Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedUkochane symulatory z początku lat 90.Interaktywna mapa Gothic RemakeTe gry zasłużyły na uwagę w 2026 rokuOdyseja Nolana to wielkie rozczarowanie
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do opinii: Gothic 2 Remake ma szansę zrobić to, czego jedynka nie mogła: połączyć nostalgię z dużo dojrzalszą grą

Forum Gry RPG
Dodaj komentarz
15.06.2026 15:27
DexteR_66
4
19
odpowiedz
7 odpowiedzi
DexteR_66
21
Dawnwalker

No udał się ten remake, udał. Nie spodziewałem się, że aż tak im się to uda. O dziwo na PC poza paroma nawet śmiesznymi i drobnymi błędami po 25h grania nie natrafiłem na żadne poważne.

15.06.2026 16:57
9
16
odpowiedz
12 odpowiedzi
Akuzativ1994
33
Konsul

Ale bym się poznęcał słownie tutaj nad płaczkami, którzy byli pewni, że to będzie kompletny niewypał. Gdzie jesteście? Odbyt stuliliście, bo jednak trochę głupio było publicznie z takim przekonaniem wygadywać głupoty? Co innego być sceptykiem, a co innego narzekać na grę dla samej zasady przed premierą. No ale niektórzy muszą jakoś wyładować frustrację życiową, choćby na gry online xd

post wyedytowany przez Akuzativ1994 2026-06-15 16:58:11
15.06.2026 17:21
MilornDiester
12
10
odpowiedz
12 odpowiedzi
MilornDiester
59
Generał

Przede wszystkim - dwójka ma klimat dużo bliższy temu co jak widać, podoba się Alkimii.

Remake jedynki - który jest zaskakująco dobry na poziomie mechanik i ogólnej rozgrywki - zupełnie nie oddał klimatu oryginału. I tego będę się trzymać uparcie. Jedynka była zimna, ponura, szaro-bura i niezwykle surowa. Remake to typowe, kolorowe fantasy, które jest po prostu trochę wyblakłe.

Natomiast dwójka...

Dwójka od początku miała dużo bardziej żywą kolorystykę. Co też ładnie oddawało wewnętrzny nastrój bohatera i ogólną sytuację fabularną. To już nie zsyłka do kolonii karnej, z której zdaje się nie być ucieczki, ale świat spokojnych farmerów i ospałych mieszczan, którzy nawet nie zdają sobie sprawy, że znajdują się o krok od zagłady (to też inne ciekawe zagadnienie, że kolorystyka, pogoda i klimat nie muszą wynikać wyłącznie z "przyrodniczych założeń świata przedstawionego" ale mogą też wyrażać pewien nastrój obecny w narracji).

I tutaj Alkimia ma szansę dużo lepiej wywiązać się z kluczowego aspektu, który jest największą wadą remaku jedynki.

15.06.2026 16:21
marvin92
6
7
odpowiedz
5 odpowiedzi
marvin92
42
Konsul

A hipotetyczny Gothic 3 od Alkimii nie powinien być remakiem tylko rebootem w którym z oryginału można by zostawić co najwyżej soundtrack. Cała reszta jest do napisania na nowo. Co do Gothic II to mam nadzieję, że nie będą się rozdrabniać, iż najpierw stworzą podstawkę a później dodatek tylko od razu przeniosą całą zawartość G2:NK. Ciekaw jestem ile będzie zajmować przejście remaku Gothica II. Skoro G1 od PB przechodzę w 25h, a teraz mam ponad 40h i wciąż jeszcze trochę przede mną. Ponad 50h pęknie na pewno. G2:NK od PB przechodzę w 50-60h, więc remake od Alkimii pewnie będzie tytułem na ponad 100h.

post wyedytowany przez marvin92 2026-06-15 16:28:44
15.06.2026 19:10
-=Esiu=-
😍
14
7
odpowiedz
-=Esiu=-
225
Everybody lies

Od jedynki oderwać się nie idzie to dwójkę biorę nawet jak preorder pojawi się 2 lata wstecz :D

Dawać zapowiedź Gothic 2 Remake!!!

15.06.2026 16:44
7
6
odpowiedz
2 odpowiedzi
Jedrulez
2
Legionista

Już 55 godzin pękło, końcówka 4 rozdziału. Gra jest fantastyczna, ogromny szacunek dla Alkimi za dotrzymanie obietnicy w utrzymaniu wierności oryginałowi. Bardzo subtelne zmiany narracyjne na plus, mocno rozbudowany świat o nowe małe lokacje, nowe mechaniki pasujące do designu gry.
Błędy są, aczkolwiek żadnych krytycznych nie doświadczyłem (poza crashem co około 3 godziny).

Dawać G2 REMAKE !

15.06.2026 14:44
Grifter
1
1
odpowiedz
Grifter
57
Generał

Widzę, że newsy wszelakie i recki o Gothiku zażarły. Nawet GTA6 jakoś spadło na dalszy plan :)

post wyedytowany przez Grifter 2026-06-15 14:44:31
15.06.2026 14:47
Dead Men
2
1
odpowiedz
9 odpowiedzi
Dead Men
199
Senator

Aż sie oplułem że śmiechu, oni to niech łatają to łajno co wydali 5 czerwca. Bo łatatnia tutaj jest na dobry rok a i do wersji 2.0 jak w WIedźminie 3 i CP 2077 to ze dwa lata.

post wyedytowany przez Dead Men 2026-06-15 15:33:57
15.06.2026 15:31
2.1
11
odpowiedz
Cyberfan
66
Konsul

Dead Men łajno? recenzje na steam wskazują na coś zupełnie przeciwnego.

15.06.2026 15:33
Dead Men
2.2
1
odpowiedz
Dead Men
199
Senator

Cyberfan W stanie jakim to wyszło na premiere nie zasługuje wiecej aniżeli an 5 na 10, ale nostalgia fanatyków Goticzka robi swoje to tak samo jak kopać się z Fanatykami Wiedźmina 3 i kościołem obrony u których wszystko na premiere działało i nie dropiło klatek przy wilkach i beczkach w Białym Sadzie.

15.06.2026 19:29
2.3
7
odpowiedz
mrgonzopl
13
Legionista

Dead Men Gram od premiery, kilka łatek wyszło. Na początku było kilka crashy na ps5, potem już nic nie zauważyłem, zarówno pod kątem zabugowanych misji bądź glitchy, więc bez przesady. Mam wrażenie że przeciwników rimejku bardzo boli sukces alkimii bo tak to trzeba nazwać. Sama ilość sprzedanych kopii może nie mówi wszystkiego ale oceny graczy np na steam już tak.

16.06.2026 10:51
Qverty
2.4
4
odpowiedz
Qverty
58
Legend

Dead Men Jest pewna grupa osób w internecie którym przewodzi pewien wąsaty fanatyk z jutuba, która z niezrozumiałego dla mnie powodu od chwili premiery tej gry pluje na nią na każdym kroku.

Gram od dnia premiery i to na ps5 (technicznie to jest najsłabsza wersja), gra w tej chwili po tych 3-4 łatkach nie ma żadnych większych problemów technicznych, co chwila wychodzą duże gry AAA w dużo gorszym stanie. Jest to bardzo dobry remake.

16.06.2026 13:05
Bl4ck747
2.5
2
odpowiedz
Bl4ck747
84
Pretorianin

Dead Men Co tutaj niby jest takiego co sprawia, że gra to max 5/10? Z tego co się orientuję to większość osób dobrze się bawi, a bugi czy błędy blokujące postępy w grze zdarzają się mniejszości. Ja mam prawie 40h na liczniku, bawię się wyśmienicie. Niektóre błędy się zdarzają, ale nic co by zablokowało postęp w grze. Największym problemem jaki mam to jest jeden npc, którego zwerbowałem w ramach misji i od tamtej pory cały czas biega za mną. Coś jak Wrzód z tą różnicą, że jest nieśmiertelny i nie idzie się go pozbyć. Już 2 rozdziały za mną lata i pewnie do końca gry tak będzie.

16.06.2026 16:39
Dead Men
2.6
odpowiedz
Dead Men
199
Senator

Qverty Karol Laska ?

16.06.2026 17:52
mjk4444
2.7
odpowiedz
mjk4444
28
Centurion

Dead Men No cóż, niektórzy świetnie się bawią grając, a inni narzekając. Jeżeli narzekanie bawi, to też w porządku. Przecież o to w grach chodzi żeby dawać rozrywkę. Mam tylko wrażenie, że zabawa tych grających trwa nieco dłużej, niż tych narzekających.

16.06.2026 18:06
Bukary
2.8
1
odpowiedz
Bukary
249
Legend

Bl4ck747

Największym problemem jaki mam to jest jeden npc, którego zwerbowałem w ramach misji i od tamtej pory cały czas biega za mną. Coś jak Wrzód z tą różnicą, że jest nieśmiertelny i nie idzie się go pozbyć. Już 2 rozdziały za mną lata i pewnie do końca gry tak będzie

Za tego rodzaju błąd (pewnie chodzi o Dusty'ego) w jakiejś innej grze ludzie wieszaliby psy na deweloperach. Trochę więcej obiektywizmu by się przydało. ;)

Mnie też gra się przyjemnie. W tym momencie (2 rozdział, ponad 20 godzin) dałbym pewnie 6-7/10 (zazwyczaj bliżej siódemki). Ale liczba różnego rodzaju błędów (wersja Steam) jest porażająca. I nie chodzi tylko o "glicze" (blokujące się postaci, animacje itp.), ale o problemy z misjami, skryptami itp. Czasem trzeba skorzystać z konsoli, żeby ruszyć dalej (tak miałem w misji przydzielanej przez Torreza). Przed chwilą na przykład nie uruchomił mi się skrypt rozmowy z Lesterem w misji głównej (czyszczenie Starej Kopalni). Na szczęście, ruszył po trzecim wczytywaniu zapisu.

IMHO gra jest w gorszym stanie technicznym niż "Stalker 2" na premierę, ale sentyment przesłania fanom trzeźwy ogląd rzeczywistości. Oby kolejne łatki poprawiły sytuację.

post wyedytowany przez Bukary 2026-06-16 18:11:19
17.06.2026 08:26
Bl4ck747
2.9
odpowiedz
Bl4ck747
84
Pretorianin

Bukary Akurat nie chodzi o Dusty-ego, tylko zwykłego Kopacza. Od 5 rozdziału przestał za mną łazić😅. A co do większego obiektywizmu to dla mnie to jest nowa gra, od nowego studia. Co prawda jakieś 15 lat temu przeszedłem Gothica 1, ale szału na mnie nie zrobił i za dużo szczegółów nie zapamiętałem. W czasach gdy był największy szał na Gothica to ja grałem w Super Mario na NES i mało mnie obchodził.

A jeszcze kwestia stanu technicznego gry. Gram na steam też i u mnie ta "porażająca" liczba błędów nie występuje. Nie dziwi więc, że jest taki podział opinii na temat gry. Przypomina mi się sytuacja z C2077, gdzie grałem na premierę w GFN i przeszedłem całą i bawiłem się świetnie bez większych problemów i nie mogłem się nadziwić o co ludziom chodzi w komentarzach, że tak jadą z tą grą. Dopiero jak obejrzałem kilka kompilacji na yt to uświadomiłem sobie, że takie cyrki z tą grą ludzie mają😯

post wyedytowany przez Bl4ck747 2026-06-17 08:30:40
15.06.2026 15:17
Diabeł z Caroc
3
1
odpowiedz
8 odpowiedzi
Diabeł z Caroc
15
Pretorianin

"Wszyscy natomiast zgodzą się, że minigierka w otwieranie zamków, ten pomiot Januszexów i Szatana, powinna wylecieć z hukiem"

To jest w sumie zagadnienie trzeciorzędne; ja bym wolał, żeby się zreflektowano nad tym, że zawartość skrzyń często nie jest warta zachodu, podobnie jak i wiele rzeczy związanych z ekonomią, np. handel trofeami zwierzęcymi

Mam też nadzieję, że Gothic 2 Remake wypośrodkuje kwestię przeliczników i poziomu trudności.

G:Remake to dla mnie najtrudniejszy Gothic i spodziewam się raczej, że w G2:Remake z NK raczej dokręcą śrubę; gra będzie wyraźnie dłuższa, więc i krzywą progresu pewnie bardziej przeciągną

A tak w ogóle to chciałbym przed śmiercią zagrać w G3:Remake ;p

post wyedytowany przez Diabeł z Caroc 2026-06-15 15:18:16
15.06.2026 15:34
Dead Men
3.1
1
odpowiedz
Dead Men
199
Senator

Diabeł z Caroc ekonomia to wogóle jest rozwalona w tej grze i idealnie to pokazuje jak się zmienia poziomy trudnosci gry.

15.06.2026 15:40
Diabeł z Caroc
3.2
2
odpowiedz
Diabeł z Caroc
15
Pretorianin

Dead Men Wyszli z dobrego założenia, że w kolonii każdy chce zarobić na świeżaku, ale 10 pazurów czy tam zębów ścierwojada wartych 0 bryłek, to trochę hardcore. Tak samo skrzynie o sumarycznej wartości lootu 6-7 bryłek są trochę nie fair.

15.06.2026 15:44
Dead Men
3.3
1
odpowiedz
Dead Men
199
Senator

Diabeł z Caroc masakra, ktoś kompletnie tego nie ogarnał.

15.06.2026 17:13
[Gammorin]
3.4
1
odpowiedz
[Gammorin]
108
N7

Diabeł z Caroc Gram na poziomie Gothic i mnie to zastanawiało czemu tak jest. Przykładowo sprzedajesz jeden miecz za 10 bryłek rudy, a kolejny możesz dajmy na to za 8. Cały czas jadę na finansowym debecie. Na niższym poziomie jest łatwiej ze zdobywniem bryłek?

15.06.2026 17:33
Dead Men
3.5
odpowiedz
Dead Men
199
Senator
15.06.2026 17:38
MilornDiester
3.6
2
odpowiedz
MilornDiester
59
Generał

Diabeł z Caroc G3: Remake to jedno...

...ale pomyślcie co możemy dostać jeśli ten zespół przez najbliższe 10 lat będzie się rozwijał i specjalizował w remakowaniu kolejnych Gothików!

Jedynka to podobno "11-50" pracowników. Duża rozbieżność, ale nawet ta górna granica jest dość niska. Jeśli będą mieli tendencję wzrostową to po G3: Remake mogą już być studiem porównywalnym do takiego CDP za czasów W3, dysponującym dużym budżetem, które od kilkunastu lat nie robiło nic innego jak analizowało i reprodukowało Gothiki, jednocześnie stale chłonąc feedback od fanów starych i nowych.

Biorąc to pod uwagę, to jest szansa, że za 10 lat dostaniemy Gothika 4 idealnego, albo innego Gothiklajka o niewyobrażalnej skali...

16.06.2026 13:00
Bl4ck747
3.7
2
odpowiedz
Bl4ck747
84
Pretorianin

[Gammorin] Masz to opisane w samouczku jak działa ekonomia. Im więcej danego przedmiotu w obiegu tym jest tańszy i odwrotnie im mniej danych przedmiotów tym są droższe. Zabiłem że 20 czarnych goblinów, z każdego wypadł morgensztern. Pierwszy sprzedany będzie za np 37 rudy, a każdy kolejny będzie coraz tańszy. Jak NPC będzie miał ich 20 u siebie to kolejny taki przedmiot będzie dla niego mało warty. Mając wiele takich samych przedmiotów warto sprzedawać po kilka sztuk różnym NPC zamiast wszystko jednemu. To buduje logikę świata i moim zdaniem działa bardzo dobrze. Biorąc pod uwagę fakt, że każdy NPC ma określoną ilość rudy, sprawia to, że świat w grze wydaje się bardziej autentyczny.

16.06.2026 17:48
mjk4444
3.8
1
odpowiedz
mjk4444
28
Centurion

Bl4ck747 Dodam jeszcze, że trofea, których cena odkupu szybko spada do zera, mogą okazać się jednak nader cenne. Wystarczy nauczyć się alchemii i pisania zwojów. No i potem (tak jak ja) pluć sobie w brodę, że sprzedało się większość trofeów od harpii, zamiast je zachować na zwoje latania. Fajnie się lata po Górniczej Dolinie 😁.

15.06.2026 15:27
DexteR_66
4
19
odpowiedz
7 odpowiedzi
DexteR_66
21
Dawnwalker

Premium VIP

No udał się ten remake, udał. Nie spodziewałem się, że aż tak im się to uda. O dziwo na PC poza paroma nawet śmiesznymi i drobnymi błędami po 25h grania nie natrafiłem na żadne poważne.

15.06.2026 17:00
4.1
4
odpowiedz
kamix51
4
Legionista

DexteR_66 Natrafiłeś tylko nie znasz się na grach więc nie potrafisz ich dostrzec.

15.06.2026 17:04
DexteR_66
4.2
19
odpowiedz
DexteR_66
21
Dawnwalker

Premium VIP

Via Tenor

kamix51 Okej.

15.06.2026 18:22
ODIN85
4.5
2
odpowiedz
ODIN85
54
Senator

DexteR_66 Super że Tobie się udało ale inni nie mieli tyle szczęścia i poblokowali sobie fabułę. Patch tego nie naprawił.

15.06.2026 18:32
DexteR_66
4.6
12
odpowiedz
DexteR_66
21
Dawnwalker

Premium VIP

ODIN85 Nie odpowiadam za innych i za nich się również nie wypowiadam. Napisałem swoją opinię.

post wyedytowany przez DexteR_66 2026-06-15 18:38:55
15.06.2026 20:22
sonn
4.7
odpowiedz
sonn
97
Lubię gry!

DexteR_66 czyli jednak są rysy na szkle.

15.06.2026 21:14
DexteR_66
4.8
odpowiedz
DexteR_66
21
Dawnwalker

Premium VIP

sonn Jak wszędzie, ale nie są to takie błędy które by uniemożliwiały rozgrywkę. Bardziej śmieszne bugi, typu - niewidzialny kilof w rękach kreta, lewitujący kubek itp.

16.06.2026 09:52
4.9
2
odpowiedz
Kostrzu
14
Chorąży

ODIN85 W jaki np. sposób? :)

Sam mam 45h w Remaku i też po za błędami w stylu "skrypt się nie odpalił trzeba wczytać grę" albo lewitującym przedmiotem nie miałem.

AI przeciwników np. to już nie bug a niedopracowanie np.

Ja ogólnie podobnie jak DexteR. Uważam, że to świetny Remake i żeby tylko Alkimia nie gmerała za bardzo. Niech poprawią co mają, udoskonalą tylko resztę i na tych samych asetach w 2 lata pykną drugą część.
A co do zamków i ich otwierania powinny zostac tylko je uprościć do gówno skrzyń na max trzy zapadki. System jest fajny i wymaga pomyślenia co jest na plus, ale takiego myślenia ot musi wymagać skrzynia co daje cos konkretnego, coś co gratyfikuje 5-10 minut dłubania w zamku a nie pochodnia, ryżówka i 5 monet złota

15.06.2026 16:07
baltazar1908
5
2
odpowiedz
4 odpowiedzi
baltazar1908
47
Senator

Bardzo dobra gra. Oby powstała dwójka. Przy okazji przydałaby się możliwość otwarcia wrót do wieży po prawej stronie od południowej bramy Starego Obozu, bo nawet mistrzowskie otwieranie zamków nie pozwala się tam dostać.

16.06.2026 09:32
Bl4ck747
5.1
odpowiedz
Bl4ck747
84
Pretorianin

baltazar1908 masz na myśli wieżę w okolicy domu Cavalorna? Do wieży możesz dostać się wspinaczką, zmianą w chrząszcza... lub znaleźć klucz, który jest niedaleko wieży,

spoiler start

pilnuje go dwóch Szkodników przed wejściem na teren orków pod wieżą

spoiler stop

.

Ja akurat otworzyłem drzwi do wieży nie będąc mistrzem w otwieraniu zamków. Ogólnie chciałem tutaj dodać zdanie na temat systemu otwierania zamków, bo w samym poście autor również zwrócił uwagę, że najlepiej to by było wyrzucić ten system z gry.

Moim zdaniem to najlepszy system otwierania zamków jaki powstał w grach. Być może wszystkich systemów nie doświadczyłem, bo nie w każdą grę grałem, ale czy to Skyrim, Kingdom Come które są bardziej zręcznościowe czy zagadki logiczne jak właśnie w Gothic czy Hogwart Legacy, to najbardziej założonym i satysfakcjonującym systemem jest właśnie ten w Gothic Remake. Jest trudny? Tak. Jest frustrujący? Tak. Ale jak wyszkolisz się na mistrza i opanujesz mechanikę działania to większość zamków otwierasz w okolicy minuty, zwłaszcza, że do 3 aktu można mieć już tyle wytrychów, że nie trzeba się nimi przejmować.

Wszystkie czynności na początku powinny stanowić wyzwanie. O zamki się wszyscy czepiają, że nie idzie jakiegoś otworzyć, ale o to, że na 1 poziomie nie możesz pokonać Cieniostwora to już zero problemu. Tak samo jak do walki z Cieniostworem trzeba się przygotować tak samo do niektórych zamków trzeba się odpowiednio przygotować. Dużo wytrychów, odpowiedni poziom otwierania zamków i z każdym zamkiem sobie idzie poradzić. Jeszcze taka uwaga co do czasochłonności samego otwierania i słabej nagrody po. Tutaj się mogę częściowo zgodzić z zarzutami, bo kilka razy sam się przekonałem o tym, że niektóre bardziej skomplikowane zamki nie oferowały praktycznie nic ciekawego, ale i w drugą stronę też było. Często łatwy zamek na 3-4 ruchy oferował kilka na prawdę wartościowych przedmiotów.

Mimo wszystko uważam, że lepiej tak jak jest, niż jakby miały być zamki łatwe do otwarcia od początku i od razu najlepszy set dostać. A myślę, że niektórzy właśnie tak by chcieli.

16.06.2026 12:03
baltazar1908
5.2
odpowiedz
baltazar1908
47
Senator

Bl4ck747 Przed wieżą jest most, wiem że dostać się do niej nie można bo ludzie na reddit, czy chat gpt uważają że jest to zrobione specjalnie że wrota są zamknięte na amen.
Wychodzisz z bramy południowej skręcasz w prawo idziesz mijasz strażników z bramą z orkami( przy ich pomocy wybiłem tam
wszystkie orki 250 pkt. doświadczenia za jednen skalp. Ale ty idziesz dalej pod górkę takim traktem następnie most ,wieża i wrota nie do otwarcia.

post wyedytowany przez baltazar1908 2026-06-16 12:05:04
16.06.2026 12:53
Bl4ck747
5.3
odpowiedz
Bl4ck747
84
Pretorianin

baltazar1908 No to jest dokładnie ta wieża, o której napisałem. Drzwi otwierasz albo wytrychem albo kluczem. Albo wchodzisz do środka wspinaczką po ścianie albo zamieniasz się w chrząszcza i przechodzisz przez dziurę. W tej wieży normalnie są itemy, nawet jest mikstura zwiększająca siłę.

16.06.2026 14:28
baltazar1908
5.4
odpowiedz
baltazar1908
47
Senator

Bl4ck747 ok.

post wyedytowany przez baltazar1908 2026-06-16 14:41:39
15.06.2026 16:21
marvin92
6
7
odpowiedz
5 odpowiedzi
marvin92
42
Konsul

A hipotetyczny Gothic 3 od Alkimii nie powinien być remakiem tylko rebootem w którym z oryginału można by zostawić co najwyżej soundtrack. Cała reszta jest do napisania na nowo. Co do Gothic II to mam nadzieję, że nie będą się rozdrabniać, iż najpierw stworzą podstawkę a później dodatek tylko od razu przeniosą całą zawartość G2:NK. Ciekaw jestem ile będzie zajmować przejście remaku Gothica II. Skoro G1 od PB przechodzę w 25h, a teraz mam ponad 40h i wciąż jeszcze trochę przede mną. Ponad 50h pęknie na pewno. G2:NK od PB przechodzę w 50-60h, więc remake od Alkimii pewnie będzie tytułem na ponad 100h.

post wyedytowany przez marvin92 2026-06-15 16:28:44
15.06.2026 16:40
claudespeed18
6.1
2
odpowiedz
claudespeed18
228
Call me Snake

marvin92 Na wstępie dać napad piratów na statek Bezia + sztorm, który sprawi, że część zginie fabularnie a reszta uratuje się w różny sposób. Mamy wyrzuconego Bezia na plażę, pretekst do rozpoczęcia w stylu Risen i reset umiejętności po walnięciu w głowę. Jedziemy od nowa jako świeżak bez pamięci w Myrtanie.

15.06.2026 17:01
6.2
1
odpowiedz
Szumnyj
17
Chorąży

claudespeed18 pomyślałem o tym samym przy czym sam sztorm mógłby być gniewem Beliara po pokonaniu nieumarłego smoka. Piratów bym sobie darował bo przecież królewska fregata im zatopiła okręt ;)

15.06.2026 17:36
Diabeł z Caroc
6.3
1
odpowiedz
Diabeł z Caroc
15
Pretorianin

marvin92 Rozmarzyliśmy się; już dzielimy skórę na G3 XD W G3 należałoby całą fabułę napisać od nowa, bo jest beznadziejna. Ale w sumie ta Myrtana, Varant, Nordmar, wojenki, odbijanie miastek lub lanie buntowników całkiem przyjemne. Do zrobienia całkowicie od nowa to byłaby Arcania, bo tam nawet świat jest zły (półotwarty), zadania nudne, wszystko przeciętne lub słabe; z niej to bym linijki kodu nie zostawił

15.06.2026 17:44
MilornDiester
6.4
1
odpowiedz
MilornDiester
59
Generał

Diabeł z Caroc Jak na razie trzeba patrzeć na to wszystko w dłuższej perspektywie - najważniejsze jest to żeby z Alkimii powstało studio specjalizujące się w gothiklajkach, z budżetem, środkami, umiejętnościami itd. wtedy będą mogli dać sobie więcej swobody przy G3 bo będą już dobrze znać esencję Gothików.

Chociaż marzy mi się, że uda im się jeszcze po drodze dogadać z twórcami Kronik i one również dostaną oficjalny remake. Jest na to szansa patrząc, że kilku twórców tam teraz pracuje i pewne eastereggi wstawili.

15.06.2026 18:36
6.5
odpowiedz
grabeck666
102
Senator

marvin92

Przechodzisz starego Gothica w 25h bo go znasz. W remake masz więcej godzin naklepane bo tam chodzisz, odkrywasz, sprawdzasz, w skrócie grasz pierwszy raz.

Mi steam pokazuje 90h po napisach końcowych. Drugie przejście na bank będzie 2x krótsze, mimo to, że uwielbiam biegać w kółko. 3cie podejście będzie jeszcze krótsze. Ale podobnie sytuacja wyglądała w OG u mnie.

15.06.2026 16:44
7
6
odpowiedz
2 odpowiedzi
Jedrulez
2
Legionista

Już 55 godzin pękło, końcówka 4 rozdziału. Gra jest fantastyczna, ogromny szacunek dla Alkimi za dotrzymanie obietnicy w utrzymaniu wierności oryginałowi. Bardzo subtelne zmiany narracyjne na plus, mocno rozbudowany świat o nowe małe lokacje, nowe mechaniki pasujące do designu gry.
Błędy są, aczkolwiek żadnych krytycznych nie doświadczyłem (poza crashem co około 3 godziny).

Dawać G2 REMAKE !

15.06.2026 20:35
benVrzeka
7.1
1
odpowiedz
benVrzeka
37
Chorąży

Jedrulez "ogromny szacunek dla Alkimi za dotrzymanie obietnicy w utrzymaniu wierności oryginałowi"
No szkoda, że nie ma tej wierności w klimacie, paleci barw xD Nawet taką prostą sprawę jak niebieskie lampy w Obozie na bagnie spartolili. Jakby nie zrobiła się wokół nich mini-afera, to by ich nie dodali. Dodali je, ale z marnym skutkiem, bo w przeciwieństwie do oryginału nie są głównym źródłem światła w nocy xD

post wyedytowany przez benVrzeka 2026-06-15 20:38:23
16.06.2026 16:53
7.2
1
odpowiedz
Jedrulez
2
Legionista

benVrzeka Cóż, Remake jak każdy inny posiada zmiany / dodatki, które wpływają na wierność oryginału. Później to już tylko subiektywna opinia, które elementy dla nas pasują mniej lub bardziej do oryginału i gdzie ta granica wierności jest postawiona. Mi obecna stylistyka i paleta barw bardzo odpowiada, czuć klimat koloni "górniczej".

Może mody fixną i będziesz Pan zadowolony :)

15.06.2026 16:47
mgr. Kuba
8
odpowiedz
9 odpowiedzi
mgr. Kuba
174
-

Wydaje mi się że przy tak słabej sprzedaży pierwszej części, o remaku dwójki można zapomnieć. Ja zakładałem że na 500tyś sztuk gra się już zwróciła ale to nie prawda i bardzo im do tego daleko.
Patrząc na to że klucz można wyrwać za 120zł, są rynki tańsze, są rynki droższe, niektórzy kupili bezpośrednio na steam, są wersje konsolowe, przyjmijmy te 150zł jako średnią cenę (raczej zawyżoną), 500tyś x 150zł = 75 000 000zł, 75mln podzielić przez kurs euro 4,3 = ~17,5mln euro.

Gra kosztowała w produkcji 22-28mln euro. Taki przedział można znaleźć, nic bardziej dokładnego. Ale nawet biorąc ten minimalny próg 22mln to są 5mln euro w plecy i ta gra nikogo nie obchodzi poza europą wschodnią + Niemcy. Ten wynik nie będzie zbyt szybko rósł bo nie ma na kim i gdzie rosnąć.
Moim zdaniem to katastrofa i ktokolwiek twierdzi że to dobry wynik sprzedażowy jest cholernie naiwny i być może głupi.

Gra okazała się nie wzbudzać żadnego zainteresowania na rynku globalnym, z 500tyś sztuk pewnie większość poszła w Polsce. Z czego większość i tak poszła na PC, z czego większość kupiła na kluczowni a nie na steam za pełną cenę. I jakkolwiek możemy doceniać zrobienia gry dla nas, tak kompletnie nie zmienia to faktu jak marny wynik sprzedażowy osiągnęli.
W Polsce kto miał kupić ten kupił. Na świecie mają to gdzieś, pomimo totalnej posuchy na rynku tego typu rpgów i tego że marka nie jest znikąd. Tam będą ciężary sprzedać milion kopii - co oznacza że będą ciężary żeby gra się zwróciła. Co oznacza że przy dzisiejszej sytuacji w branży - wydawca powie nie. I nie ma co mu się dziwić.
Gry mają zwracać się z preorderów i w całej reszcie na siebie zarabiać. Tak to działa. A właściwie w tym przypadku nie działa.

post wyedytowany przez mgr. Kuba 2026-06-15 16:56:49
15.06.2026 17:06
DexteR_66
8.1
6
odpowiedz
DexteR_66
21
Dawnwalker

Premium VIP

mgr. Kuba Jednak w tych tematach bardziej ufam UVałowi.

"Tak, myślę że to dobry wynik, może nawet bardzo dobry. Zespół malutki, marketing skromny, pewnie dużo nie potrzebowali, a tu potencjał jest na więcej."

A po drugie samo THQ zajmuje się niezbyt dużymi projektami i skoro podali do publicznej wiadomości ilość sprzedanych kopii, to wątpię, żeby mieli być niezadowoleni.

post wyedytowany przez DexteR_66 2026-06-15 17:15:06
15.06.2026 18:42
Diabeł z Caroc
8.2
4
odpowiedz
Diabeł z Caroc
15
Pretorianin

mgr. Kuba Z tym „większość poszła w Polsce” to bez przesady: 19,6% całkowitej sprzedaży u nas, ok. 19% w Rosji i 19% w Niemczech, a ~42% to inne kraje. Uważasz, ze 525 tys sprzedanych kopii w 10 dni to mało? No bez przesady. A taka matematyka: tu dodać, tu odjąć, to się sprawdza co najwyżej na promocji masła w Biedronce, sorry

15.06.2026 18:45
Diabeł z Caroc
8.3
odpowiedz
Diabeł z Caroc
15
Pretorianin

Nie ten wykres; do usunięcia

post wyedytowany przez Diabeł z Caroc 2026-06-15 18:46:37
15.06.2026 18:45
Crod4312
8.4
2
odpowiedz
Crod4312
177
Legend

mgr. Kuba Jeśli THQ po tygodniu chwali się publicznie wynikiem sprzedaży to znaczy, że są zadowoleni i może wręcz zaskoczeni, że projekt na który mało kto liczył tak wypalił. Oni nie robią gier z budżetem setek milionów dolarów. Tutaj stopa zwrotu będzie "na dniach"

15.06.2026 18:51
mgr. Kuba
8.5
1
odpowiedz
mgr. Kuba
174
-

Nie no luźno chłopaki, ja mam nadzieje że zrobią remake dwójki i zrobią remake trójki (!!!), bo mi się bardzo dobrze w to gra i uważam że odrobili lekcje i jest w pytę.
Obliczam na oko, plus minus, ciężko o dokładniejsze dane, jeśli już zarabiają to super i oby tak dalej i niech dostaną zielone światło na dalszą pracę.

Ale no jeśli gra faktycznie kosztowała 22-28mln euro to tak, 500tyś sprzedanych kopii to mało.
Wiedźmin 2 sprzedał się w pierwszym tygodniu w 400tyś sztukach. Tylko że kosztował 30mln zł a nie euro.
Ale to nie przeszkodziło drugiemu Geraltowi w koniec końców sprzedaniu się w 10mln sztuk także niczego nie można wykluczyć.

15.06.2026 19:34
Diabeł z Caroc
8.6
odpowiedz
Diabeł z Caroc
15
Pretorianin
Image

A gdybym się miał sam pobawić na luzie w Nostradamusa, to z tego słupka na Gamelytics i porównania trendów sprzedażowych z innymi grami, powiedziałbym, że 1 milion będzie do kalendarzowej jesieni, najdalej do zimy.

15.06.2026 23:07
8.7
odpowiedz
baleks89
35
Pretorianin

DexteR_66
Nie wiem w ogóle skąd bierze się to pieprzenie, że 500tys w przypadku Gothic Remake jest sukcesem. Ta gra jeszcze nie pokryła kosztów produkcji, nie mówiąc już nawet o jakimkolwiek czystym zysku.
Skąd ta pewność u mnie? Wystarczy trochę poszperać i wziąć pod analizę słowa wydawcy.
Po pierwsze - Zyddie już dawno temu mówił, że będzie to jedna z droższych gier w katalogu THQ Nordic.
Po drugie - ktoś policzył, że marny Elex 2 miał łączny budżet około 15 milionów Euro na podstawie danych z dotacji. Więc taki G1R musiał mieć budżet przynajmniej 20mln. A to oznacza, że nie ma mowy, by gra zarobiła po sprzedaży 500 tys egzemplarzy biorąc pod uwagę marże sklepów cyfrowych i marże dla Epica za wykorzystanie silnika Unreal Engine 5. Nie zapominajmy jeszcze o podatkach.

post wyedytowany przez baleks89 2026-06-15 23:09:29
16.06.2026 06:54
Diabeł z Caroc
8.8
1
odpowiedz
Diabeł z Caroc
15
Pretorianin

baleks89 Litości, jest 11 dzień od premiery XD Przecież po krzywej sprzedażowej na podstawie innych gier single, czy to Piranhii czy innych wydawców widać, że tu pęknie milion w tym roku. Przecież THQ ma analityków danych i na pewno już znają widełki do końca roku, tym bardziej, że taki Elex miał niewiele większą sprzedaż przez CAŁY okres sprzedażowy, co G:Remake w paręnaści dni

16.06.2026 11:08
8.9
1
odpowiedz
Kostrzu
14
Chorąży

Crod4312 Do tego o ile wiem to ich gra z drugim pod względem wielkości peakiem na steam, pierwszy to multi REmantant II z sprzedanymi 2 miliony kopii.

Patrząc na inne ich gry 500k to całkiem okey wynik, nie topka ale nadal. Do tego pamiętajmy, że to małe studio (50 osób pod koniec Gothic Remake produckji) zrobiło też porty Gothic 1, 2 na siwcha, 1,2 oraz 3 na xboxy oraz PS5 a teraz nawet na IOS gdzie za chwilę jest premiera Gothic 1 więc to też nie tak, że oni klepali tylko remake tyle czasu.

Ja myślę, że jest to sukces i może być jak z oryginałem. Jedynka się przebiła do jakiejkolwiek świadomości a dwójkę jeżeli wypuszczą szybciej np. w dwa lata od remaku dopracowaną bez upiększania tylko po prostu w bardzo dobrym stanie to może im wtedy ładnie przebić milion kopii. Wówczas produkcja powinna być znacnzie tańsza bo tutaj pamiętajmy w koszt wchodziło utworzenie całkowicie studia od zera wraz z wszystkim co jest z tym związane.

15.06.2026 16:57
9
16
odpowiedz
12 odpowiedzi
Akuzativ1994
33
Konsul

Ale bym się poznęcał słownie tutaj nad płaczkami, którzy byli pewni, że to będzie kompletny niewypał. Gdzie jesteście? Odbyt stuliliście, bo jednak trochę głupio było publicznie z takim przekonaniem wygadywać głupoty? Co innego być sceptykiem, a co innego narzekać na grę dla samej zasady przed premierą. No ale niektórzy muszą jakoś wyładować frustrację życiową, choćby na gry online xd

post wyedytowany przez Akuzativ1994 2026-06-15 16:58:11
15.06.2026 17:01
9.1
18
odpowiedz
kamix51
4
Legionista

Akuzativ1994 Ale to ty tutaj wylewasz frustracje teraz.

15.06.2026 17:07
9.2
7
odpowiedz
Akuzativ1994
33
Konsul

kamix51 Czym ja niby jestem sfrustrowany? Próbujesz odwrócić kota ogonem ale trochę nieporadnie :D

15.06.2026 17:24
MilornDiester
9.3
12
odpowiedz
MilornDiester
59
Generał

Akuzativ1994 Ja jestem tutaj.

To na co narzekał wcześniej - podtrzymuję. Gra nie oddaje oryginalnego klimatu Gothika.

Ale gra się w to dobrze, mechaniki działają jak w oryginale i druga ważna rzecz, czyli ta ciągła obietnica, że "już zaraz będziemy dużo mocniejsi" jest utrzymana.

Dlatego gra się w to dobrze, ale wciąż boli że estetycznie kompletnie sprawę położyli. A szkoda bo byłaby to gra roku.

15.06.2026 17:37
9.4
3
odpowiedz
Akuzativ1994
33
Konsul

MilornDiester To w takim razie nie ciebie tyczył się mój wpis. Było wielu tutaj takich co mówili, że to będzie klapa od góry do dołu. Ty sam przyznajesz, że da się w niej dobrze bawić.

post wyedytowany przez Akuzativ1994 2026-06-15 17:37:51
15.06.2026 17:51
MilornDiester
9.5
4
odpowiedz
MilornDiester
59
Generał

Akuzativ1994 Myślę, że trochę o mnie bo faktycznie wypowiadałem się bardzo kategorycznie.

No i niestety nie byłem aż tak w błędzie jakbym chciał. Wizualnie położyli sprawę.

Co do tego, że "nie rozumieją zupełnie fundamentalnych elementów Gothika" (a coś takiego pisałem) chyba będę musiał odszczekiwać... coś tam jednak rozumieją...

15.06.2026 18:31
9.6
2
odpowiedz
grabeck666
102
Senator

MilornDiester Czemu nie oddaje oryginalnego klimatu? Ja tam uważam, że właśnie uchwycenie oryginalnego klimatu im wyszło najlepiej. Wylewa się z ekranu gdziekolwiek nie jesteś, tak jak to było w OG. Muza, oświetlenie, ambient odgłosy wszędzie. No po prostu złoto. A to, że trawa ma inny kolor? No bez przesady. Dalej srasz pod siebie jak wchodzisz do lasu a w nocy z pochodnią wciskasz F5 co 3 metry.

15.06.2026 19:09
Silas1415
9.7
odpowiedz
Silas1415
32
Konsul

Ciekawi mnie czy próby z reshade'ami tego nie "naprawią", bo z tego co rozumiem to tu główne zarzuty są do tej kolorystyki. Już jakieś widziałem i rozumiem, że to jeszcze może być nie to, ale może coś się z tego jeszcze wyciągnie.

15.06.2026 20:17
benVrzeka
9.8
6
odpowiedz
benVrzeka
37
Chorąży

Akuzativ1994 ja nadal uważam, że klimatycznie jest gorzej niż w jedynce.

15.06.2026 21:16
MilornDiester
9.9
5
odpowiedz
MilornDiester
59
Generał

Silas1415 Nie wiem czy to wystarczy. Tutaj są potrzebne zmiany w teksturach, liczbie obiektów, oświetleniu itd. reshady mogą pomóc (nawet ustawienia gamma, kontrastu i jasności sporo robią) ale nie dadzą tego co moglibyśmy mieć gdyby w Alkimii mieli minimalne poczucie smaku.

15.06.2026 23:40
9.10
2
odpowiedz
brippo
2
Junior

Akuzativ1994 Akurat ten gameplay miesiac przed premierą zwiastował katastrofę (tam nic nie działało) i wszelkie obawy, że wyjdzie z tego gniot były uzasadnione. Na szczęście udało im się to połatać w miarę i sam po 20h gry miałem 2 bugi warte odnotowania, które f9 naprawiało. Więc niech już robią remake G2 bo chcę zobaczyć nowe Khorinis.

16.06.2026 09:54
9.11
2
odpowiedz
Kostrzu
14
Chorąży

MilornDiester A co tu masz do tekstur? Z ciekawości pytam, bo dla mnie są na najwyżym poziomie czy to jakościowo czy jako odpowiednik oryginału. Dobrze zrobione a pancerze np. to najlepiej wykonane graficznie pancerze jakie od lat widziałem.

16.06.2026 22:12
9.12
3
odpowiedz
AdrianGie
45
Centurion

Akuzativ1994 Siedzą u kiszaka i tego drugiego, rębajło, który podczas jakieś dramy się zbłaznił na całego. Populista bez mózgu od siedmiu boleści, haha

15.06.2026 17:10
👍
10
1
odpowiedz
Nomis
84
Pretorianin

Niech dostaną to zielone światło byśmy wiedzieli,że już zaczynają. Remake może i wymaga łatania jednak przy nim by działała jakaś mniejsza ekipa a " główna" by już mogła tworzyć dwójkę : )

post wyedytowany przez Nomis 2026-06-15 17:10:45
15.06.2026 17:21
Korposzczurek
11
3
odpowiedz
Korposzczurek
53
Konsul

Nigdy nie grałem w 1 ani 2, kierowałem się recenzjami globalnymi na steam starając się nie czytać tych środkowo-EU gdzie jest silny sentyment i powiem że wciąga... prosty surowy, toporny, ciężki jak cholera, dalej lece na strzał wilka no i dubbing pl robi swoje.

15.06.2026 17:21
MilornDiester
12
10
odpowiedz
12 odpowiedzi
MilornDiester
59
Generał

Przede wszystkim - dwójka ma klimat dużo bliższy temu co jak widać, podoba się Alkimii.

Remake jedynki - który jest zaskakująco dobry na poziomie mechanik i ogólnej rozgrywki - zupełnie nie oddał klimatu oryginału. I tego będę się trzymać uparcie. Jedynka była zimna, ponura, szaro-bura i niezwykle surowa. Remake to typowe, kolorowe fantasy, które jest po prostu trochę wyblakłe.

Natomiast dwójka...

Dwójka od początku miała dużo bardziej żywą kolorystykę. Co też ładnie oddawało wewnętrzny nastrój bohatera i ogólną sytuację fabularną. To już nie zsyłka do kolonii karnej, z której zdaje się nie być ucieczki, ale świat spokojnych farmerów i ospałych mieszczan, którzy nawet nie zdają sobie sprawy, że znajdują się o krok od zagłady (to też inne ciekawe zagadnienie, że kolorystyka, pogoda i klimat nie muszą wynikać wyłącznie z "przyrodniczych założeń świata przedstawionego" ale mogą też wyrażać pewien nastrój obecny w narracji).

I tutaj Alkimia ma szansę dużo lepiej wywiązać się z kluczowego aspektu, który jest największą wadą remaku jedynki.

15.06.2026 18:18
12.1
2
odpowiedz
Akuzativ1994
33
Konsul

MilornDiester Całe szczęscie kwestie kolorystyki można dość prosto ogarnąć modami, co na pewno nastąpi. Gorzej gdyby chodziło o mechaniki

15.06.2026 18:20
12.2
5
odpowiedz
torlof221
28
Chorąży

MilornDiester Dokładnie, wypranie z oryginalnego klimatu na rzecz sztampowego, zachodniego fantasy to główna wada Remake, którą co najgorsze odziedziczą wszystkie kolejne Remake'i, bo raz obranego (błędnie) stylu będą się już trzymać, by zachować spójność. Co by nie mówić o obecnym wyglądzie, to na pewno nie jest to klimat Gothica i gra byłaby dużo lepsza gdyby jednak trzymała się pod tym względem oryginału, a nie jakiejś autorskiej wizji tego sojowego hiszpana z kolczykiem w nosie, czy kto tam u nich wytyczał kurs.

Oczywiście mogło być dużo gorzej, np. gdyby Alkimia odwaliła profanację jak ruski od HoMM Olden Era, gdzie tragiczny artstyle dyskwalifikuje grę na dzień dobry, no ale na przeciwległym biegunie mamy takie np. Diablo 2R, gdzie twórcy zdołali wyciągnąć esencję klimatu oryginału, a miejscami go nawet podkręcić i tylko (czy może aż) tego potrzebował Gothic Remake pod względem artystycznym, a czego Alkimia nie dowiozła (nawet nie próbując, bo to co skiepścili to kwestia przyjętej koncepcji, a nie samego jej wykonania).

Akuzativ1994 Stylistyka to nie tylko kwestia kolorów i nie naprawisz tego należycie byle reshadem, czy podmianką tekstur. Oczywiście mógłby powstać mod (zakładając, że moderzy będą mogli w wystarczającym stopniu ingerować w grę) poprawiający ten aspekt, ale wymagałoby to mnóstwa pracy i czasu oraz zebrania zespołu z wyczuciem tych zależności i niuansów o których pisał wyżej MilornDiester, a nic nie stało na przeszkodzie by zrobić to dobrze już na premierę.

post wyedytowany przez torlof221 2026-06-15 18:31:16
15.06.2026 18:41
Ergo
12.3
2
odpowiedz
Ergo
106
Senator

MilornDiester No remake powinien być w stylu takiego Elden Ringa, a zrobili zbyt "baśniową" tę grafikę.
Tak samo jest z Resident Evil 4. Oryginał był też szaro bury co budowało niesamowity klimat, a remake już to zatracił.

post wyedytowany przez Ergo 2026-06-15 18:41:46
15.06.2026 18:53
Crod4312
12.4
3
odpowiedz
Crod4312
177
Legend

MilornDiester
torlof221

O matko jak dobrze, że nie macie nic do powiedzenia w kwestii tworzenia tych gier......Weźcie sobie ustawicie w monitorach tryb Kurosawy to od razu będziecie mieli szarobury świat xD
Ola boga dodali trochę trawy i zieleni i sprofanowali świętość......Oryginalna kolorystyka była strasznie męcząca i na szczęście w Gothic 2 i tym bardziej w Gothic 3 od niej odeszli i dodali do tych gier więcej koloru. Zmiana w Remake wypada kapitalnie i ta kolorystyka nie jest taka monotematyczna. To, że jest to kolonia karna nie oznacza, że ma być tam szaro-buro i bez słońca.....
Dobrze, że w tej kwestii Alkimia nie słucha ortodoksów....

15.06.2026 20:34
benVrzeka
12.5
7
odpowiedz
benVrzeka
37
Chorąży
Image

Crod4312 nie ośmieszaj się, tak dodali trochę trawy i zieleni, że paleta barw jest uboższa xD
Dolina w oryginale jest gasnącym, obumierającym miejscem, jakby trwała w nim jesień, niebo jest brązowo-szarawe, a Remake to bujna, zielona roślinność w pełni lata z błękitnym niebem.
W czym była strasznie męcząca? Chyba w tym, że była bardziej różnorodna xD
No właśnie, że jest — popatrz sobie na ziemię i zbocza w oryginale, są tam dwie różne barwy, a nawet więcej. A w remake’u co? W zasadzie są tylko dwie barwy, zbocza i ziemia mają ten sam kolor xD

15.06.2026 20:56
MilornDiester
12.6
5
odpowiedz
MilornDiester
59
Generał

Crod4312 (to też inne ciekawe zagadnienie, że kolorystyka, pogoda i klimat nie muszą wynikać wyłącznie z "przyrodniczych założeń świata przedstawionego" ale mogą też wyrażać pewien nastrój obecny w narracji).

Chyba jednak powinienem był napisać trochę więcej na ten temat, bo widzę że wciąż niektórzy myślą, że paleta barw to coś co się grom po prostu przytrafia, a jak jakaś gra miała mniej żywe barwy to pewnie dlatego, że sprzęt na to nie pozwalał albo twórcy zapomnieli (bo wiadomo, że im więcej kolorków, im bujniejsza trawka i bardziej przejrzysta woda, tym lepiej)

15.06.2026 22:48
PePe PL
12.7
odpowiedz
PePe PL
177
Generał

benVrzeka Jeżeli załączony screenshot miał być dowodem słuszności teorii o tym jaki nowy Gothic jest kolorowy to chyba nie wyszło. Far Cry 3 czy Horizon 2 to zdecydowanie nie jest. Nie wygląda wcale kolorowo (przynajmniej na załączonym obrazku). Wygląda całkiem spójnie z oryginałem.

15.06.2026 23:28
benVrzeka
12.8
5
odpowiedz
benVrzeka
37
Chorąży
Image

PePe PL załączony screenshot ma pokazywać, że kolorystyka jest monotematyczna, że paleta barw jest uboższa, a nie, że jest bardziej kolorowo.
Całkiem spójnie? No to spójrz na to i porównaj dominujące kolory tych grafik, wtedy zobaczysz obiektywnie, jak duża jest między nimi różnica.

16.06.2026 02:16
12.9
odpowiedz
Cyberfan
66
Konsul

benVrzeka Przecież te paletę kolorów poprawi pierwszy lepszy reshade. Jasne że lepiej gdyby zrobili to twórcy , ale moderzy sobie poradzą. Nie ma co płakać

16.06.2026 02:17
12.10
odpowiedz
Cyberfan
66
Konsul

benVrzeka Wystarczy dać więcej czerwieni i całość nabierze bardziej brunatnego , jesiennego klimatu jak z oryginału

16.06.2026 09:36
MilornDiester
12.11
6
odpowiedz
MilornDiester
59
Generał

Cyberfan No właśnie nie do końca.

Problemem remaka jest to, że użyli bardzo standardowych assetów fantasy - kolorowych, bujnych, jaskrawych momentami. I ponieważ Gothic miał mroczniejszy klimat to po playable teaserze obniżyli nasycenie, nałożyli dodatkowe efekty postprocesowe itd. Słowem - sami twórcy zrobili taki "reshade" żeby w szybki sposób stworzyć "klimat".

No i większość graczy jak widać to łyknęła.

Tymczasem Gothic nie miał nawalonych na wierzch tysięcy filtrów, postprocesów, i kolorowania wyrenderowanych już klatek. Miał po prostu odpowiednie assety i dobrze ogarnięte oświetlenie, które razem dawały spójny, realistyczny klimat.

Za pomocą reshadu można pomalować sobie wszystko na pomarańczowo, niebiesko albo wszystko przyciemnić. Tylko, że ja bym chciał aby kamienie były szare, trwa ciemnozielona, drewno brązowe, liście zielone a ogień pomarańczowy. Nie interesuje mnie pokrycie wszystkiego czerwonym filtrem.

Tutaj niestety trzeba dużo większych zmian, których raczej się nie doczekamy, chyba że zbierze się zespół moderów, gotowy włożyć sporo dodatkowej pracy.

16.06.2026 09:56
12.12
5
odpowiedz
Kostrzu
14
Chorąży

benVrzeka Dla mnie to jest praktycznie to samo z tą różnica, że wcześniej miałes ograniczenia graficzne i musiałeś bardziej odcinać teksturę X od tekstury Y bo każda była czymś innym, teraz tego nie potrzebujesz.
Nie uważam, że "jesień" w grze wynikała z założenia tylko ograniczenia i tyle.

15.06.2026 18:37
Ergo
13
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
Ergo
106
Senator

Remake Gothic 2 byłby miodzio, ale szczerze mówiąc to chciałbym zobaczyć porządny remake Gothic 3. Ja się zakochałem w G3, jak na tamte czasy to była świetna gra, choć trochę zatraciła ducha Gothica, ale to chyba głównie przez otwarty świat.

No niech im się wiedzie i robią te rimejki. :) Osobiście czekam na remastery całej trylogii, które mają wyjść na konsole.

15.06.2026 20:57
13.1
odpowiedz
growings
1
Junior

Ergo No nie wiem. G2 był magiczny dzięki indywidualnemu designowi każdego miejsca oraz indywidualnemu oskryptowaniu każdego npca i interakcji z nim. G3 zaś to traci przez generyczność i proceduralność.

16.06.2026 00:34
13.2
3
odpowiedz
grabeck666
102
Senator

growings proceduralność w G3? Wiesz co to w ogóle znaczy czy tak rzucasz słowa jak popadnie?

post wyedytowany przez grabeck666 2026-06-16 06:29:52
15.06.2026 19:10
-=Esiu=-
😍
14
7
odpowiedz
-=Esiu=-
225
Everybody lies

Od jedynki oderwać się nie idzie to dwójkę biorę nawet jak preorder pojawi się 2 lata wstecz :D

Dawać zapowiedź Gothic 2 Remake!!!

