Jest jednak pewien haczyk, prezes Nvidii zaleca w przypadku fotorealistycznej grafiki z DLSS 6, jedynie trzy karty graficzne , 3 monitory i półmetrową korbę w tyłku każdego zainteresowanego gracza.
War... war never changes...
W sumie byłoby to ciekawe, gdyby zaczęto programować gry tak aby konkretne technologie można było rozkładać na różne karty.
SLI już od dawna nie działa na większości kart a i to było zazwyczaj niezbyt optymalne rozwiązanie bo nie wszystko dało się rozdzielić między kartami.
A gdyby było tak, że do swojego leciwego 3080 ti mogę dołożyć jakąś starszą 3070 i na nią zrzucić np. sam RT, albo sam DLSS i odciążyć główną kartę to byłby to bardzo dobry sposób na załatanie dziury w niedoborze topowych kart na rynku, poprzez zaangażowanie tych ogromnych ilości używek.
Jeszcze dzisiaj mi tak wpadło, że przy wyjściu PS6, które będzie kosztować 6-10k PLN przy dzisiejszych cenach pamięci, które mocą będzie podobne nadal do dzisiejszych PC to nadal nie ma sensu tworzyć czegoś co wyprzedzi ten poziom. Szczególnie, że gry i tak mają kiepską optymalizację i tego nie potrzebują. Ucierpią tylko gracze mający ultra pcty i odpalający gry już jak konsole w 60 fps. Czas chyba zakładać rodzinę i odejść od grania bo chmury coraz czarniejsze :D
Ja mam jeszcze lepszy pomysł - jeśli chcesz grać na ultra, musisz kupić grę, mieć topową kartę i wykupić abonament u Nvidii na drugą wirtualną w chmurze, która włączy ci wodotryski, he he
Oho, chyba wracają czasy psiksów, tylko znacznie droższe.
Rozwijając: pamiętacie nVidia PhysX? Ten system fizyki był mocno promowany 15 lat temu, wiele gier w ramach współpracy z nVidią, oprócz samej implementacji miało całe poziomy dedykowane tej technologii (np. sny Stracha na Wróble w Batman: Arkham Asylum gdzie latała masa dynamicznych elementów albo cała jedna misja w Mafii 2 w której niszczyliśmy budynek). Podobnie jak DLSS 5, zarzynała wydajność. Powiewający płaszcz Vito w Mafii 2 potrafił zabić każdą kartę poza najwydajniejszymi, realistycznie tłukąca się szyba momentalnie powodowała pokaz slajdów i tak dalej. Obecnie to technologia trochę już popadająca w zapomnienie, chociaż wciąż trafia do nowych gier.
Ale po co ja o tym w ogóle wspominam? Bo PhysX lubił dodatkową kartę graficzną. Można było włożyć np. GTX 480 do wyświetlania grafiki, a do niej dołożyć dużo słabszą 9600 GT która zajmie się obliczaniem fizyki. I to działało całkiem nieźle. Nic dziwnego, PhysX przed przejęciem przez nVidię działał na osobnej, dedykowanej karcie do liczenia fizyki - i podstawy architektury nie zostały ruszone.
Zresztą niedawno problem wrócił - chwilowe wycofanie wsparcia dla psiksów 32-bit (po paru miesiącach je przywrócili) spowodował, że gracze dokupowali tanie karciochy żeby móc grać na nowych.
Nie wiem jak się potoczy sytuacja z DLSS 5 - na razie nawet go u siebie nie włączam, bo mocno obciąża kartę graficzną i nawet po undervoltingu potrafi pociągnąć do odcinki (pełen power limit), pojawił się już co najmniej jeden przypadek upalenia wtyczki w takiej konfiguracji. Ale nie zdziwię się, jeśli to się rozwinie w podobny sposób i gracze zaczną dokupywać kolejne, słabsze karty żeby liczyły DLSS.
A teraz zgadnijcie, co takie akcje zrobią z cenami kart.
Jest jednak pewien haczyk, prezes Nvidii zaleca w przypadku fotorealistycznej grafiki z DLSS 6, jedynie trzy karty graficzne , 3 monitory i półmetrową korbę w tyłku każdego zainteresowanego gracza.
War... war never changes...
Dodatek do ReShade’ów pozwala wykorzystać dwie karty graficzne
Ja nie zamierzam korzystać z SLI, bo uważam, że jest to mało opłacalny.
"zaledwie" dwie karty i gra działa xD Niedługo trzeba będzie zastawić chatę by zagrać w gierkę, sorry ale optymalizacja w obecnych warunkach powinna by absolutnym priorytetem.
Ale ale, już poważnie jak to całe AI się zbuntuje to będzie klops, ja np. grając sporo całkiem w np. Crusader Kings 3 już spotykam sytuacje gdzie gracz zleca AI pisanie moda bo np. gra nie obsługuje jakiejś rozdzielczości, czy innego typu modyfikacje.
I co ? I AI pisze takiego moda a potem on ląduje legalnie na Steam Workshopie , także AI właśnie dotarło pod strzechy.
Ja prewencyjnie trenuję co jakiś czas w Terminator Resistance od Teyona aby być gotowym...
Pisać i tworzyć takie bzdety bazując tak naprawdę modzie.
Poczekam na oficjalnej wsparcie gier.
Gdzie producenci otrzymają odpowiednio dedykowane narzędzia.
-Otyly panie, mam dobra i zla wiadomosc
-Zacznij od zlej.
-Nie dziala
-hmmm... a dobra?
-Zbudowalismy go!
NIE MOGĘ ZROZUMIEĆ O JAKIM SPADKU WYDAJNOŚCI MY MÓWIMY....!??? Osobiście posiadam RTX 5080 i po wgraniu DLSS 5 do danej gry jak chociażby Dawnwalker czy Stalker 2, nie ma żadnego spadku FPS!! W jaki sposób wy to wgrywacie? ;)
nie ma żadnego spadku FPS!
Wrzuć jakieś skriny z "Dawnwalkera" w jakości DLSS5 i wskaźnikiem fps, bo musisz być cudotwórcą. ;)