Jak mam topową kartę i włączę tę funkcję, żeby gra lepiej wyglądała (a raczej bardziej realistycznie), ale kosztem wydajności, to niejako tak jakbym miał gorszą kartę, która nie uciągnie danej gry, za to będzie się bardziej męczyć i pobierać więcej prądu?
Ja dopiero wczoraj włączyłem dlss 4.5, bo zapomniałem że od dawna jest. 🤣
Zanim się nim nacieszę korzystając z presetu M, to dopracują dlss5, zrobią że pójdzie na starszych kartach i pojedziemy dalej.
Tak samo robię z grami, nie pali mi się pod nogami i nie umrę jak nie zagram w dniu premiery w jakiś tytuł. 🤷
Nie podoba mi się to, już powoli trwa gotowanie żaby i DLSS wraz z FG jest wymogiem w wymaganiach sprzętowych (tak, patrzę na ciebie klockowy batku) a później co? Gołe tekstury i wymóg uruchomienia DLSS 5?
Kiedyś pewnie tak :D Czy tego chcemy, czy nie, to Neural Rendering kiedyś, max za parę lat, będzie standardem. Tak jak było z RT, DLSS, i FG. Normalni ludzie mogą sobie marudzić, ale to nie oni kształtują technologie jakie napędzają gry.
Niedługo potrzebna będzie cała serwerownia żeby w coś pograć. Przecież gry już od dawna wyglądają wystarczająco dobrze. Po co to wszystko? Ostatnio uruchomiłem Gothic Remake na Steam Decku, wszystko na low. Good enough, grać się da, nie czuję potrzeby oglądania większej ilości wodotrysków.
Super. Technologia, która na prezentacjach pokazała, że jest bublem w końcu wchodzi do użytku... Już nie mogę się doczekać tych utraconych stylistyk gier, i "realistycznego" oświetlenia... gdzie AI dodaje nie istniejące źródła światła bo zamiast analizować otoczenie, jest to filtr podbijający wyświetlane klatki.
Powiedz mi, że nic nie zrozumiałeś z tego jak ta technologia działa, bez mówienia, że nic nie zrozumiałeś jak ta technologia działa... Zamiast wypisywać takie bzdury, to najpierw zagłęb się w temat, a dopiero potem wyraź opinie.
jak przy każdej nowej tech do gier mam nadzieję że będzie wykorzystywana w celu ulepszania tytułów a nie jako narzędzie do robienia bubli.
odpalę to na tym antyku ;(
Intel Xeon 2696v4 22/44 2.2-3.7GHz 55MB SM 40linii PCIe 3.0
MACHINIST X99 K9 D3 LGA2011-3 HEDT C612/X99
TPM 2.0 Broachlink BL-TPM-X99LPC1-9PNC
Fortis 3 HE1425 TDP 220W
SilentiumPC 500W Vero L1
ASUS ProArt RTX 4070 SUPER OC 12GB GDDR6X 2940/23000MHz
32GB DDR3 1600MHz QUAD CHANELL 51 200MB/s
NVME SAMSUNG 980 1TB
SSD GOODRAM CX400 512GB
Windows 11 25H2
Aoc U27V4EA 27cali 3840x2160
Samsung NU7092 50cali 4096x2160
Jest już dużo gameplayów na necie, bo moderzy się dorwali do tej funkcji już jakiś czas temu. Jak ktoś ma mocarny sprzęt gdzie sama grafika ciągnie 500w to niepotrzebne żadne remastery. Takie GTA4 wygląda prawie lepiej niż GTA6 na trailerach.
Georgian Avasilcutei (znany w branży jako nimlot26), doświadczony artysta 3D i głównego artysta postaci odpowiedzialny m.in. za modele postaci w Hogwarts Legacy czy Dishonored 2, w następujący sposób odniósł się do technologicznych sporów wokół rekonstrukcji obrazu:
"Dokładnie tak, jak mamy braci AI, którzy wychwalają wszystkie te generatywne śmieci, mamy też braci anty-AI, którzy spojrzeli ci prosto w oczy i powiedzą, że drugie zdjęcie wygląda gorzej niż pierwsze.
Ostatnio widziałem tyle zdjęć i filmów z idiotami, którzy po prostu podkręcili ustawienia DLSS do absurdalnych wartości i wychwalają rezultat albo po prostu używają tego, żeby pokazać, jak źle to wygląda. Widziałem też ludzi patrzących na przykłady takie jak ten, gdzie DLSS 5 naprawdę wypycha dyfuzję skóry i cienie do punktu, który jest super blisko rzeczywistości i nieosiągalny w czasie rzeczywistym w inny sposób, i mówią ci, że to wygląda jak AI-owski szajs.
Przepraszam, że ci to mówię, ale odpowiednio dostrojone DLSS 5 będzie największym skokiem, jaki mieliśmy w renderingu w czasie rzeczywistym od wdrożenia map normalnych i prawdopodobnie jedynym sposobem na osiągnięcie fotorealistycznej skóry/dyfuzji/cieni z obecnym sprzętem.
Możesz na to narzekać, ile chcesz, ale to nie jest AI-owski szajs. A jeśli nienawidzisz całego AI niezależnie od tego, co robi albo jak zostało wytrenowane, to po prostu wyrzuć swój telefon, usuń wszystkie media społecznościowe, przestań grać w gry i odłącz się od internetu, bo wszystko jest uczeniem maszynowym.
To jest DLSS 5 w UE5 na karcie graficznej 3090 i domyślnym metahumanie. Dobra baza i przyzwoite dostrojenie dadzą ci świetne rezultaty, których nawet rendering offline nie może łatwo osiągnąć albo w ogóle."
Źródło: https://x.com/nimlot26/status/2095039478221918233