15.06.2026 20:19
Szlugi12
15
4
odpowiedz
Szlugi12
134
BABYMETAL

Też czekam, na zapowiedz G2 NK Remake.

15.06.2026 20:20
16
odpowiedz
growings
1
Junior

Nigdy nie zapomnę pierwszego kontaktu z G, właśnie z G2 w 2003. Nie mogłem uwierzyć, że świat gry może być tak przekonująco żywy. Od razu przeszedłem go trzykrotnie, z każdą frakcją. Do dziś to moja ulubiona część.

I do dziś jest to wzór otwartego żyjącego świata. Takiego, który sprawia wrażenie, jakby istniał przed graczem i mógł istnieć bez niego. Wybitna cecha, która wyprzedzała swoj czas.

15.06.2026 20:20
17
odpowiedz
1 odpowiedź
Darek1785
10
Generał

Radzę się obecnie zbytnio na to nie nastawiać ponieważ jak będą chcieli zrobić ten Remake to porządnie i z sensem, a wtedy grę wypadałoby sporo powiększyć i rozbudować więc projekt byłby kilkukrotnie większy niż Remake pierwszej części także premiera dopiero po 2030 roku nie wydaje się czymś przesadzony.

Już sam rozbudowany Jarkendan i Dwór Irdorath powinien być mniej więcej wielkości całej obecnej Górniczej Doliny z Remake, a do tego dojdzie całe nowe Khorinis w tym zmodyfikowana Górnicza Dolina gdzie np. powinni odblokować względem oryginału Obóz na bagnie itp. itd.

post wyedytowany przez Darek1785 2026-06-15 20:22:01
16.06.2026 00:37
17.1
1
odpowiedz
grabeck666
102
Senator

Darek1785 No tak, tylko pamiętaj, że już mają ogarnięty silnik i masę assetów. Nie robią tego totalnie od początku.

15.06.2026 20:44
18
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Izlinka
1
Junior

A ja uważam, że jeżeli jest się fanem to trzeba przynajmniej raz przejść przez wszystkie części (również mody) nawet te mniej udane. Nie przejmować się grafiką, nie zwracać uwagi na bugi nalać se Śnieżnobiałego Kretoszczura jak nazwałem swe wino w kronikach, położyć się jak Sibur Narad goły na skórze z nordmarskiego wilka i przejść fabułę w jednej łapie dzierżąc broń w drugiej pykać sobie dymka.

17.06.2026 11:57
18.1
odpowiedz
Cyberfan
66
Konsul

A ja uważam niech każdy gra w to co chce.

15.06.2026 20:56
19
2
odpowiedz
Izlinka
1
Junior

Ja to mam nadzieję, że nie muszę mówić o tym, że w Gothic 2 Remake Czerwona Latarnia powinna dostać oddzielną mapę z własną oddzielną linią fabularną i realistycznymi i co ważne nieocenzurowanymi scenami filmowymi. Myślę że jest to dla twórców oczywiste. W ogóle powinni Zrobić Gothic 2 Remake z dodatkami noc Króka, NEW BALANCE i Czerwona Latarnia. Mogli by nawet podnieść cenę gry o 20% kupiłbym.

15.06.2026 22:54
20
odpowiedz
1 odpowiedź
Piksel0wy_Kuc
1
Junior

GOTHIC 2 : NOC KISZAKA

16.06.2026 09:25
guitarzero
20.1
1
odpowiedz
guitarzero
32
Konsul

Piksel0wy_Kuc Słabe.

16.06.2026 00:55
21
odpowiedz
Cor'Bruce
1
Junior

Jak dla mnie ludzie trochę się spłakali nad otwieraniem zamków, pierwsze 20 skrzynek (nawet achi za to pojawił się na steamie) otworzyłem bez nauki i co wielu może zszokować, dobrze przy tym się bawiłem.
Parę razy wlazłem pod tekstury, postacie nie zawsze zwracają uwagę czy wyciąga się broń, oklepałem Gomeza w 1szym akcie po 30h farmy expa i dobiciu 100str, bawię się świetnie i cieszę się gierką.

16.06.2026 01:19
22
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
stud3nciq
93
Pretorianin

Odpaliłem sobie dzisiaj Gothic 2 New Balance, czyli bardzo mocno zmodowany i rozbudowany G2 + NK i... rany, naprawdę przydałby się remake. Gra bardzo mocno się zestarzała pod względem grafiki i mechanik rozgrywki.

Ale gram dalej. Remake drugiej części - o ile zostanie klepnięty - zobaczymy najwcześniej w 2028. A patrząc realistycznie - nastawiam się raczej na 2030.

16.06.2026 01:37
22.1
odpowiedz
Darek1785
10
Generał

Gra bardzo mocno się zestarzała pod względem grafiki i mechanik rozgrywki.

No raczej nie.

zobaczymy najwcześniej w 2028

😅

A patrząc realistycznie - nastawiam się raczej na 2030.

😂🤣

16.06.2026 17:55
22.2
1
odpowiedz
stud3nciq
93
Pretorianin

Darek1785

No raczej nie.

No cóż, według mnie niestety tak. Tym bardziej, że w G2 nie grałem od prawie 20 lat (tak, tak!), a dopiero co przeszedłem G1 Remake. Szok graficzny był ogromny. Podobnie jeśli chodzi o poruszanie się i walkę. Czułem się jakbym odpalił Wolfensteina 3D, tu nawet nie można kursorem po ekwipunku nawigować. No ale czego się spodziewać - silnik ZenGin opracowywano od 1997 roku, pewnych rzeczy po prostu nie da się przeskoczyć.

Powoli się przyzwyczajam. Ale jest też sporo pozytywów. Stamma to niezwykle przydatny parametr, trochę mnie uwierał jej brak w Remake (mogli dodać). Inteligencja ma wpływ na obrażenia od czarów - jeszcze nie wybrałem drogi, ale magia znowu mocno mnie kusi... Walka mimo wszystko jest fajna - w końcu blok jest łatwo dostępny, pod prawym przyciskiem myszy i parowanie mocno zyskuje na znaczeniu. Dodatkowo mod wprowadza sporo dodatków i ulepszeń względem oryginału - nowe zadania, więcej potworów, możliwość podbicia poziomu trudności... Coś czuję że jednak znowu w to wsiąknę :)

###

A co do daty premiery - odnoszę się do tego, że niektórzy oczekują, iż Alkimie zrobienie G2R zajmie tyle samo co Piraniom zrobienie następcy (tym bardziej że w międzyczasie klepali dodatek do pierwszego Gothica który został anulowany, a sporo jego elementów wykorzystano w dwójce). W końcu mają gotowe assety i przetarte szlaki, nie?

Tyle, że to dzisiaj tak nie działa, tworzenie gier stało się "nieco" bardziej skomplikowane.

16.06.2026 07:18
23
odpowiedz
2 odpowiedzi
gedlanek
63
Pretorianin

Z innej beczki Panowie,

Po wizycie cy tam w okresie wizyty u Xardasa wszystkie obozy są na mnie obrażone, praktycznie nikt nie chce ze mną rozmawiać i nikt nie chce ze mną handlować. Otworzył mi się dialog gdzie mogę zagadać o przystąpienie do Najemników ale przecież jestem banitą w starym obozie. W starym obozie też już odbyłem rozmowę z Flecherem o tym że już mnie tam nie chcą, mimo tego nadal wszyscy są na mnie źli.. o co? co mogę zrobić bo się zmieszałem... w oryginale czegoś takiego nie było chyba że pamięć mnie myli..

Z góry dziękuję za pomoc chłopaki!

16.06.2026 16:47
23.1
1
odpowiedz
Jedrulez
2
Legionista

gedlanek Spróbuj dołączyć do Nowego obozu jako najemnik, chyba coś podobnego miałem i w ten sposób przestali już się na mnie obrażać.

17.06.2026 09:52
23.2
odpowiedz
gedlanek
63
Pretorianin

Jedrulez Dzięki! rzeczywiście jest tak wątek.
Dzięki za pomoc!

16.06.2026 08:58
24
1
odpowiedz
11 odpowiedzi
Felo74
138
Konsul

G2+Noc Kruka ma ten problem, że najwięcej contentu jest w akcie 1 i 2, a potem to już liniówka do finału. Widać od razu, że NK byłą robiona osobno jako dodatkowy content i potem trochę na siłę wpisana w fabułe G2.
Wg mnie, byłoby super jakby trochę przebudowali rozłożenie contentu na całą długość gry. Może przerzucenie Jarkendaru np do rozdziału 3, może jakoś połączyć ze zdobyciem Oka Innosa. Może nawet do Rozdziału 4.
Trochę muszą pomyśleć, bo obecnie jak się wymaxuje Jarkendar w akcie 2 to nawet pierwsza wizyta w górniczej dolinie staje się trywialna. Osobiście jestem mega fanem Górniczej Doliny z podstawki G2. Że pierwsza wizyta jest mega trudna i ogólnie trzeba bardziej unikać potworów. Robi to niesamowity klimat. Niestety NK to kompletnie niszczy. A tak, mogliby zachować to, że pierwsze wizyta jest mega trudna, potem idziemy do Jarkendaru i się koksamy, a potem jak wracamy to dopiero jesteśmy w stanie czyścić całość.

16.06.2026 09:07
MilornDiester
24.1
3
odpowiedz
MilornDiester
59
Generał

Felo74 Akurat ten uklad contentu w grach PB jest dużą ich zaletą. Zaczynamy z niesprecyzowanym celem więc naturalnym jest, że trochę się kręcimy po świecie robiąc różne questy.

Natomiast kiedy mamy już główny cel a stawki są wysokie to trochę słabo polować na kretoszczury i zbierać rzepę z pola.

Dlatego mi osobiście podobało się w G1 i 2 oraz Risenie, że im dalej fabuła postępuje tym bardziej liniowa się staje. No chyba, że miałyby się pojawić możliwości wyboru w ramach głównej linii fabularnej ale takich zmian raczej nie bedzie.

16.06.2026 09:13
24.2
1
odpowiedz
Felo74
138
Konsul

MilornDiester To prawda, że jest to typowy układ gothicowy, ale wg mnie zdecydowanie można by go usprawnić. Nikt nie mówi, żeby ten dodatkowy content to było zabijanie kretoszczurów. Jakby Jarkendar albo podobny content był w dalszej części gry to raczej trudno by było nazwać to zabijaniem kretoszczurów. Po prostu trzeba wymyślić jakieś inne wyzwania.

16.06.2026 09:25
MilornDiester
24.3
2
odpowiedz
MilornDiester
59
Generał

Felo74 Ale tu nawet nie chodzi o to, czy sidequesty są większym czy mniejszym wyzwaniem tylko o to, że kiedy w grze pada informacja, że zaraz Śniący zostanie przebudzony, albo że smoki zaraz zaatakują, to nie ma czasu na aktywności poboczne.

Gracze cały czas narzekają na Geralta grającego w Gwinta zamiast szukania Ciri, albo na V, który przyjmuje zlecenia na gangusów podczas gdy jego czas dobiega końca... PB akurat zrobiło ten punkt doskonale - na początku dostajemy tylko luźne zadanie, bez większej presji czasowej. W pierwszym Gothiku zaczynasz od po prostu ogarnięcia swojego życia w Kolonii i dopiero z czasem wplątujesz się w coś wiekszego. I kiedy już losy Kolonii leżą w twoich rękach to mało kto zawraca ci głowę prywatnymi prośbami.

Oczywiście, że można by to zrobić trochę lepiej, ale co do zasady, ogólny układ, w którym z każdym rozdziałem jest mniej zadań pobocznych a w finale zajmujesz się już tylko przedzieraniem przez kolejne podziemia pełne wrogów, jest bardzo spójnym i satysfakcjonującym podziałem.

16.06.2026 11:39
24.4
1
odpowiedz
Felo74
138
Konsul

MilornDiester Idąc tym tokiem myślenia cały Jarkendar to side quest bo przecież zaraz smoki zaatakują.

16.06.2026 11:52
MilornDiester
24.5
1
odpowiedz
MilornDiester
59
Generał

Felo74 No nie da się ukryć, że trochę ten wątek był wcisnięty na siłę. Co nie zmienia faktu, że Kruk był równorzędnym zagrożeniem a Szpon Beliara był odpowiedzią Beliara na Oko Innosa więc to wszystko spinało się w jedną walkę z armią zła.

16.06.2026 12:53
24.6
odpowiedz
Darek1785
10
Generał
Image
Wideo

Felo74 Że pierwsza wizyta jest mega trudna i ogólnie trzeba bardziej unikać potworów. Robi to niesamowity klimat.

Aż się sentyment odpalił i jeszcze klimatu dodaje kolorystyka tej odnowionej Górniczej Doliny gdzie jest jeszcze bardziej szaro i mrocznie, a muzyka to mistrzostwo więc gdyby robili ten Remake to nie wiem czy tego nie spierdzielą przez Unreal Engine bo o muzykę to raczej można być spokojnym.

https://www.youtube.com/watch?v=BTZj-y5rT6k&list=RDBTZj-y5rT6k&start_radio=1

16.06.2026 16:54
24.7
odpowiedz
Jerry_D
84
Senator

Felo74 Akurat te zadania w strukturze piramidy to jednej z lepiej pomyślanych elementów Gothiców, zwłaszcza G2. To po prostu ma logiczny sens, że na początku G2 jak jeszcze dla wszystkich jesteś nikim, nie masz grosza przy duszy, to się imasz każdego zlecenia od wyrywania rzepy począwszy i ogólnie jesteś chłopcem na posyłki. Zapoznajesz się ze światem, zdobywasz reputację, kasę i sprzęt i dowiadujesz się, co robić dalej. A potem coraz wyraźniej zarysowuje się kompletne zagrożenie i im dalej jesteś i więcej wiesz konkretów, to naturalnie skupiasz się przede wszystkim na najpilniejszej sprawie, nie przejmując się, że farmerowi owce uciekły, tylko już skupiasz się na przygotowaniu do rejsu na Irdorath, co najwyżej wykonując poboczne zlecenia związane bezpośrednio z główną misją, czyli przysługi dla potencjalnych członków załogi (o ile coś chcą). Poza tym to nie tak, że G2 nie miał w późniejszych rozdziałach żadnych zadań pobocznych. Zwyczajnie ich było mniej (miało to sens poprzez logiczne skupienie na głównym problemie i zwyczajny fakt, że już zdążyłeś problemy większości mieszkańców porozwiązywać w poprzednich rozdziałach).

G1 miał podobnie. Jako świeżak imałeś się każdego zajęcia, żeby coś zarobić, zbudować sobie reputację i po prostu próbować się jakoś urządzić. Potem pojawiała się wizja możliwej ucieczki, to skupiałeś się przede wszystkim na tym. Chociaż w jedynce ta struktura piramidy nie byłą jeszcze idealna, bo późniejsze rozdziały to wyłącznie główny wątek.

16.06.2026 16:56
MilornDiester
24.8
1
odpowiedz
MilornDiester
59
Generał

Jerry_D Struktura piramidy narracyjnej powinna być stałym punktem gothiclika

17.06.2026 11:49
24.9
odpowiedz
Cyberfan
66
Konsul

MilornDiester Kruk i szpon beliara nie byl równorzędnym zagrożeniem, bo mógłbyś olać to, i nic by się nie stało. Dalej przeszedłbys grę główną fabułą

17.06.2026 12:01
24.10
odpowiedz
Jerry_D
84
Senator

Cyberfan Chłopie, co ty próbujesz uzasadniać "nierównorzędność zagrożenia" kwestiami technicznymi gry? Na tej zasadzie smoki nie są żadnym zagrożeniem, bo jak ci się gra znudzi po godzinie i odstawisz na 10 lat, to po wczytaniu sejwa 10 lat później smoki wcale nie najechały Khorinis. To, że twórcy pozwalają ukończyć grę pomimo olania wątku z dodatku nijak ma się do tego, że fabularnie pozostawienie Kruka samemu sobie miałoby poważne konsekwencje.

17.06.2026 14:05
24.11
odpowiedz
Cyberfan
66
Konsul

Jerry_D Nie wiem co palisz, ale lepiej to odstaw. A wiesz, że jak nie zagrasz w grę, tylko znajdziesz sobie inne hobby np. siłownię, to smoki też nie najadą Khorinis?

16.06.2026 10:00
25
odpowiedz
Kyutmon_NPC
3
Centurion

W weekend 20h, żeby zakończyć pierwszy rozdział. Tylko jedno zadanie mi się zbugowało, to z kradzieżą przepisu, chyba, że jest gdzieś indziej niż w skrzyni którą przeszukałem. Niektóre bugi da się wykorzystać na swoją korzyść. Jedynie optymalizacja leży, ale na szczęście na steamie jest wersja "publicznych testów" dostępna, trochę to mnie uratowało.

post wyedytowany przez Kyutmon_NPC 2026-06-16 10:01:20
16.06.2026 18:37
26
odpowiedz
Legendarny_Namiestnik
1
Junior

Do poprawy? Do poprawy to Panie autorze są twoje artykuły, pisane przez GPT

16.06.2026 23:54
ogórekdamian
27
1
odpowiedz
ogórekdamian
79
SOAD

Te niesamowite wspomnienia jak ogrywaliśmy z braćmi Gothica 2 przy zapalonej choince i graniu do rana, aż mama wpadała z klapka na muchy do pokoju żeby nas rozgonić do spania:) To był niesamowity magiczny czas.
Jeśli wyjdzie dwójka to na pewno poczekam do świąt, żeby ją ograć, i poczuć się choć trochę jak kiedyś, tylko teraz już we własnym domu z córką i synem, może i oni będą tak dobrze wspominać jak ja.

18.06.2026 20:13
28
odpowiedz
kacyk71
109
Generał

Systemu otwierania nie trzeba wywalac tylko lekko porawic i sie nauczyc myslec.Ja gram drugi raz i uczac sie 1 poziomu otwierania,otwieram 80-90% skrzyn i to dosyc szybko.Problem sa skrzynie gdzie zapadki sie wykluczaja i to trzeba poprawic a nie wywalic.

Forum Forum Gry RPG
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl