Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: Daniel Vávra nadal broni DLSS 5 i mówi o „niepotrzebnej histerii”. Twórca pokazuje, kiedy technologia poprawia twarze, a kiedy robi z nich koszmar

Forum Technologiczne
Dodaj komentarz
14.09.2026 11:58
JanuszSracz88
👍
1
odpowiedz
JanuszSracz88
0
Legionista

No i tu pełna zgoda, przykład numer 3 to faktycznie bardzo udana implementacja i tak to powinno wyglądać. Szkoda, że ciężko uzyskać taki efekt ciągiem przez zróżnicowane warunki oświetleniowe, ale w sumie, kto wie.

post wyedytowany przez JanuszSracz88 2026-09-14 11:59:48
14.09.2026 12:04
1.1
odpowiedz
Darek1785
13
Generał

JanuszSracz88

Przecież numer 3 to AI SLOP.

14.09.2026 12:03
2
odpowiedz
Darek1785
13
Generał

Vávra jest głupi i tym porównaniem tylko się ośmieszył skoro oryginalna Vanilla mu się nie podoba tylko woli sztucznie podmieniony realizm w stylu DLSS 5 to po co się ograniczać skoro można pójść w jeszcze większy realizm który jest na twarzy SLOP, a dużej różnicy między DLSS 5 nie ma?

Poza tym myślę, że ten SLOP jest specjalnie bardziej rozjaśniony i twarz jest z pokazana z trochę innej bardziej przybliżonej perspektywy i gdyby taką samą jasność miał DLSS 5, a twarz byłaby też bardziej na przybliżeniu to wyszłoby mniej więcej to samo co SLOP.

Forum Forum Technologiczne
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl