Niedługo moderzy The Sims 4 zaczną zarabiać na swoich projektach.
Od dawna zarabiają. Jakiś czas temu za sprawą platformy CurseForge, a od dawna na Patreonach - topowi content creatorzy Sims zarabiają nawet kilkaset tysięcy złotych miesięcznie ze wsparcia graczy, większość w spokojniejszych widełkach kilkunastu lub kilku tysięcy miesięcznie. Przykładowo - Felixandre - zarabia 63 tysiące złotych miesięcznie, przyjmując najniższy próg subskrypcji na Patreon, aby uzyskać dostęp do paczki mebli z aktualnego miesiąca.
"nigdy za to nie zapłacę"
Każdy tak mówi. A jakoś im się zawsze opłaca to wprowadzać
Ciężko udawać zaskoczenie. EA to rak gamingu, dostali w swoje chciwe łapska masę hiciorów które były ponadczasowe i miały potencjał na rozwijanie przez lata. Wszystkie ubili albo zasypali mikropłatnksciami gdy nie zgadzało się jedno zero w tabelce. Dungeon Kacper, Dead Space, Dante's Inferno, Spore, te tytuły to czubek góry zwłok na których stoi Electronic Arts.
Niedługo to będzie całkowicie normalne w innych grach, np. patrząc jak mnóstwo DLC (niektóre są bezsensu) w Cities: Skylines II wychodzi i że nie używają nawet Steam Workshopa, więc może tam też będą kiedyś płatne.