Coraz lepiej to wygląda, szczególnie w grach w których nie ma ludzkich postaci. To co widzimy dzisiaj to najgorsza wersja jaką zobaczymy.
W końcu jakiś widoczny postęp w grafice która wydaje się, że stoi w miejscu od 10lat.
Kiedy tutaj technofoby i konserwy na bezrobociu walą w klawiatury, Nvidia udoskonala z każdym dniem swoje dzieło z którego i tak wszyscy będą w przyszłości korzystać mlaskając mordkami.
No i tu pełna zgoda, przykład numer 3 to faktycznie bardzo udana implementacja i tak to powinno wyglądać. Szkoda, że ciężko uzyskać taki efekt ciągiem przez zróżnicowane warunki oświetleniowe, ale w sumie, kto wie.
No i tu pełna zgoda, przykład numer 3 to faktycznie bardzo udana implementacja i tak to powinno wyglądać. Szkoda, że ciężko uzyskać taki efekt ciągiem przez zróżnicowane warunki oświetleniowe, ale w sumie, kto wie.
No nie wiem i chyba jednak mu chodzi o ten SLOP bo mówi o przykład numer 3, a nie o zdjęciu bo pierwsze zdjęcie z realną osobą to nie przykład tylko normalne zdjęcie więc trudno było się domyślić, chyba, że jednak jak wspomniałem jemu chodzi o ten SLOP czyli przykład numer 3 jak to napisał.
Natomiast jeżeli chodzi mu o DLSS 5 to powinien to inaczej napisać.
Vávra jest głupi i tym porównaniem tylko się ośmieszył skoro oryginalna Vanilla mu się nie podoba tylko woli sztucznie podmieniony realizm w stylu DLSS 5 to po co się ograniczać skoro można pójść w jeszcze większy realizm który jest na twarzy SLOP, a dużej różnicy między DLSS 5 nie ma?
Poza tym myślę, że ten SLOP jest specjalnie bardziej rozjaśniony i twarz jest z pokazana z trochę innej bardziej przybliżonej perspektywy i gdyby taką samą jasność miał DLSS 5, a twarz byłaby też bardziej na przybliżeniu to wyszłoby mniej więcej to samo co SLOP.
Coraz lepiej to wygląda, szczególnie w grach w których nie ma ludzkich postaci. To co widzimy dzisiaj to najgorsza wersja jaką zobaczymy.
W końcu jakiś widoczny postęp w grafice która wydaje się, że stoi w miejscu od 10lat.
Udawany, niepójny filtr rodem z "hiperrealistycznych" modów ReShade do Cyberpunka i GTA. Nie wiem jak nie można rozumieć tego jako bardzo bezduszne to jest, o dalszym kryzysie podzespołów już nie wspomnę
Wciąż wygląda gorzej i wciąż starzej niż vanilla. I zgadzam się z tym wpisem co zalinkował
Zaraz, zaraz. Vavra stwierdził, że modelka bez makijażu jest bardziej podobna do renderu osoby z makijażem? Może niech porówna efekt przed i po makijażu. Zresztą nawet na wspomnianym porównaniu widać różnice w wielkości kości policzkowych - po cieniach, które są dużo delikatniejsze na zdjęciu, w porównaniu do wersji DLSS5, która została wykonana en face i takich cieni przy braku mocnego oświetlenia bocznego po prostu mieć nie powinna. Z drugiej strony DLSS5 zmasakrował cień pod brodą wynikający z mocnego światła (słonecznego?) lekko z góry i prawej strony za kamerą, co kompletnie zmienia odbiór sceny, która wygląda jak w pomieszczeniu ze światłem sztucznym z kilku stron, za to zrobił drugi podbródek.
Lubie gościa mimo że często się ośmiesza, no stwierdził że jego firma robi gorszą robotę niż posprodukcja ai, nie pojmuje tego.
To niepotrzebnie wciskanie wszędzie realizmu sprawia, że gra, lub w tym przykładzie model, wygląda gorzej i nawet powiedziałbym, że bardziej sztucznie niż oryginalny model, bez DLSS5.
Vavra to chyba jednak żałuje że odszedł z Warhorse, stąd ta cala atencyjność
Trzeba zwrócić uwagę na dwie rzeczy. Screen z DLSS5 wygląda najlepiej - jak ktoś tego nie widzi, to jest albo ślepy, albo zaślepiony :) Druga rzecz: żaden z tych screenów tak naprawdę nie jest podobny do rzeczywistego wyglądu aktorki...
spoiler start
Bonus: screena z DLSS5 bym bardziej porównał do Ulki K., aniżeli tej aktorki ;)
spoiler stop
Kiedy tutaj technofoby i konserwy na bezrobociu walą w klawiatury, Nvidia udoskonala z każdym dniem swoje dzieło z którego i tak wszyscy będą w przyszłości korzystać mlaskając mordkami.
Kocham to jak Vavra jest na tyle głupi żeby nie zauważyć że ta jego zdaniem poprawiona wersja posiada znamiona nowożytnego makijażu, i to jest ta intencja twórcy? I też nie rozumie że DLSS5 nie rozumie na co nakłada ten filtr i to powoduje że postacie z 1400 roku i 2077 wygładają tak samo
Daniel Vavra jest debilem, któremu już dawno odjechał peron, tak samo jak ci którzy bronią AI slopa.
A teraz tak na poważnie co jest takiego złowieszczego w ai?
Wg mnie i wielu graczy ta technologia to przełom jakiego od dawna nie było, większy niż ray tracing itp. Początki zawsze są trudne czy problematyczne.
https://www.youtube.com/watch?v=csSQn_LNDqg
Podobne wyzwania technologiczne występują w całym sektorze webowym: bez względu na to, jak zaawansowane skrypty zastosujemy, fundamentem musi być stabilna architektura serwerowa. Przyglądając się wydajności i responsywności nowoczesnych serwisów, takich jak [happyjokers]( [link] wyraźnie widać, że czysty, zoptymalizowany kod i niska latencja są kluczowe dla zachowania płynnośc
Niestety ludzie dlss 5 beda kojarzyć tylko z tym 4 obrazkiem. Zresztą nie powinni tego nazywać DLSS skoro to nie poprawia już wydajności.
A ja z ciekawosci sprawdziłem dzisial o co tyle krzyku z tym dlss 5 i wlaczylem go na Blood of dawnwalker... Sa różne gusta ale teraz nie mogę grać w vanilla wersje xD Na 5070ti i 1440p stabilnie mi trzyma 60-70 fps więc się nim pobawię. Czy inne gry mi przypasują z dlss 5? Nie wiem, jak nie to nie bede go po prostu w niej używać. Titan Quest 2 z dlss 5 też ma ciekawe wyniki jakościowe.
No to jest zabawne, jak zwykły grajek, szary odbiorca czyjejś twórczości kłóci się z człowiekiem, który dał ludzkości KCD, robiąc rzeczy, o których nie śniło się innym twórcom.