Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Resonance: A Plague Tale LegacyWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: DLSS 5 ma zadebiutować już pojutrze. NVIDIA szykuje nową wersję technologii, ale tylko na karty RTX 50

Forum Technologiczne
Dodaj komentarz
02.09.2026 09:53
Sepecha
1
2
odpowiedz
Sepecha
4
Centurion

Jak mam topową kartę i włączę tę funkcję, żeby gra lepiej wyglądała (a raczej bardziej realistycznie), ale kosztem wydajności, to niejako tak jakbym miał gorszą kartę, która nie uciągnie danej gry, za to będzie się bardziej męczyć i pobierać więcej prądu?

02.09.2026 14:58
1.1
odpowiedz
Cyberfan
67
Konsul

Sepecha Tak. A jak masz loda i go zjesz, to już nie masz loda bo go zjadłeś.

02.09.2026 15:07
Sepecha
1.2
odpowiedz
Sepecha
4
Centurion

Cyberfan Mam jeszcze dwa w zamrażalce, bo była promocja 2+1 gratis w Biedronce

02.09.2026 09:57
Dyro
2
2
odpowiedz
3 odpowiedzi
Dyro
0
Legionista

Ja dopiero wczoraj włączyłem dlss 4.5, bo zapomniałem że od dawna jest. 🤣
Zanim się nim nacieszę korzystając z presetu M, to dopracują dlss5, zrobią że pójdzie na starszych kartach i pojedziemy dalej.
Tak samo robię z grami, nie pali mi się pod nogami i nie umrę jak nie zagram w dniu premiery w jakiś tytuł. 🤷

02.09.2026 10:21
GreedFire
2.1
odpowiedz
GreedFire
56
Pretorianin

Dyro nie pójdzie bo to obliczenia typowo dla procesorów AI. Chyba, że lubisz grać na 5 fpsach. Zakłądam, że oprócz rdzeni tensor dla pathtracingu wrypią do RTX 6000 także typowo rdzenia pod AI

02.09.2026 13:39
2.2
1
odpowiedz
realsolo
232
Generał

GreedFire na RTX 4090 wydajnosc mam podobnie jak w testach na RTX 50 - czyli spadek fps o ~50%. dzis testowalem.

02.09.2026 14:19
Flat.earth.truth
2.3
odpowiedz
Flat.earth.truth
22
Pretorianin

Dyro Trzeba włączyć preset F a nie M..

02.09.2026 10:29
MrPawlo112
3
2
odpowiedz
3 odpowiedzi
MrPawlo112
69
Pretorianin

Nie podoba mi się to, już powoli trwa gotowanie żaby i DLSS wraz z FG jest wymogiem w wymaganiach sprzętowych (tak, patrzę na ciebie klockowy batku) a później co? Gołe tekstury i wymóg uruchomienia DLSS 5?

02.09.2026 10:50
duxdaro
3.1
1
odpowiedz
duxdaro
79
Konsul

MrPawlo112 "Gołe tekstury i wymóg uruchomienia DLSS 5?"
Kiedyś pewnie tak :D Czy tego chcemy, czy nie, to Neural Rendering kiedyś, max za parę lat, będzie standardem. Tak jak było z RT, DLSS, i FG. Normalni ludzie mogą sobie marudzić, ale to nie oni kształtują technologie jakie napędzają gry.

02.09.2026 10:50
Ku'gath
3.2
2
odpowiedz
Ku'gath
139
Ojciec Zarazy

MrPawlo112 Nic na to nie poradzisz bo musisz kręcić do twórców gier żeby im zakazać optymalizować gry pod upscalery. To nie wina Nvidii, że udostępnia te narzędzia tylko ktoś kto tworzy gry opiera wszystko na tych technologiach.

02.09.2026 11:26
3.3
odpowiedz
Darek1785
12
Generał

Ku'gath

Święte słowa ale wszytko jest na odwrót.

post wyedytowany przez Darek1785 2026-09-02 11:26:45
02.09.2026 10:35
4
2
odpowiedz
1 odpowiedź
inkvizytor
4
Junior

Niedługo potrzebna będzie cała serwerownia żeby w coś pograć. Przecież gry już od dawna wyglądają wystarczająco dobrze. Po co to wszystko? Ostatnio uruchomiłem Gothic Remake na Steam Decku, wszystko na low. Good enough, grać się da, nie czuję potrzeby oglądania większej ilości wodotrysków.

02.09.2026 11:34
4.1
3
odpowiedz
Cyberfan
67
Konsul

inkvizytor A ktoś Ci każe to włączać?

02.09.2026 10:36
5
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
Sandro_de_Vega
78
Pretorianin

Super. Technologia, która na prezentacjach pokazała, że jest bublem w końcu wchodzi do użytku... Już nie mogę się doczekać tych utraconych stylistyk gier, i "realistycznego" oświetlenia... gdzie AI dodaje nie istniejące źródła światła bo zamiast analizować otoczenie, jest to filtr podbijający wyświetlane klatki.

02.09.2026 10:46
duxdaro
5.1
2
odpowiedz
duxdaro
79
Konsul

Sandro_de_Vega "utraconych stylistyk gier, i "realistycznego" oświetlenia"
Powiedz mi, że nic nie zrozumiałeś z tego jak ta technologia działa, bez mówienia, że nic nie zrozumiałeś jak ta technologia działa... Zamiast wypisywać takie bzdury, to najpierw zagłęb się w temat, a dopiero potem wyraź opinie.

02.09.2026 14:18
Flat.earth.truth
5.2
2
odpowiedz
Flat.earth.truth
22
Pretorianin

Sandro_de_Vega Gdybyś dobrze doczytał i obejrzał krótki wywiad z jednym z twórców to byś się dowiedział że nie będzie żadnego AI o które tak wszyscy pjali..

02.09.2026 11:20
PanDaneX
6
1
odpowiedz
PanDaneX
23
Generał

jak przy każdej nowej tech do gier mam nadzieję że będzie wykorzystywana w celu ulepszania tytułów a nie jako narzędzie do robienia bubli.

02.09.2026 11:20
Krypta76
7
odpowiedz
Krypta76
70
Generał

odpalę to na tym antyku ;(

Intel Xeon 2696v4 22/44 2.2-3.7GHz 55MB SM 40linii PCIe 3.0
MACHINIST X99 K9 D3 LGA2011-3 HEDT C612/X99
TPM 2.0 Broachlink BL-TPM-X99LPC1-9PNC
Fortis 3 HE1425 TDP 220W
SilentiumPC 500W Vero L1
ASUS ProArt RTX 4070 SUPER OC 12GB GDDR6X 2940/23000MHz
32GB DDR3 1600MHz QUAD CHANELL 51 200MB/s
NVME SAMSUNG 980 1TB
SSD GOODRAM CX400 512GB
Windows 11 25H2
Aoc U27V4EA 27cali 3840x2160
Samsung NU7092 50cali 4096x2160

02.09.2026 11:31
8
1
odpowiedz
lukaszm000694
7
Legionista

Jest już dużo gameplayów na necie, bo moderzy się dorwali do tej funkcji już jakiś czas temu. Jak ktoś ma mocarny sprzęt gdzie sama grafika ciągnie 500w to niepotrzebne żadne remastery. Takie GTA4 wygląda prawie lepiej niż GTA6 na trailerach.

02.09.2026 11:41
9
4
odpowiedz
pisz
196
nihilista
Image

Działa 😉

02.09.2026 11:56
10
1
odpowiedz
Comek1984
66
Pretorianin

Georgian Avasilcutei (znany w branży jako nimlot26), doświadczony artysta 3D i głównego artysta postaci odpowiedzialny m.in. za modele postaci w Hogwarts Legacy czy Dishonored 2, w następujący sposób odniósł się do technologicznych sporów wokół rekonstrukcji obrazu:

"Dokładnie tak, jak mamy braci AI, którzy wychwalają wszystkie te generatywne śmieci, mamy też braci anty-AI, którzy spojrzeli ci prosto w oczy i powiedzą, że drugie zdjęcie wygląda gorzej niż pierwsze.

Ostatnio widziałem tyle zdjęć i filmów z idiotami, którzy po prostu podkręcili ustawienia DLSS do absurdalnych wartości i wychwalają rezultat albo po prostu używają tego, żeby pokazać, jak źle to wygląda. Widziałem też ludzi patrzących na przykłady takie jak ten, gdzie DLSS 5 naprawdę wypycha dyfuzję skóry i cienie do punktu, który jest super blisko rzeczywistości i nieosiągalny w czasie rzeczywistym w inny sposób, i mówią ci, że to wygląda jak AI-owski szajs.

Przepraszam, że ci to mówię, ale odpowiednio dostrojone DLSS 5 będzie największym skokiem, jaki mieliśmy w renderingu w czasie rzeczywistym od wdrożenia map normalnych i prawdopodobnie jedynym sposobem na osiągnięcie fotorealistycznej skóry/dyfuzji/cieni z obecnym sprzętem.

Możesz na to narzekać, ile chcesz, ale to nie jest AI-owski szajs. A jeśli nienawidzisz całego AI niezależnie od tego, co robi albo jak zostało wytrenowane, to po prostu wyrzuć swój telefon, usuń wszystkie media społecznościowe, przestań grać w gry i odłącz się od internetu, bo wszystko jest uczeniem maszynowym.

To jest DLSS 5 w UE5 na karcie graficznej 3090 i domyślnym metahumanie. Dobra baza i przyzwoite dostrojenie dadzą ci świetne rezultaty, których nawet rendering offline nie może łatwo osiągnąć albo w ogóle."

Źródło: https://x.com/nimlot26/status/2095039478221918233

02.09.2026 14:21
Flat.earth.truth
11
1
odpowiedz
Flat.earth.truth
22
Pretorianin

Dobrze że w końcu wyjaśnili że nie ma żadnego AI o który tak wszyscy pjali że gówno itd. Wygląda to mega dobrze i super że będzie można sobie suwakami działać i ustawiać jakie efekty chcemy a jakich nie. Czekam!

Forum Forum Technologiczne
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl