5h mam, a póki co to jeszcze na ani jednego nie natrafiłem, zobaczymy jak będzie dalej.
Tak sobie czasami myślę, że do niektórych gier po prostu na stałe przylepia się łatka "ZABUGOWANA GRA!". Czytałem, że STALKER 2 był popsuty na premierę. Ja go ogrywałem dopiero jakieś 4 miesiące temu i naprawdę nie spotkałem zbyt wielu błędów, a tym bardziej żadnego, który by mi blokował postęp czy zmuszał do restartu. Gra śmigała całkiem dobrze i wyglądała cudownie. Powiedziałbym, że ilość bugów była standardowa jak na produkt tej wielkości. Ja mam poważne zastrzeżenia do tej gry ale dotyczą one zupełnie innych elementów. No ale teraz przy okazji dodatku wchodzę w artykuły, czytam komentarze i niektórzy ludzie piszą, że gra dalej jest zabudowana jak cholera, że nie da się grać itd. No ja rozumiem, że na różnych komputerach gra chodzi różnie ale aż takich rozbieżności nie powinno być. No chyba, że ja faktycznie jestem jakimś niesamowitym szczęściarzem i na mojej konfiguracji gra po prostu działa znacznie lepiej niż na innych.
Ależ bywają i nie jest to nic nowego. Jestem osobą wyczuloną mocno na błędy w grach wideo, zwracam uwagę na najdrobniejsze pierdoły. Jak grałem w nienawidzonego Starfielda, to byłem istnie zadziwiony, że potrafili dostarczyć niezwykle dobrze dopracowaną grę i miałem takie przekonani do momentu, gdy nie wszedłem na reddita lub GOL-a - ludzie zaczęli się żalić na problemy, których ja nie spotkałem. Natomiast w przypadku Cyberpunka 2077 ludzie pisali, że gra jest teraz naprawiona i działa zajebiscie, ale ja po patchu 2.02 doświadczyłem więcej błędów niż w Daggerfallu, Morrowindzie, Obku i Skyrimie razem wziętych, dosłownie coś wyskakiwało co kilkanaście minut. Ba, nawet wersja premierowa Cyberpunka była w mym odczuciu mniej zabugowana i problematyczna w obyciu niż po latach patchowania.
Gram w dodatek na PS5. Na razie brak bugów uniemożliwiających rozgrywkę, ale nadal tak samo głupia AI i mniejsze niedoróbki.
Mnie się kompletnie nie podoba zmieniona kolorystyka... trochę pozmieniałem ustawienia kontrast/jasność/nasycenie, ale dalej model broni i rąk Skiffa jest przejaskrawiony. Zielona aura miejscami wygląda lepiej, miejscami średnio. Na pewno bardzo mocno poprawili oświetlenie wewnątrz, ale artefakty graficzne dalej się pojawiają, np. jak wychodzimy z ciemnego na jasne. Jest też wszechobecny ghosting, a gram w natywnej rozdzielczości bez generowania klatek na epickich.
Wróciłem do gry pierwszy raz od premiery i mam wrażenie, że z Zony zrobili battlefielda, bo cały czas ktoś w tle się napierdziela. Do tego NPC-e widzą i strzelają z niesamowitą dokładnością przez krzaki i zarośla, których jest o wiele więcej. Poczekam kilka tygodni na patche, bo na razie nie widzę sensu grać i się irytować.
Tutaj rzeczy, o których napisałem w formie wideo: https://streamable.com/8rbfy6 https://streamable.com/a4wtcb
Z tym battlefieldem to już subiektywne jest bardzo. Najgorzej było po pierwszym, albo drugim patchu po premierze, gdzie non stop spawnowali Ci się przeciwnicy niedaleko od Ciebie i gra przypominała bardziej tryb niekończących się fal przeciwników z jakiegoś Gears of War, czy coś takiego. Kompletnie nie imersyjne i psujące poczucie obcowania z Zoną, na szczęście to poprawili i aktualnie jest faktycznie najlepiej od momentu premiery. Teraz widać faktycznie, że fauna i npce często są zajęci sami sobą bez Twojej obecności. Już od kilku patchy tak było, żeby nie było, ale teraz IMO jest to zdecydowanie najbardziej naturalne, najlepiej odczuwalne. A wracając do tego porównania z battlefieldem jeszcze, to pamiętam jak grając w shadow of charnobyl po raz pierwszy na przedostatnim poziomie trudności to nie byłem w stanie wyjść z Kordonu, bo ciągle bandyci spawnowali się w miejscu, gdzie było przejście do wysypiska. To było dopiero pole wojny xD Dlatego właśnie mówię, że to już subiektywne odczucie. Dla mnie w tej chwili jest bardzo ok, choć liczę, że jeszcze będą przy tym grzebać i usprawnią to maksymalnie jak mogą/ silnik im pozwala.
Grałem na PC - jeden bug uniemożliwiający ukończenie zadania pobocznego i drobne glitche przez całą grę. Gram na PS5 - 0 błędów wartych wspominania, jedynie też drobne glitche. Dodatek wspaniały, ma moim zdaniem lepszą atmosferę, niż sama podstawka. Klimat Żelaznego lasu to coś pięknego, czuć tą ponurość, ciągłe zagrożenie, ambienty też dodają smaku całości. Ja jestem zadowolony. Nie żałuję ani złotówki wydanej na tą grę.
Gram w stalkera od premiery i nabiło mi już prawie 1600 godzin. Błędy zdarzają się ale nie przeszkadza to w rozgrywce- główną przyczyną kraszów jest używanie modów które nie zawsze się ze sobą zgrywają. Po patchu 2.0.1 gra się jeszcze lepiej a klimat jak zawsze świetny. Dla mnie rzeczy irytujące to niski chwyt krawędzi, szybkie zużywanie się broni, pancerza, waga, a-life. Będę grać nadal.
Dla mnie numer jeden to Better Ballistics Redux czyli rozgrywka hard (wersja Core już nie rozwijana a szkoda bo Redux bardzo gruntowny i zmieniający wiele w rozgrywce przez co bardzo ogranicza kompatybilność z innymi modami- konieczna nowa gra). Ostrzegam jednak, że naprawdę trzeba uważać bo ginie się szybko- na jedno przejscie gry czasem 150 zgonów ;)
Weapon Reposition Project to mod zmieniający pozycję broni- bardzo przydatny bo w wanilli luneta zasłania widok.
Cuirass Exoskeleton Duty - Not Useless egzoszkielet Dolg był traktowany niesprawiedliwie bo zablokowany ma sprint a ten mod to w pewnym sensie naprawia.
Any weapon as sidearm ten mod pozwala wyposażyć dowolną broń jako broń boczną np strzelbę można włożyć w miejsce pistoletu.
Achievements Enabler całkowicie omija blokadę osiągnięć na Steam.
Better Durability - Weapons and Armor narazie ten mod nie został zaktualizowany ale warto go użyć gdy zdeprymuje szybkość zużywania się broni i pancerza.
Na wagę najlepszy jest Long Days - Carry Wght - Rep Cost - Upg Cost - MODULAR czyli dłuższe dni - większy udźwig - koszty napraw - koszty ulepszeń. Warto czasem używać i takich modów bo ekonomia w grze jest niesprawiedliwa, im lepszy sprzęt tym więcej kosztuje jego "serwisowanie".
Czasem też uzywam Fast Travel across the Zone mod na szybką podróż w miejsca już odwiedzone za którą płacisz lekami antyradiacyjnymi w zależności od długości drogi.
Sleeping Bag Mod masz ze sobą śpiwór i możesz spać w zonie.
NPC Combat Overhaul mod, który zmienia i poprawia zachwanie NPC w akcjach bojowych.
Enhanced Combat VFX efekty wizualne w walce, blyski wylotowe, dymy itp ;)
Wiele dobrych modów jeszcze nie zaktualizowane więc trzeba czekac choć przyznam, ze wiele wraz z patchem 2.0 zostało naprawione ale też są tematy ciągle nie ruszone. Ciesze się, że poltergejsty nie rzucają już przedmiotów przez sciany i można je szybciej załatwić ;)
Aktualnie przechodzę grę na takich modach :
-Any Sideweapon for 2.0
-Carryweight250_996_P
-ExoskeletonDuty_NotUseless
-WRP_VanillaPlus_CurvesOverride_10_P
-Repaircost25_995_P
i to wszystko- czekam na Better Durability i wtedy usunę repaircost.
Przede wszystkim jak grałem na premierę to wściekałem się na arsenał broni - z karabinem z wysypiska biegałem 40 godzin i byłem już tak sfrustrowany tym że żadna nowa broń nie ma lepszych parametrów że w końcu wygooglowałem gdzie znaleźć coś lepszego (gram powoli czeszę mapę misję poboczne itp nie pchałem głównego wątku)
Dlatego też nie chcę stosować żadnych ułatwiaczy jedynie zwiększyć arsenał broni i dodatków. Oxa standard wydaje się fajnym pomysłem jakby połączyć z jakąś paczką broni ale jak poczytałem o oxa prototype - możliwość rozłożenia broni na części pierwsze i złożenie samodzielnie z różnych części - to brzmi wręcz genialnie i częściej będę czuł progres i nagrody (np znajdę jakąś lepszą lufę). A oxa sam w sobie zawiera mod better balistic. Tylko zastanawiam się z tym shay living zone bo niby trochę a life poprawili, jak dla mnie to wręcz co chwilę trafiam na strzelaniny i inne akcje jedynie co to zwiększyłbym tą bańkę respawnu wszystkiego wokół nas. No i wiadomo trzeba czekać aż zaktualizują mody, dużo ludzi poleca paczkę shining zone ale zanim to zaktualizują to pewnie z pół roku minie
Od wersji 1.0 do 2.0 czyli do 20 sierpnia na 7900xtx działało jak marzenie. Od piątku jak wydali patcha 2.0.1 który rzekomo naprawia jakieś tam tekstury wywala błąd po godzinie grania do tego stopnia że musże instalować na nowo sterowniki bo komputer działa jak zawirusowany i z tego co widzę to mnóstwo ludzi na AMD ma ten problem.
Elegancka aktualizacja, pojawił się nowy, taki drobny problemik, nie mam dźwięku w grze - reinstalacja nie pomogła. No elegancka robota. Zawsze globalne problemy z grami mnie omijały i u mnie wszystko zawsze było git (np. CP77, Gothic Remake) ale Stalker 2 nie daje za wygraną :D
Czyli dalej nie można pisać o dopracowanej grze, bo jak widać znowu loteria. Jedni mają więcej szczęścia i gra im działa spoko, a drudzy mają co chwile jakieś problemy.
Będzie trzeba w końcu się za to zabrać i zobaczyć która pula szczęśliwców jest mi przeznaczona.
Wczoraj odsiedziałem jakieś 4h, właśnie się zabieram na krótszą sesję. Nadal powiem to samo - wiele do zarzucenia, ale klimat miażdży i to jest piękne w grze, gdzie quicktravel praktycznie nie istnieje. Z nowych rzeczy - po tym jak się Monolith uaktywnił mam wrażenie "gąbki na ołów" jak CP2077.
Tak jak pisałem w innym komentarzu, twórcy dodali sporo usprawnień i polepszyli oprawę graficzna, jednakże nadal nie poprawiono działania wrogów i ich inteligenci podczas potyczek, nadal mają sokole oko (nawet mimo dodania mgły), potrafią zauważyć cię z oddala, a kiedy już jesteś dla nich widoczny, to nieważne gdzie się ukryjesz, bo i tak cię znajdą i ustrzelą z najbardziej badziewnej broni, jaką posiadają, nie ważne, jaki wypasiony kombinezon masz, bo i tak randomowy "żołnierz" w ortalionie z uszkodzonym AK ustrzeli cię tak samo, jak wyszkolony żołnierz w egzoszkielecie korzystający z super zaawansowanej broni, jestem zdziwiony, że tego jeszcze nie poprawili, nie twierdze, żeby gra była łatwiejsza, po prostu fajnie by było, gdyby walka była bardziej zbalansowana i sprawiedliwa, jeśli natrafię na jakąś grupę żołnierzy w egzoszkieletach korzystających z noktowizorów z wypasionych karabinów, to nich ta walka będzie wymagająca, ale też nie na zasadzie widzenia mnie z kilometra w dodatku przez wszystkie obiekty, a reszta "żołnierzy" w ortalionach i kominiarkach, niech służy jako mięso na pociski, gdzie podczas walki z nimi fajnie by było, gdybym np., widział jak zacinają im się te zardzewiałe AK

Potestuj grę z kilkoma modami, może odczujesz różnicę na plus.