Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: Czy gry powinny przestać wymagać sprzętu dla 0,1% graczy? Problem RTX 5090 w wymaganiach sprzętowych rozgrzała pecetowców

Forum Technologiczne
Dodaj komentarz
12.08.2026 10:44
ivelios666
1
7
odpowiedz
ivelios666
19
Chorąży

Moim zdaniem, obecnie poziom graficzny jest wystarczający i nie ma potrzeba go pokręcać. Jak ktoś ma super kartę, sporo może sobie na więcej pozwolić. Jednak sprzęt idzie w górę (dosłownie co tydzień od zakupu pc co zrobiłem sprawdzałem, jak ceną rosną. W ciągu 2 tygodni musiałbym dopłacić do mojego zestawu +800 zł) to nie wyobrażam sobie, aby wymagania rosły jak szalone.

Innymi słowy, jestem za tym, aby rekomendowane wymagania były dla większości graczy dostępne bez giga kosztów poziomu 5080/5090. A osoby z tymi kartami mają po prostu dodatkowe benefity.

12.08.2026 10:44
ivelios666
1
7
odpowiedz
ivelios666
19
Chorąży

Moim zdaniem, obecnie poziom graficzny jest wystarczający i nie ma potrzeba go pokręcać. Jak ktoś ma super kartę, sporo może sobie na więcej pozwolić. Jednak sprzęt idzie w górę (dosłownie co tydzień od zakupu pc co zrobiłem sprawdzałem, jak ceną rosną. W ciągu 2 tygodni musiałbym dopłacić do mojego zestawu +800 zł) to nie wyobrażam sobie, aby wymagania rosły jak szalone.

Innymi słowy, jestem za tym, aby rekomendowane wymagania były dla większości graczy dostępne bez giga kosztów poziomu 5080/5090. A osoby z tymi kartami mają po prostu dodatkowe benefity.

12.08.2026 10:48
MrPawlo112
1.1
4
odpowiedz
MrPawlo112
70
Pretorianin

ivelios666 widocznie devy to lenie skoro nie chce im się albo nie umieją optymalizować swoich gier i pchają wszystko w dlss/fsr czy inny sztuczny generator klatek. Tęsknie za czasami kiedy twórcy robili to ręcznie.

12.08.2026 13:27
1.2
odpowiedz
vayha
31
Centurion

MrPawlo112 A co to ma za znaczenie czy klatka powstaje za pomocą dlass i fg czy nie. To nie ma zadnego znaczenia jezeli nie powoduje to dyskomfortu w postsci input laga. W przypadku mojego 5070ti z FGx2 ma mniejszy input lag niż poprzednie 3080 bez FG. Natomiast testy dlss pokazują ze grafika wyglada lepiej niz natywne tekstury bo przy skalowaniu algorytmy lepiej zadują jak wyglada tekstura niż ta sama tekstura zapakowana do gry w wersji surowej. I nie ma znaczenia skąd jest klatka i co ja generuje. Czy robi to lodówka, toster czy odkurzacz. Jezeli mam płynnie i ostro jak brzytwa w ultra detalach to co to ma za znaczenie? Przeziadlem sie z 3080 na 5070ti i roznica jest masakryczna na korzyść 70siatki. Jak w Cyberpunk mialem 40klatek na high, tak teraz mam 100 na ultra przy tej samej rozdzilczosci 2k z path tracingiem. Oczywiscie fg 2x ale wyglada to lepiej i plynniej a sam imput lag jest mniejszy. Wiec o czy my rozmawiamy? Wszystkim malkomtentom mowię a co mnie obchodzi twoj ból zwieraczy? Nie rozumiesz i nie masz... trudno. Bedzie bolec ale twoje niby argumenty to inwalidzi.

12.08.2026 14:01
Korposzczurek
1.3
odpowiedz
Korposzczurek
55
Konsul

ivelios666 Co masz na myśli mówiąc poziom graficzny ? Są gry, które powodują opad szczęki estetyką, inne poziomem szczegółów i realizmem i inne klimatem i nastrojem, inne animacją i fizyką... Do Wiedźmina 1 potrzeba było bardzo silnej karty, bo wyglądał pięknie tylko na ultra, ale wtedy karty grafiki były tańsze, taka topowa GeForce 8800 Ultra - to koszt 849 $ w Full HD 1080p pamiętam osiągała ~45 - 55 klatek/s i to było naprawde dużo, więc teraz nie ma co narzekać.

12.08.2026 18:20
MrPawlo112
1.4
1
odpowiedz
MrPawlo112
70
Pretorianin

vayha Po Lego Batman gdzie aby sobie pograć w miarę stabilnych klatkach musi być uruchomiony MFG należy im się mela na pysk. Nie mówię że ta technologia jest zła, ale powinna być opcją a nie powinnością, tyle z mojej strony.

12.08.2026 20:27
1.5
odpowiedz
vayha
31
Centurion

MrPawlo112 Aktualnie tranzystory w gpu maja po 8 atomów szerokosci. Dotarlismy do granicy hardwarowej. Nie da sie w nieskonczonosc miniaturyzowac sprzetu i podnosic czestotliwosci kosztem ciepła i pradu gdzie już trzeba zasilacze 2kW. Optymalizacja odbywa się na innym poziomie. I mnie to pasuje. Dlss robi robotę i chce nawet zobaczyc tego AI slopa. Wole to niz ziemniaki zamiast twarzy. Nie rozumiem bólu tylka ciagle. Gry to imersja. Pomysł. Scenariusz... a nie klatki czy grafika. Jak z filmem. Same efety specjalnie nic nie daja. A jezeli brakuje tego o czym posze to wina producentow a nie dlss i sprzetu.

13.08.2026 17:42
1.6
odpowiedz
grabeck666
104
Senator

vayha Ten moment kiedy ktoś ci mówi że grając na natywnej ma większy input lag niż na generacji :D

13.08.2026 17:50
1.7
odpowiedz
vayha
31
Centurion

grabeck666 To wynika z tego ze inaczej dzialaja rdzenie i architectura jest nowsza o 2 generacje. Nic w tym dziwnego. Mierzalne wartosci.

12.08.2026 10:48
VexeenBro
2
4
odpowiedz
VexeenBro
5
Legionista

Śmieszne, że oburzyli się akurat przy okazji gry, która podaje prawdziwe wymagania do natywnej rozgrywki w 4K i 60 FPS, a nie ukrywa tego pod płaszczykiem FG i DLSS upscaling. Sporo gier NIE działa w 60 FPS w natywnym 4K na RTX 5090 w maks detalach (Gothic Remake, CP2077, RE9, Pragmata - wiem bo we wszystkie grałem i w każdej z nich musiałem używać DLSS Quality) i trzeba się ratować FG i DLSS, ale w maks zalecanych do 4K/60 mają słabsze karty bo podają je z uwzględnieniem FG i DLSS.

Jak pisał ivelios666 powyżej - nie ma nic złego w tym, że najmocniejsza karta jest sugerowana do najwyższych, często "eksperymentalnych" ustawień. Deweloperzy powinni się jednak przede wszystkim skupić na tym, żeby ustawienia niskie/średnie/wysokie były zoptymalizowane i przystępne dla większości ludzi

12.08.2026 10:50
Ku'gath
3
3
odpowiedz
1 odpowiedź
Ku'gath
140
Ojciec Zarazy

Gry i tak będą wymagać topowego sprzętu ale nikt nie przykłada pistoletu do głowy żeby te opcjonalne opcje graficzne odpalać. Lubię zmniejszać np cienie na średnie czy detale na wysokie bo moje oko nie potrafi wychwycić tego ultra. Teraz gram w Avatar i włączyłem synchronizację pionową na 60 fps i nie daje więcej bo jak odpaliłem bez limitu + generator klatek to grafika dawała ogień jak w odlewni. Jak zmieniłem opcje to nie widziałem różnicy, a komputer znacznie chłodniejszy.

12.08.2026 11:34
3.1
1
odpowiedz
Asmodeus
59
Legend

Rumcykcyk Ktos sie to starzeje,jesli nie widzisz roznicy miedzy tymi ustawieniami.

12.08.2026 11:21
4
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
serious
25
Konsul

Gry i tak są lepiej zoptymalizowane, niż kiedyś. Taki Crysis wymagał komputera, który nie istniał, żeby odpalić to na maksa. Każdy się zachwycał jak to pięknie wygląda, a rok później wyszedł Far Cry 2, który miażdżył Crysisa i działał lepiej mimo otwartego świata i genialnej fizyki ognia.

12.08.2026 11:30
4.1
1
odpowiedz
robertoV
29
Generał

serious no i teraz nawet nie ma gier, które by dorównywało fizyce far cry 2 i przywiązania do detali (może RDR2) ale za to mamy wymagania z kosmosu przy włączonych DLSS-ach i FSR-ach.

post wyedytowany przez robertoV 2026-08-12 11:31:20
12.08.2026 12:10
Herr Pietrus
4.2
2
odpowiedz
Herr Pietrus
247
Jestę Grifterę

serious Miażdżył Crysisa? No chyba nie, dopiero trójka dobiła do tego poziomu.

12.08.2026 12:25
5
2
odpowiedz
1 odpowiedź
Paprykarz
56
Konsul

Ultra to od zawsze było ustawienie dla pasjonatów. Już nie przesądzajcie, ustawienia wysokie + dlss balanced odpali wam 3070 w każdej grze.

12.08.2026 18:59
5.1
odpowiedz
LegendPL
5
Junior

Paprykarz I to jest normalne podejście :) bo jak tak, to każdy narzeka na konsole. A jednocześnie ma ból dupy, bo nie może grać na ultra na karcie za 1000 PLN.
Ja nie mam problemu, że nie mogę jeździć Ferrari, ale jestem zadowolony, bo jeżdżę porządnym Audi. A asfalt jest przystosowany do obu aut.

12.08.2026 12:52
Kasrkin
6
3
odpowiedz
1 odpowiedź
Kasrkin
21
Generał

Dzisiejsze gry "dzięki" upscalerom i gównianym TAA wyglądają gorzej niż produkcje sprzed 6-7 lat, więc nie mam żadnego parcia na jakieś highendowe grafiki bo jakość oprawy na ten moment jest tragiczna. Ostatnio odświeżyłem sobie Shadow of the Tomb Raider i zaliczyłem niezły mindfuck patrząc na ostrość grafiki, roślinność i włosy Lary - czyli wszystko to, co dzisiaj wygląda jak rozmydlone gówno.

post wyedytowany przez Kasrkin 2026-08-12 20:44:20
12.08.2026 13:09
6.1
odpowiedz
Darek1785
13
Generał

Kasrkin

Gry z okolic 2015 roku na silniku Frostbite od EA wygląda lepiej niż nie jedna dzisiejsza gry.

12.08.2026 13:08
7
odpowiedz
3 odpowiedzi
szopen469
109
Konsul

Nie możesz grać na ultra to zagraj na średnich.
Ile osób stara się grać na ziemniakach na minimum. I dają radę.

12.08.2026 13:30
Lejzar
7.1
2
odpowiedz
Lejzar
230
Reaver is the Key!

szopen469 No można, ale niesmak pozostaje.

12.08.2026 15:09
7.2
odpowiedz
szopen469
109
Konsul

raziel88ck Tylko że właściwie zawsze granie na ultra było domeną bogatszych ludzi.
A też nie dziwota że ci bogatsi się zwężają z powodu kryzysu komponentów. I to nie jest wina twórców gier

13.08.2026 13:52
7.3
odpowiedz
divton
54
Centurion

szopen469 Nie wytłumaczysz. Ludzie nie rozumieją że grając w 1080p nie potrzebują tekstur na ultra i tym samym tyle VRAM co w topowych kartach.

12.08.2026 16:40
8
3
odpowiedz
1 odpowiedź
TheFrediPL
122
Generał

Jakby jeszcze gra wyglądała na te wymagania, a nie poziom sprzed kilku lat a wymagania kosmiczne.

12.08.2026 23:49
Kalem
8.1
odpowiedz
Kalem
33
Centurion

TheFrediPL Otóż to, wymagania nie mają bardzo często przełożenia na estetykę gier. Dlaczego? Oczywiście chodzi o kasę, o to aby ludzi kupowali kolejne generacje kart graficznych. Więc mimo, że nie mają wiele do zaoferowania wizualnie i tak trzeba podkręcać wymagania. Tylko gdy sięgniemy czas do gier sprzed 10 lat może się okazać że wyglądają lepiej niż wiele współczesnych, a śmigają na słabszym sprzęcie.

12.08.2026 18:31
Sarafan
9
odpowiedz
Sarafan
46
Konsul

Problemem nie są podawane oficjalnie wymagania tylko to, że czasami gra wymaga w praktyce sporo lepszego sprzętu niż wynika to z wymagań. Mogę się założyć, że Dawnwalker będzie chodził kiepsko na sprzęcie podanym w zaktualizowanych wymaganiach, a nieźle na tym z pierwotnych. Zwróćmy uwagę na to, że te drugie nie odnoszą się do konkretnych ustawień graficznych i są bardziej ogólne. To wygląda jakby ktoś chciał PR-owo przykryć te pierwsze wysokie wymagania. Wątpię, że dokonano tutaj jakiejś spektakularnej optymalizacji.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-08-12 18:31:38
12.08.2026 18:56
10
odpowiedz
LegendPL
5
Junior

A moze po prostu gry opcjonalnie dają możliwość pogrania dla tych 0,1% ludzi w wyższych detalach?

Lepiej zrobić jedną optymalną wersję jak na konsole i każdy niezależnie od grafy ma mieć to samo?
Myślę, że w każdej grze można ustawić wymagania jeszcze wyżej, tak, aby nawet 2 z 5090 nie dało rady 30 FPS zrobić.
W ten sposób do tego podejdźcie.

12.08.2026 19:54
baltazar1908
11
odpowiedz
baltazar1908
47
Senator

Teraz star wars zero company w zalecanych ma 32gb ram, wiec co to takiego gry są naprawiane na kolanie po premierze to wymagania systemowe mogą być poprawiane na grubo przed premierą też, bo najważniejszy jest szum koło danej produkcji.

12.08.2026 23:52
12
1
odpowiedz
amit
19
Legionista

Deweloperzy powinni zwrócić uwagę na obecne ceny sprzętu i mocniej skupić się na optymalizacji działania niż AI. Kosmiczne ceny ramu powodują cofkę rozwoju technologicznego sprzętu komputerowego. Jeśli będą żyłować wymagania w tworzonych grach, te będą zwracane coraz częściej z powodu tego niedopasowania i niezadowolenia. Bo rynek dosłownie stoi. Na inwestycje w sprzęt w takim czasie decydują się wyłącznie desperaci lub wariaci.

16.08.2026 22:02
13
odpowiedz
Felipesku
85
Generał

Maksymalne ustawienia powinny być dla RTX5070Ti 16GB reszta to już jakieś fanaberie i żeby nie było sam mam 4060ti

post wyedytowany przez Felipesku 2026-08-16 22:03:04
Forum Forum Technologiczne
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl