Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: Gracze nie znoszą limitów czasowych w RPG-ach i nie rozumieją, po co twórcy je stosują. Dawnwalker nie był źródłem problemu

Forum Gry RPG
Dodaj komentarz
16.10.2026 15:56
1
7
odpowiedz
rzepak321
117
Pretorianin

Nie po to gram w gry, żeby mnie jeszcze poganiały. Wystarczy mi, że muszę zapieprzać rano do roboty i w samej robocie na czas.

16.10.2026 16:16
1.1
odpowiedz
Kostrzu
17
Centurion

rzepak321 Dlatego masz wybór a z powodu FOMO ludzi twojego pokroju nie robi się gier niszowych z niszowymi pomysłami bo generujecie za dużo kasy. Taka prawda.

Bo MUSISZ ZAGRAĆ W TĄ GRĘ mimo, że nie jest widać dla Ciebie i nie potrafi ktoś taki ominąć jej.

Nie chce personalnie Cię atakować jak coś, daje tylko porównanie.

16.10.2026 16:22
DanuelX
1.2
odpowiedz
DanuelX
83
Kopalny

rzepak321 No to wujek masz do wyboru różne inne ekscytujące gry - powerwasz simulejtor, farm simulejtor albo kookie kliker!

16.10.2026 16:30
1.3
3
odpowiedz
piotrn212308
8
Centurion

Kostrzu Tylko że Blood of Dawnwalker nie jest grą niszową, a twórcy sami reklamowali ją jako grę AAA. Eksperymenty są w porządku, ale w momencie gdy ktoś pakuje w jakiś projekt duże pieniądze to gra musi przypaść do gustu masowemu odbiorcy by się zwrócić. W większości przypadków będzie to więc bez sensu, a takie mechaniki powinny raczej być wprowadzane w grach małych i niezależnych.
Z drugiej strony, gry AAA często mają szeroki wybór opcji dostępności i można by to po prostu upchnąć jako opcjonalne ustawienie na wzór poziomów trudności.

16.10.2026 16:31
1.4
odpowiedz
piotrn212308
8
Centurion

DanuelX Przecież to są gry bez fabuły. Czy FOMO nie dotyczy właśnie nieznajomości fabuły najlepszych lub po prostu popularnych gier?

16.10.2026 16:35
DanuelX
1.5
odpowiedz
DanuelX
83
Kopalny

piotrn212308 No fomo to raczej nie misiaczku

16.10.2026 16:36
1.6
odpowiedz
Samaritan
42
Generał

rzepak321 Ten limit czasu nawet nie jest zbyt wymagający. Zupełnie jakby ktoś dał maksymalną liczbę apteczek w shooterze po której odblokowuje się alternatywne zakończenie. Sam miałem opory jeśli chodzi o system z Dawnwalkera, ale jest głównie narzędziem narracji.

16.10.2026 16:46
1.7
odpowiedz
Kostrzu
17
Centurion

piotrn212308 To że coś jest niszowe nie znaczy, że musi być AA. 40 baniek to nie jest dużo patrząc dziś na budżety, które są przepompowane niestety.

Mechanika czasu w Dawnwalker jest zbyt bezpieczne. Uważam, że poziomy trudności tam powinny ograniczać dni. Osobiście grę splatynowałem na PS5 oraz ograłem na PC z modem gdzie ograniczyłem sobie grę do 14 dni i wówczas jest to gra o niebo lepsza.

Wtedy decyzje mają konsekwencję i nie da się zrobić wszystkiego, realnie wybierałem czy chce się bardziej rozwinąć czy pomóc komuś konkretnie.

16.10.2026 16:55
1.8
odpowiedz
piotrn212308
8
Centurion

Kostrzu Na grę stworzoną w Europie to jest dużo i sami twórcy nazwali swoją grę produkcją AAA (później dodali, że jak na standardy europejskie). Stworzenie takiej samej gry w USA jest o wiele droższe. Tam są przesadzone wynagrodzenia, zbyt duże zespoły, korporacyjny model zarządzania i kiepska komunikacja. Za podobne budżety tworzono Control Resonant, Kingdom Come Deliverance 2 czy Ghost of Tsushima.

16.10.2026 16:14
Wronski
2
odpowiedz
1 odpowiedź
Wronski
44
Senator

Mamy pokolenie Snowflakes'ow... 😑

16.10.2026 16:38
2.1
odpowiedz
Samaritan
42
Generał

Wronski To akurat niezależne od wieku i bije dość równo po różnych pokoleniach. Ale spory w tym udział mają media szukające sensacji.

16.10.2026 16:25
DanuelX
3
1
odpowiedz
DanuelX
83
Kopalny

Którzy gracze!? Nazwiska i adresy!

16.10.2026 16:28
4
odpowiedz
makaronZserem
60
Generał

Męczy mnie to już zrzucanie winy na graczy, twórcy mogli zostawić grę w pierwotnych założeniach ale wtedy by im się nie sprzedała i teraz wina graczy bo nie lubią jednej mechaniki, bezsensu. Ale wielki żal widziałem w komentarzach do graczy, którzy zagłosowaliby portfelem jakby mechanika z czasem była ostrzejsza, więc tu nie chodzi o ambicje i ideę ale o pieniądze.

Niema zakazu wypuszczania ambitnych gier czy jak w tym przypadku z mocno nielubianą mechaniką, ale potem niech nikt nie narzeka, że gra się nie sprzedała odpowiednio, bo twórcy chcą być bezkompromisowi.

PS: To że kto nie lubi mechaniki z czasem nie oznacza, że np. nie przeszedł każdego Soulslike czy inne bardzo trudne gry i bawił się w nich dobrze, jedno nie wyklucza drugiego.

post wyedytowany przez makaronZserem 2026-10-16 16:32:49
16.10.2026 16:31
Persecuted
5
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
Persecuted
171
Adeptus Mechanicus

Gracze tego nie lubią, bo to nie wnosi do rozgrywki niczego poza presją, a tylko psuje zabawę.

16.10.2026 16:35
DanuelX
5.1
odpowiedz
DanuelX
83
Kopalny

Persecuted No i sam sobie odpowiedziałeś co wnosi - wnosi presje. Musisz dokonywać trudnych wyboru, priorytetyzować gameplay, zmusza do ryzyka.

16.10.2026 16:44
Persecuted
5.2
2
odpowiedz
Persecuted
171
Adeptus Mechanicus

Ale dla większości graczy jest to zaprzeczenie dobrej zabawy. Ludzie chcą obcować z grą na własnych warunkach, a nie prowadzić tabelkę w arkuszu kalkulacyjnym i śledzić co, kiedy i jak mogą robić.

I nie, to wcale nie zmusza do ryzyka ani podejmowania trudnych wyborów, tylko sprawia, że musisz wszystko min-maxować. Zamiast robić to, co chcesz w danym momencie robić i realizować własne fantazje (np. eksplorować czy romansować z NPC, odgrywając przy tym jakąś rolę we własnej głowie), robisz to, co się najbardziej opłaca z punktu widzenia fabuły czy mechanik rozgrywki. Gra przestaje być przyjemnością i epicką przygodą, a staje się kolejnym "obowiązkiem", którego trzeba pilnować i stale nadzorować, żeby nic nie umknęło, matematycznym równaniem, które starasz się rozwiązać. Większość ludzi ma takich rzeczy aż za dużo w codziennym życiu, więc nie chce tego samego powtarzać w grach.

post wyedytowany przez Persecuted 2026-10-16 16:54:03
16.10.2026 16:41
Polterghost
6
odpowiedz
Polterghost
74
Pretorianin

Dlatego porzuciłem The Alters i Frostpunka.

post wyedytowany przez Polterghost 2026-10-16 16:42:09
16.10.2026 17:11
Terefere85
7
odpowiedz
Terefere85
70
Konsul

Nie grałem, nie wypowiem się do całej gry, ale samych mechanik tego typu nie lubię - jestem osobą, która stara się wyciągnąć z gry 100% za jednym, góra dwoma podejściami (choć przy długich grach z tym drugim często jest już problem typu zmęczenie materiału/czas) i jeżeli gra mi to mocno utrudnia, to zwyczajnie mnie to stresuje i nie zachęca do kolejnego przejścia by zobaczyć "co by było gdyby".

Mimo to, jeżeli gra ma taką mechanikę to przyjmuję to na klatę - taki zamysł twórców, uznali, że będzie to pasować więc ja będę starał się bawić tak, jak oni tą zabawę zaprogramowali - jeżeli zrobili to dobrze, to nie widzę problemu.

Z jednej strony wychodzi to poza moją strefę komfortu, z drugiej, to moja strefa komfortu nie powinna ograniczać twórców (jeżeli ich pomysł faktycznie jest dobry) więc trzeba się z tym zwyczajnie pogodzić... a jak mechanika ewidentnie nie pasuje, to po prostu nie kupować i tyle.

16.10.2026 17:11
MilornDiester
8
odpowiedz
MilornDiester
62
Generał

"Gracze nie znoszą limitów czasowych w RPG-ach i nie rozumieją, po co twórcy je stosują."
"Wielu graczom zwyczajnie nie przypadła ona do gustu"
"generalna większość graczy zdaje się nie przepadać za takimi rozwiązaniami."

Jakieś badania uzasadniające te tezy? Jaką metodę badawczą zastosowaliście do uzasadnienia takich tez?

A, racja... "Wystarczy rzucić okiem na fora internetowe..."

Duży kwantyfikator, luźne hasło o tym, że na reddicie tak piszą i 3 losowe komentarze dla zobrazowania.

Dlaczego nie możecie napisać po prostu autorskiej analizy krytycznej tego, czy dana mechanika jest dobra, w jakich okolicznościach i jakie ma słabe i mocne strony?

post wyedytowany przez MilornDiester 2026-10-16 17:13:33
16.10.2026 17:19
ReveAnge
9
odpowiedz
ReveAnge
58
Pretorianin

Presja czasu dobrze wkomponowana w grę i mająca uzasadnienie w jej scenariuszu jest ok. Gorzej kiedy nakładana jest zupełnie z czapy i twórcy dają nam rozbudowany świat i dużo do zrobienia jednocześnie każąc się śpieszyć i nie pozwalając nawet ruszyć pewnych aspektów gry bo trzeba gnać do końca. Wkurzało mnie to w Personie 5. Połowy gry nie zobaczyłem bo było to niemożliwe a nie chciało mi się grać kolejne 150 godzin żeby to zobaczyć.

16.10.2026 17:21
Haziii
10
odpowiedz
Haziii
44
Pretorianin
MAX

Jarałem się jak zapowiedzieli grę, ale nie kupiłem tego właśnie przez tą mechanike czasową. Strzelili se w kolano

post wyedytowany przez Haziii 2026-10-16 17:21:26
Forum Forum Gry RPG
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl