Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: Napływ gier tworzonych przy użyciu AI podzielił społeczność solowych deweloperów. Niezależni twórcy założyli dwa obozy

Forum Inne Gry
Dodaj komentarz
08.10.2026 11:47
1
odpowiedz
Fighting Force
0
Chorąży
Wideo

Chłop robił samodzielnie grę 2D przez 5 lat, a teraz AI zrobi taka grę w 10 minut. To jest postęp.
[link]

post wyedytowany przez Fighting Force 2026-10-08 11:48:26
08.10.2026 12:27
tailless
1.1
odpowiedz
tailless
9
Pretorianin

Fighting Force Już pomijając moralność używania LLM-ów. To ile jesteś w stanie zapłacić za taką grę?
Gość zrobił jakiegoś bieda RTS'a który wygląda jak asset-flip. Od lat na steam trafiały tysiące takich gier. Zmieni się to że będzie jeszcze więcej crapów, a indie devy z czymś naprawdę ciekawym nie będą mieli jak się przebić, już pomijając że splagiatowanie pomysłu zajmie chwilę

08.10.2026 12:03
2
odpowiedz
3 odpowiedzi
Fighting Force
0
Chorąży

Ostatnio sporo czytam że korporacje, firmy i ich programiści przepisują swoje backendy z Pythona, Ruby na języki kompilowane typu Rust, Julia. Ponieważ takie języki skryptowe jak Python są bardzo wolne i zasobożerne. Przez co pobierają bardzo dużo energii i nie są ekologiczne. Natomiast AI i programowanie wibracji obniżyły koszta i czas programistów. Zabawne jest to że całe to AI to główne

08.10.2026 12:04
2.1
odpowiedz
Fighting Force
0
Chorąży
Wideo

napisane jest w mało ekologicznym Pythonie i część branży której zależy na ekologi już teraz przepisują z Pythona na R, Julia czy C++.
[link]

08.10.2026 12:10
2.2
odpowiedz
Fighting Force
0
Chorąży

Gdyby tak przepisać przez AI te wszystkie dziurawe stronki z PHP, Pythona, JS na języki kompilowane to zużycie energii zmniejszyło by się niewiarygodnie. To się też wiąże z niższymi kosztami dla firm. Python jest najwolniejszym językiem i to mógł być błąd branży. Teraz jest Nim, Bend, Mojo, Pony, Unison, Cobra, Toit, Koka, mają składnie Pythona a szybkie jak C.

post wyedytowany przez Fighting Force 2026-10-08 12:10:58
08.10.2026 12:11
2.3
odpowiedz
Fighting Force
0
Chorąży
Wideo

Tutaj ktoś porównał koszta i prędkość.
[link]

08.10.2026 12:13
DanuelX
3
odpowiedz
DanuelX
82
Kopalny

.

post wyedytowany przez DanuelX 2026-10-08 12:14:05
08.10.2026 12:25
PanDaneX
4
odpowiedz
PanDaneX
24
Generał
PLUS

Gównianych, drogich i niegrywalnych gier tworzonych przez "niezależnych" "twórców" było, jest i będzie pełno szczególnie na steamie. To że ta sama gówniania, droga i niegrywalna gra zostanie stworzone przez AI mało co zmienia :P. A jak produkt jest dobry to szczerze obojętnie czy stworzono go latami czy w tydzień z AI. Ta branża jak i każda inna nie jest kołem wzajemnego wsparcia tylko brutalną kalkulacją gdzie końcowa opinia należy do konsumenta i jego portfela.
Mimo wszystko jestem zdania że przy każdej grze powinien być dokument potwierdzający ilość użytych rozwiązań AI.

Forum Forum Inne Gry
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl