05.09.2026 13:01
DarthMadara
7
2
odpowiedz
5 odpowiedzi
DarthMadara
8
Konsul

Nowe gry wydawane po styczniu 2028 roku nie będą otrzymywały standardowych wydań na płytach produkowanych przez Sony.

To niech się dalej całują w 4 litery, decyzja nie została zmieniona, a to że próbują gasić pożar "wydawanie staroci na nośnikach olewając nowsze tytuły" nic im nie da. Niech spadają z taką konsolą bez nośników, jedyną zaletą konsol.

05.09.2026 13:58
7.1
odpowiedz
piotrn212308
8
Centurion

DarthMadara Niezupełnie. Jeśli np. na PS6 będą wydawane fizycznie gry, które swoją premierę miały na PS4 czy PS5 to zmienia to całkiem sporo, choć nie jest to rozwiązanie idealne.

05.09.2026 18:21
7.2
odpowiedz
Misha88
5
Centurion

DarthMadara Najlepszym wyjściem będzie nie kupowanie i nie wspieranie tego procederu. Tylko ze graczy na to gotowych jest mniej więcej pol promila. Więc szanse na powodzenie całej akcji raczej niewielkie

05.09.2026 18:26
DarthMadara
7.3
2
odpowiedz
DarthMadara
8
Konsul

piotrn212308 Niezupełnie. Jeśli np. na PS6 będą wydawane fizycznie gry, które swoją premierę miały na PS4 czy PS5 to zmienia to całkiem sporo, choć nie jest to rozwiązanie idealne.

Nie będą wydawane fizycznie gry na PS6, bo ta konsola raczej wystartuje po styczniu 2028. Wątpię by wydali ją w następnym roku z napędem by przez 1 rok wydawać płytki xD Pomijając to że obecnie $ony nie ma żadnej gry PS6 przygotowanej i opracowanej na tyle by ją wydać na start konsoli. Dopiero pokasowali gry usługi i tyle. Jaki to niby ma sens, wydawać stare gry PS5 na PS6? Przecież wersja natywna na nową konsolę to nowy produkt, nowa certyfikacja itd. ma inny numerek na boku pudełka.

05.09.2026 18:28
DarthMadara
7.4
odpowiedz
DarthMadara
8
Konsul

Misha88
Najlepszym wyjściem będzie nie kupowanie i nie wspieranie tego procederu. Tylko ze graczy na to gotowych jest mniej więcej pol promila. Więc szanse na powodzenie całej akcji raczej niewielkie

Oczywiście, i dlatego nie wierzę by $ony się zmieniło, jak większość społeczności Pay$tation zrobi wszystko co im $ony każe.
Dlatego u mnie PS5 jest ostatnią konsolą, pogram w to co mam, póki jej szlag nie trafi przez ciekły metal, a potem przejdę na PC.
Oczywiście pozostali zostaną, bo są narkomanami jak ci fanatycy GTA którzy nie wytrzymają kilku miesięcy na premierę na PC tylko kupują PS5 PRO po 4K zł albo i więcej xD

post wyedytowany przez DarthMadara 2026-09-05 18:29:22
05.09.2026 18:53
7.5
odpowiedz
Misha88
5
Centurion

DarthMadara Ja bym jednak nie był tak surowy w ocenie „cyfrowych” graczy. Wszyscy (olx passowcy) płakali że chcą mieć wybór. Jak większość wybrała (cyfrę) to też jest kwik. Sony natomiast dając wybór przekonało się że jest to narzędzie wykorzystane do dymania ich w dupe. A teraz mówią „chcieliście wyr****c Freda?…” To są zwykłe realia i prawa rynku. Ani dobre ani złe. Ostatecznie każdy ma własny rozum, i sam zdecyduje czy chce inwestować w nową konsole czy nie. Osobiście kupna ps6 nie wykluczam, ale najpierw musi mieć gry w mojej ocenie tego warte. W tej generacji to się jeszcze nie zdarzyło.

05.09.2026 13:08
baltazar1908
8
odpowiedz
baltazar1908
48
Senator

Nie mogło być inaczej, ps tylko cyfrowo trochę dziwnie to brzmi.

05.09.2026 14:01
TRX
9
odpowiedz
TRX
226
Generał

Ojoj, nieporozumienie, ojojoj... No jak my gracze mogliśmy się tak bardzo pomylić.
Dobźe, Sony, dobźe, już wśyśko jeśt dobźe.

05.09.2026 14:08
Pablo M3
10
2
odpowiedz
1 odpowiedź
Pablo M3
1
Centurion
MAX

Wyjaśnijcie mi, bo czytam, czytam i nie wiem, czy dobrze zrozumiałem...

Czyli STARE GRY nadal będą produkowane (i wolumem wyniesie około 10% mniej niż wcześniej), ale nowych gier, wydawanych od 2028 roku, na płytach nie zobaczymy, tak? Odnoszę wrażenie, że to o brak płyt od 2028 roku była największa afera i to "wyjaśnienie nieporozumienia" niewiele zmienia... Do 2028 roku jest po staremu, a potem i tak będzie to, o co zrobiło się największe larum.

05.09.2026 15:51
Ignorant_
10.1
odpowiedz
Ignorant_
25
Chorąży

Pablo M3 Te już zamówione będą. Nowych zamówień już nie przyjmują.

05.09.2026 15:00
WolfDale
11
odpowiedz
2 odpowiedzi
WolfDale
111
~sv_cheats 1

Zabawne że takie informacje zaczęły się pojawiać jak Microsoft wyłożył kawę na ławę i na dodatek pokrzyżował im trochę plany sprzedania jeszcze raz tego samego na PS6. Oczywiście nie wiemy czy Helix będzie miał napęd, ale nawet jeśli go nie będzie miał to w tym wypadku Microsoft zapewne zrobi tak że będzie można podłączyć dowolny napęd DVD lub BD przez USB aby móc przypisać licencję.

05.09.2026 15:55
Ignorant_
11.1
1
odpowiedz
Ignorant_
25
Chorąży

WolfDale Wystarczy, że projekt Helix będzie bazował na windowsie, żeby nie brać go pod uwagę wcale. Okrojony czy nie, ai slop pozostaje ai slopem. Mieli wszystko, żeby zmiażdżyć Sony i ich PlayStation. Ktoś naprawdę wierzy, że z Microsoft ugra coś jeszcze na rynku konsol?

05.09.2026 19:01
11.2
odpowiedz
Misha88
5
Centurion

WolfDale Mikro miękki i tak już dokłada do interesu przez średnia rentowność game passa. Myślę że nośniki fizyczne w następnej generacji - które potencjalnie skończą w drugim obiegu - to strzał w obie stopy i szczepionkę jednocześnie. Ale może nas czymś zaskoczą

05.09.2026 15:57
ivelios666
12
odpowiedz
ivelios666
20
Chorąży

Tak jasne "nieporozumienie" XD

05.09.2026 16:15
CyxVonTrix
13
odpowiedz
CyxVonTrix
2
Konsul

Tymi gadkami moga sobie mydlic oczy, mam to gdzies. Nie bedzie napedow i gier na plytach, to nie kupuje PS6- to takie proste.

05.09.2026 16:23
14
odpowiedz
Kuba_3
214
Generał

PS6 po prostu nie będzie oferowało napędu optycznego, więc żadne dywagacje co do tłoczenia płyt przez inne podmioty itp nie mają sensu.

05.09.2026 17:28
15
odpowiedz
1 odpowiedź
ultraSsak
41
Pretorianin
Image

Ja tam kupuje 5 płyt do PS5,
i na tym moja przygoda z firmą SONY się kończy.
Jeszcze dwie warte zakupu muszę znaleźć

05.09.2026 23:44
WolfDale
😂
15.1
2
odpowiedz
WolfDale
111
~sv_cheats 1

ultraSsak Niedługo będziesz mógł dołożyć GTA VI, a nie czekaj...

05.09.2026 17:38
16
1
odpowiedz
Andrzej.Borek
3
Legionista

Jeszcze 15 czy 20 lat temu miałem gry na płytach CD, DVD. Ostatni raz grę na fizycznym nośniku kupiłem chyba 12 lat temu

05.09.2026 18:00
Crazy_Bambino
17
odpowiedz
Crazy_Bambino
56
Konsul

Nieporozumieniem było inwestowanie w tą platformę przez tyle lat, trzeba było zacisnąć pasa i kupić kompa by ograć trzeciego wieśka i dalej grać na pc zamiast po taniości brać ps4 bo akurat miałem tyle hajsu.

05.09.2026 18:34
18
odpowiedz
Fighting Force
1
Chorąży

Gracze zapewne i tak kupią PS6, ale być może już nie w takich ilościach jakby Sony liczyło. Możliwe że wielu kolekcjonerów gier zrezygnuje z tej konsoli.

05.09.2026 21:52
19
odpowiedz
plolak
66
Generał
Wideo

Taka ciekawostka z ai

Porównanie sprzedaży gier AAA: Cyfra vs PłytyAnalitycy rynku (m.in. z firm Circana czy Niko Partners) badający wycieki danych i konkretne premiery dużych gier AAA wskazują, że w przypadku flagowych, wysokobudżetowych tytułów podział wygląda inaczej: [1] (https://www.levelup.com/en/news/as-digital-purchases-hit-80-playstation-will-cease-physical-game-sales-by-2028-but-are-players-really-to-blame/), [2] (https://www.facebook.com/fb-answers/digital-vs-physical-game-sales-statistics/)Rodzaj wydania gier AAASzacunkowy udział w sprzedażyGdzie kupisz / Gdzie są te wydania?Wersja Cyfrowa65% – 80%Sklep PlayStation Store bezpośrednio na konsoli. Gry kupuje się jako licencję przypisaną do konta PSN.Wersja Fizyczna (Płyta)20% – 35%Tradycyjne sklepy z elektroniką (np. Media Expert, Euro RTV AGD), salony z grami, Allegro oraz rynek wtórny (używki).Kluczowe różnice i przykłady dla gier AAAŚwieże hity na premierę (Single-player AAA): W przypadku dużych gier fabularnych (np. God of War, Resident Evil, Crimson Desert), gracze wciąż chętnie sięgają po płyty ze względu na wartość kolekcjonerską i możliwość odsprzedaży. W pierwszych miesiącach premiery takich gier, sprzedaż na płytach potrafi wynosić nawet od 30% do blisko 35% całości. [1] (https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1ulmp1h/debunking_80_of_game_copies_sold_are_digital_with/), [2] (https://www.youtube.com/watch?v=BFo2WnSWmjg), [3] (https://www.youtube.com/watch?v=xICl8FyFKrw)

06.09.2026 06:33
20
odpowiedz
Moooras
147
Generał

Mój złoty środek jest inny. Niech na premierę gry sobie będą wydawane tylko cyfrowo, bo na tym etapie i tak niemal zawsze są niedokończone. Wydanie płytowe może sobie wyjść rok później albo i 2 ze wszystkimi najważniejszymi patchami, żeby było naprawdę niezależne. Wilk cały i owca cała, jak to mawiał mój dziadek, któremu czasem plątał się język.

06.09.2026 17:51
Tupolew
21
odpowiedz
Tupolew
101
Konsul

Taa. jasne. Też chciałbym w to uwierzyć.

Forum Forum Inne Gry
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl