Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja The Sinking City 2GTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: „Jak coś takiego można pokazać publice?”. Twórca No Rest for the Wicked ocenił system walki w Fable

Forum Gry RPG
Dodaj komentarz
27.08.2026 14:48
1
odpowiedz
PawloxXx
74
Pretorianin

Rzeczywiście, wygląda trochę jak walka w grze MMO.

27.08.2026 14:50
Lepudruk
2
1
odpowiedz
Lepudruk
67
Demencjusz

"Pycha kroczy przed upadkiem...". Może i Mahler ma rację, ale chyba zbyt często i zbyt mocno wytyka błędy innym. Trochę mi przypomina Gilderoya Lockhart'a... ;)

27.08.2026 14:51
abesnai
3
odpowiedz
abesnai
114
Kociarz

Playground Games, byłbym szczęśliwy, gdybyśmy odbyli krótką rozmowę, by wskazać Wam właściwy kierunek.
Ego tego człowieka jest zaprawdę przeolbrzymie. Nagle stał się w swoim mniemaniu niepodważalnym autorytetem. Niech się lepiej skupi na własnej produkcji.

27.08.2026 14:53
4
1
odpowiedz
Molid
10
Legionista

No rzeczywiście, nie wygląda to zbyt ciekawie. Dużo współczesnych gier AAA zdaje się mieć ten problem, chcą żeby walki wyglądały widowiskowo, ale tracą przy tym na jakimkolwiek uczuciu i feedbacku ze sterowania.

Forum Forum Gry RPG
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl