No i tu pełna zgoda, przykład numer 3 to faktycznie bardzo udana implementacja i tak to powinno wyglądać. Szkoda, że ciężko uzyskać taki efekt ciągiem przez zróżnicowane warunki oświetleniowe, ale w sumie, kto wie.
Vávra jest głupi i tym porównaniem tylko się ośmieszył skoro oryginalna Vanilla mu się nie podoba tylko woli sztucznie podmieniony realizm w stylu DLSS 5 to po co się ograniczać skoro można pójść w jeszcze większy realizm który jest na twarzy SLOP, a dużej różnicy między DLSS 5 nie ma?
Poza tym myślę, że ten SLOP jest specjalnie bardziej rozjaśniony i twarz jest z pokazana z trochę innej bardziej przybliżonej perspektywy i gdyby taką samą jasność miał DLSS 5, a twarz byłaby też bardziej na przybliżeniu to wyszłoby mniej więcej to samo co SLOP.