Ciężko to nazwać nawet klonami. To po prostu prototypy. Dla człowieka stworzenie takiego prototypu to góra tydzień roboty, jak ktoś ogarnia dobrze całość tworzenia gry z Assetów to pewnie w dniówkę się uwinie... I teraz pytanie, dlaczego taki prototyp można stworzyć w tydzień, a studia tworzą gry 7 lat, a no właśnie tworzenie gry, którą ktoś będzie chciał kupić, to nie złożenie kilku assetów do kupy...
Jak ktoś się bawił kiedykolwiek Unrealem, to wie, że stworzenie czegoś, co będzie przypominało grę, jest bardzo łatwe.
Na gamejamach tworzą zwykle razem z tworzeniem assetów takie prototypy (jest kilka gier, które się tak wybiły, chyba najsławniejszy jest Superhot, którego taki prototyp powstał na jamie, ale później musieli go doprowadzić stanu nadającego się do dystrybucji- to nie tak że całość tego co możemy dzisiaj ogrywać powstało na jamie... ).
I nie przyjmuje argumentu, że modele się dopiero uczą... No uczą się i postępu wielkiego nie widać, stworzenie takiego prototypu to dzisiaj nie jest problem nawet dla laika na darmowych assetach. Bo assety to nie tylko te związane z grafiką, wpiszcie sobie w FABa Template, tam macie mnóstwo template'ów które pewnie przewyższą ten prototyp, dorzuć pare assetów graficznych i macie prototyp w zasadzie. Tak samo nie stworzyliście gry jak tym promptem AI, ale pewnie ten template jest lepiej przemyślany.
Jestem niemal pewien, że od gier generowanych przy pomocy AI, rynek w niedalekiej przyszłości prostu nie ucieknie. Nie należy AI w tej dziedzinie chyba aż tak demonizować. Myślę, że powstanie jakaś odrębna kategoria gier na robionych przy pomocy AI. Ci sami devsi którzy tworzą gry mogą bawić robieniem gier się AI (przy czym nie mieszać tych dwóch rodzajów w jednym tytule) . Przecież za grą stworzona przez AI też w dużym stopniu odpowiada człowiek. Taka grę też trzeba "obrobić". Nikt nie musi tracić pracy. My jako gracze będzierny mieli po prostu wybór, chcemy grać w AI czy nie. Osobiście na tą chwilę nie chciałbym. Czułbym, że to jest za sztuczne. Ale co będzie za kilka lat to nie wiem :)
Ta kategoria już na Steamie istnieje, jest to niewidoczny dla nikogo SLOP. I bez AI takowy powstawał masowo, bo ktoś popracował dzień-dwa w Unrealu i stwierdził "a wydam swoje dzieło na Steamie bo to tylko 400zł kosztuje". To jest dziura w której nikt tych gier nie kupuje, jedyne co, to zajmują miejsce na serwerach Steama, za które zapłacili... Teraz po prostu zamiast 12tyś gier rocznie będziemy mieć 50tyś, ale dobrych i widocznych dla większości graczy nadal będzie tyle samo...
Co kwartał przecież mamy wspaniałe wykresy prezentowane przez BigTechy, które pokazują ogromne wzrosty nowych modeli, no już AGI, no już zamiatają wszystko jak leci, ludzie, pakujcie się, nie ma dla was ratunku 7557% wzrostu w ciągu 2 lat. Model wychodzi, mijają znowu 2-3 miesiące, postęp niewielki, dla większości niewidoczny, jak slop wychodził, tak dalej wychodzi, a dostęp do modeli i same tokeny co raz droższe. Cyk, znowu prezentacja, znowu wykresy, znowu kosmiczne wzrosty we wszystkim, już AGI, już złamane wszystkie zabezpieczenia, już ludzie niepotrzebni, bo model zmywa, pierze i prasuje. Mijają 2-3 miesiące...
Powtórzę się pewnie po raz tysięczny - jeśli się na czymś nie znasz, to AI nie zrobi z Ciebie fachowca, a w dłuższej perspektywie napyka ci biedy. Jeśli masz wiedzę, to AI ułatwi, przyspieszy pracę i otworzy przed Tobą nowe możliwości. Wszystko to co entuzjaści pokazują jak tworzą gry, systemy operacyjne, języki programowania, platformy marketingowe, sprzedażowe itd to jest właśnie ten pierwszy przypadek.
Dodatkowo projektuje nowy soft i hard.
Na deser drukuje dolary jak prawdziwe i rozsyła graczom
Ostatnio pewien deweloper wypowiadal sie na temat tego ze branza jest skonczona bo AI generuje gry jednym promptem.
Coz, prawda jest taka ze to tylko luzna koncepcja i wiele z tych prezentacji przez randomowych uzytkownikow to tylko droga zabawka bez tak naprawde zadnej spojnej wizji.
Wiec mozna byc spokojnym i raczej nie ma co martwic sie zalewem gier zrobionych przy pomocy jednego prompta.
Ale niestety shovelware'y dalej istnieja...
Gry od ubi to też klony, a wiemy że fani tych gier są i to nie mało. AI to przyszłość, człek przed tym nie ucieknie. Jest za duże lobby, aby tego uniknąć, aby się wycofać.
To akurat nie jest przypadek, że gry Ubi to klony, oni opanowali generowanie światów gier za pomocą AI jak Anthropic i OpenAI na chleb mówiło pep, większość światów w nowszych AC są tworzone przez narzędzia AI, dlatego są takie przerośnięte i beznadziejne i nawet to przerośniecie zatrudnienia w firmie nie pozwoliło tych światów wypełnić sensowną treścią...
To tyle nie wyrobiłem się z wypuszczeniem gry przed Ai Slop :( teraz szanse na dostrzezenie to jak wygrana w lotto;/ Korpo zrzuci balast i game over dla indie
A niech se robi gry nawet i w minute. Powinno byc tylko oznaczenie wyrazne, ze gra zostala zrobiona przez ai, zeby wiedziec co omijać przy zakupach. Niech sobie grok i gpt w to graja.
Przy zakupach nie dowiesz się o takiej grze, Steam bardzo dobrze filtruje SLOP gierki. Nawet nie musi używać do tego swojego oznaczenia AI. Te SLOPy stworzone przez ludzi też się nikomu nie pokazują, a jest tego rocznie kilkanaście tysięcy. Teraz będzie po prostu 50tyś gier których nikt nawet w sklepie nie zobaczy...
Boję się, że za chwilę rynek PeCetowych gier stanie się totalnym wysypiskiem crapów, jak kiedyś sklep Play z grami na Androida. Z drugiej strony takie narzędzia do automatyzacji są cholernie potrzebne, bo długość tworzenia gier ostatnio robi się absurdalna. Mam nadzieję, że wrócą czasy tworzenia totalnych sztosów w 2-3 lata. Za krótko żyjemy żeby czekać po 6-7 lat.