Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: „Asha nie zastrzeli mojego psa. Sam to zrobię”. Legenda branży ujawnia kulisy walki o życie Double Fine po dużej czystce

Forum Gry Akcji
Dodaj komentarz
05.09.2026 17:12
Terefere85
3
7
odpowiedz
8 odpowiedzi
Terefere85
70
Konsul

Sam z siebie jak tak prześledziłem ich gry, co i kiedy wypuszczali na przestrzeni lat i jak grywalne były to pozycje, to stwierdzam, że tak przereklamowanego studia to ze świecą szukać. Wszyscy "o jaka szkoda, o jak źle"... no kurde, przecież oni od 2009r (Brutal Legend - dla mnie nic specjalnego, ale jednak opinie pozytywne) wypuszczali gry albo tragiczne, albo średnie. Dopiero pod skrzydłami Microsoftu trochę się ogarnęli i wyszło Psychonauts 2... potem dwie bardzo dziwne gry, których w zasadzie nikt specjalnie nie chciał.
Jak taki Keeper jeszcze wygląda ciekawie (choć trafia w niewielką niszę graczy), tak Klin to już typowe kopiowanie innych "popularnych" gier i dodanie trochę własnego stylu - za mało i za słabo by spełnić oczekiwania Microsoftu który ładował w nich kupę kasy.

No i w sumie sam z siebie Microsoftowi się nie dziwię, że się pożegnali, bo zwyczajnie ta współpraca nie była owocna, a zaznaczyć trzeba, że Microsoft pożegnał ich wręcz niesamowicie kulturalnie jak na big korpo - zostawili im wszystkie marki własne i po prostu pozwolili działać na własną rękę - zdecydowana większość dużych firm w takim wypadku po prostu zabiera wszystkie prawa własności i zamyka firmę wywalając ludzi na bruk.
Dziwi mnie jedno - po kiego grzyba MS w ogóle kupował studio?

05.09.2026 16:29
CyxVonTrix
1
6
odpowiedz
CyxVonTrix
2
Konsul

100 mln za Brutal legend 2, czy on jest normalny? W dobie dostepnych tanich silnikow do gier, za marnego klona Diablo on chce wybulic 100 baniek? Czy moze odbebnia gierke za cwierc tej kwoty, a reszta to wczesniejsza emeryturka hehe.

AI potwierdza budzety:
Indie Games: Under $1 million (often much less)
AA Games: $10 million to $50 million
AAA Blockbusters: $100 million to $300+ million

Cwaniak.

05.09.2026 16:29
CyxVonTrix
1
6
odpowiedz
CyxVonTrix
2
Konsul

100 mln za Brutal legend 2, czy on jest normalny? W dobie dostepnych tanich silnikow do gier, za marnego klona Diablo on chce wybulic 100 baniek? Czy moze odbebnia gierke za cwierc tej kwoty, a reszta to wczesniejsza emeryturka hehe.

AI potwierdza budzety:
Indie Games: Under $1 million (often much less)
AA Games: $10 million to $50 million
AAA Blockbusters: $100 million to $300+ million

Cwaniak.

05.09.2026 16:38
1.1
3
odpowiedz
PolishBall
14
Legionista

CyxVonTrix raczej to nie mialo byc serio xD oni zbierali na swoj event co robili przed przejeciem przez xboxa, Amnesia Fortnight 2026

05.09.2026 18:54
sakkra
1.2
2
odpowiedz
sakkra
90
Generał

PolishBall Jasne że to nie jest na poważnie no ale nie każdy rozumie takie żarty. Ustawił taki limit żeby nie był możliwy do zdobycia bo najzwyczajniej w świecie nie chce się tym zajmować. A dzięki temu zyskał trochę rozgłosu i uśmiechu u fanów 😁

06.09.2026 18:24
1.3
1
odpowiedz
baleks89
38
Pretorianin

CyxVonTrix O ile zgodzę się z tym, że 100mln USD to przesada o tyle jestem praktycznie pewny, że przynajmniej połowę ewentualnego budżetu Brutal Legends 2 by pożarły licencje na kultowe utwory muzyczne i angaż wielu gwiazd w obsadzie.

07.09.2026 04:37
1.4
odpowiedz
Tarec
47
Pretorianin

baleks89 I wskrzeszenie Ozzy'ego :)

post wyedytowany przez Tarec 2026-09-07 04:37:58
05.09.2026 17:11
Ohydny Czerwonodupny Pirat
2
1
odpowiedz
Ohydny Czerwonodupny Pirat
95
Gracz raczej autystyczny
MAX

Nawet jakby zebrali te 100 mln, to i tak poprosiliby o 100 kolejnych

05.09.2026 17:12
Terefere85
3
7
odpowiedz
8 odpowiedzi
Terefere85
70
Konsul

Sam z siebie jak tak prześledziłem ich gry, co i kiedy wypuszczali na przestrzeni lat i jak grywalne były to pozycje, to stwierdzam, że tak przereklamowanego studia to ze świecą szukać. Wszyscy "o jaka szkoda, o jak źle"... no kurde, przecież oni od 2009r (Brutal Legend - dla mnie nic specjalnego, ale jednak opinie pozytywne) wypuszczali gry albo tragiczne, albo średnie. Dopiero pod skrzydłami Microsoftu trochę się ogarnęli i wyszło Psychonauts 2... potem dwie bardzo dziwne gry, których w zasadzie nikt specjalnie nie chciał.
Jak taki Keeper jeszcze wygląda ciekawie (choć trafia w niewielką niszę graczy), tak Klin to już typowe kopiowanie innych "popularnych" gier i dodanie trochę własnego stylu - za mało i za słabo by spełnić oczekiwania Microsoftu który ładował w nich kupę kasy.

No i w sumie sam z siebie Microsoftowi się nie dziwię, że się pożegnali, bo zwyczajnie ta współpraca nie była owocna, a zaznaczyć trzeba, że Microsoft pożegnał ich wręcz niesamowicie kulturalnie jak na big korpo - zostawili im wszystkie marki własne i po prostu pozwolili działać na własną rękę - zdecydowana większość dużych firm w takim wypadku po prostu zabiera wszystkie prawa własności i zamyka firmę wywalając ludzi na bruk.
Dziwi mnie jedno - po kiego grzyba MS w ogóle kupował studio?

05.09.2026 18:02
Darkowski93m
3.1
4
odpowiedz
Darkowski93m
203
Generał

Terefere85 Masz rację. Może nam się to podobać lub nie, ale korporacje istnieją po to żeby zarabiać hajs. Jeśli takie korpo jak Microsoft wykłada dziesiątki milionów (albo setki) na studio typu Double Fine to oczekuje zwrotu z inwestycji. Ci jednak w ostatnich latach stawiali głównie na gry dość unikatowe dla niezbyt sprecyzowanego odbiorcy. Keeper może i wygląda rewelacyjnie, ale gameplayowo to jest nuda, do tego króciutka. To jest jedna z tych gier, które naprawdę lepiej się ogląda na youtubie niż w nie gra. Kiln z kolei to jakiś żart. Nie wiem jakim cudem ktokolwiek w XBOX klepnął ten projekt. No i pewnie niektórzy by mnie nazwali ignorantem ale ja nie mam pojęcia dla kogo miała być ta gra. Lepienie garnków, którymi potem walczymy na arenie? No odważny pomysł.
A czy takie Brutal Legend było sukcesem? No nie bardzo. Jak popatrzymy na statystyki steamowe na steamdb to peak graczy wynosi nieco ponad 7 tysięcy i to w momencie jakiegoś darmowego eventu sprzed 9 lat. Zaraz po premierze tam było coś 4-5 tysięcy ludzi w peaku. 20 tysięcy recenzji to też jest w sumie bieda. Wątpię żeby na konsolach gra radziła sobie dużo lepiej. Brutal Legend mimo wszystko jakoś się zapisało w świadomości graczy, ale chyba raczej jako ciekawostka, a nie faktycznie doświadczenie gamingowe.
Podsumowując, Double Fine robi dość specyficzne gry z własnym charakterem, ale mało kto chce w nie grać xD

05.09.2026 18:55
Araneus357
3.2
4
odpowiedz
Araneus357
69
Hellwalker

Darkowski93m W przypadku tej gry nie sugerowałbym się SteamDB, bo gra wyszła prawie 4 lata po wersji konsolowej, a sam rynek PC jeszcze wtedy wstawał na nogi. A skąd taka popularność? Używki konsolowe, gra była w niesamowicie dobrych promkach na PC (nawet po 4 grosze), a także rozdawano ją kilkukrotnie za darmo (między innymi stąd wynika ten najwyższy peak).

05.09.2026 23:02
Ognisty Cieniostwór
3.3
4
odpowiedz
Ognisty Cieniostwór
64
Legend

Terefere85
Dziwi mnie jedno - po kiego grzyba MS w ogóle kupował studio?

Po to, żeby mieć kolejne studio tworzące gry typowo pod gejmpassa. Taka była wizja Spencera, która ewidentnie się nie sprawdziła i teraz przez to Aśka musi robić ostre cięcia wydatków. Niestety wiele studiów przez to oberwało i dobrze, że chociaż części z nich udało się odciąć od MS bez potrzeby zamknięcia.

05.09.2026 23:22
Marky
3.4
2
odpowiedz
Marky
40
Generał

Terefere85 Pożegnali się niesamowicie kulturalnie chyba głównie z względu na osobę Schafera, który sam w sobie jest jedną z legend branży, w której siedzi od 1989 roku i 11 lat spędził w LucasArts będąc scenarzystą/producentem/reżyserem/designerem takich gier jak The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, The Curse of Monkey Island, Full Throttle i Grim Fandango

A Double Fine to studio które założył i jest w nim nieprzerwanie od 26 lat.

05.09.2026 23:28
Marky
3.5
2
odpowiedz
Marky
40
Generał

Darkowski93m
No właśnie twórczość Double Fine to gry, które generalnie dobrze oceniono, ale sprzedawały się średnio albo słabo. Brutal Legend było tu wyjątkiem, bo akurat sprzedało się dobrze - 1,4 miliona kopii na konsolach, wtedy dobry wynik.
Costume Quest chyba też dobrze, skoro doczekało się sequela, a nawet serialu animowanego

post wyedytowany przez Marky 2026-09-05 23:33:23
05.09.2026 23:28
Terefere85
3.6
1
odpowiedz
Terefere85
70
Konsul

Ognisty Cieniostwór Tak to nasuwa się samo z siebie... no ale kurde, serio śledząc ich gry to przed tym jak kupił ich MS mieli w zasadzie tylko Psychonauts (2005r) i Brutal Legend (2009r) jako gry w miarę przyzwoite (nie grałem, sugeruje się recenzjami), resztę lepiej przemilczeć i w zasadzie co jedna to gorsza - studio dosłownie rokowało jako wielkie rozczarowanie... mimo to Spencer wpadł na wspaniały pomysł by ich wykupić i utrzymywać przez sporo lat, a teraz jak to sam zauważyłeś, Asha musi sprzątać ten bałagan.

Serio plus taki, że faktycznie większość tych studiów wyjdzie z tego albo bez większego szwanku, albo tylko lekko pokiereszowana. Jakby kupiło ich jakieś EA to wtedy mielibyśmy totalną rzeźnię niewiniątek - zwolnienia, przejęcie własności intelektualnej i pewnie jakieś klauzule, że nie można robić tego czy tamtego przez X lat, nawet jak znajdą inną pracę czy założą inną firmę (coś tam było z pracownikami Westwood czy Bullfroga)

05.09.2026 23:43
Terefere85
3.7
2
odpowiedz
Terefere85
70
Konsul

Marky Pożegnali się niesamowicie kulturalnie chyba głównie z względu na osobę Schafera, który sam w sobie jest jedną z legend branży, w której siedzi od 1989 roku i 11 lat spędził w LucasArts będąc scenarzystą/producentem/reżyserem/designerem takich gier jak The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, The Curse of Monkey Island, Full Throttle i Grim Fandango

A Double Fine to studio które założył i jest w nim nieprzerwanie od 26 lat.

Możliwe, choć pewnie realnie liczyli ile mogą za konkretne studia dostać, i te "nie rokujące" na sensowne zyski puścili wolno. Tak czy siak sytuację rozwiązali zadziwiająco dobrze jak na korpo - Compulsion Games puścili tak samo jak Double Fine. Ninja Theory i Undead Labs wyszukali inwestorów, którzy przejmą te studia, a jedyne, które realnie planują sprzedać to Arkane Studios... co w sumie nie dziwi, bo portfolio mają spore i tutaj jednak jakiś potencjał jest co by zarobić grubszą kasę.

06.09.2026 17:33
3.8
2
odpowiedz
katai-iwa
75
Legend

Terefere85 Dla mnie to po pierwsze założyciel studia, który miał wyrobioną reputację robiąc gry dla LucasArt, po drugie ich pierwsza gra, Psychonauts jest serio bardzo udaną platformówką, tyle że się nie sprzedała, ale wzmocniła opinię o nich.
A Phil ich kupił bo właśnie szukał takich znanych, które umieją robić dobre gry, a że wtedy robili drugą część Psychonauts to pewnie myślał że to będzie opłacalny interes. No i jeszcze mocno promował Game Pass.

05.09.2026 17:35
4
odpowiedz
katai-iwa
75
Legend

Zrobiłby dla M$ kolejnego Psychonauts i pewnie by ustał.
A te 100 baniek na Brutal Legend to gościa pogrzało.

05.09.2026 19:06
5
odpowiedz
jako8
8
Pretorianin

Oszustka

05.09.2026 20:28
6
3
odpowiedz
1 odpowiedź
Danniello
52
Centurion

Widzę po komentujących, że nie rozumieją o co kaman, to może wyjaśnię. Tu nie chodzi o Double Fine, a bardziej o szefa tejże firmy. Tim Schafer wprowadził bardzo specyficzny sposób promocji swojej firmy jak i produkcji - przede wszystkim poprzez Kickstarter plus promo filmiki pokazujące jak fajna i sympatyczna jest to zgraja ludzi (znaczy tak to wyglądało na filmikach;)

To nie wszystko - przecież jakiś "no name" raczej nie zebrałby 3mln USD na "jakąś przygodówkę" (aka Double Fine Adventure, którą dopiero po udanej zbiórce wymyślono i wydano jako Broken Age). To chyba w sumie najważniejsza informacja: Tim Schafer miał mniejszy lub większy ale jednak jakiś udział w powstaniu arcydzieł LucasArts:

* The Secret of Monkey Island
* Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
* Full Throttle
* Grim Fandango
* Day of the Tentacle

Uczestnictwo w powstaniu gier-legend plus niewątpliwa osobista charyzma Tima Schafera powoduje, że społeczność naprawdę dobrze mu, i jego firmie, życzy. (I to pomimo, iż Double Fine faktycznie od dawna nie zrobiło żadnej genialnej gry)...

05.09.2026 23:52
Terefere85
6.1
1
odpowiedz
Terefere85
70
Konsul

Danniello Tutaj nie przeczę - gość ma charyzmę, studio (patrząc po klimacie gier jakie wydają) też raczej składa się z pozytywnych ludzi i wieżę, że atmosfera jest tam dobra... no ale tak jak napisałeś na końcu - dawno nie zrobili genialnej gry i tutaj jest problem. Ich gry są dość kreatywne, trochę dziwne... ale brakuje im trochę magii by przyciągnąć więcej graczy.
W podobną niszę uderza np takie ACETeam - tylko oni robią gry jeszcze dziwniejsze... ale jednocześnie wciągające gameplayowo i po prostu na tyle dobre (no dobra, pomijam ostatnią grę), że nie muszą szukać zewnętrznych inwestorów by była kasa na kolejną produkcję.
Double Fine gdzieś zgubiło tą magię - kreatywność niby jest, ale po prostu brakuje czegoś, co zwyczajnie gracze chcieliby ograć.

05.09.2026 21:26
Lejzar
7
odpowiedz
Lejzar
231
Reaver is the Key!

To kiedy Brutal Legend 2 z Jackiem Blackiem?

05.09.2026 23:15
WolfDale
8
1
odpowiedz
1 odpowiedź
WolfDale
111
~sv_cheats 1

Niech się cieszą że mogli odejść na swoje i kombinować od nowa, gdyby to EA było ich właścicielem to by nic do gadania nie mieli. Zostali by zamknięci, wywaleni na bruk i gry które tworzyli zostały by zamknięte do sejfu jako własność EA jak cała masa innych gier.

Wiem że to tylko pobożne życzenia, ale po cichu liczę że araby może jednak coś z tym zrobią i wypuszczą wszystko ponownie w świat po przystosowaniu do nowych systemów i wszystkich sklepów. Chętnie bym taką kolekcję pierwszych NFS przytulił na takim GOG jak i wiele gier, które mają zachomikowane.

07.09.2026 05:24
Charles Montgomery
8.1
odpowiedz
Charles Montgomery
154
Generał
MAX

WolfDale No właśnie. Według mnie MS zachował się bardzo w porządku, nie bardzo rozumiem narzekanie na nich. Double Fine zachowało prawa do marek i o ile się nie mylę dostało jakąś kasę na funkcjonowanie przez kilka miesięcy.

06.09.2026 00:16
TRX
9
1
odpowiedz
TRX
226
Generał

Tim powinien więcej robić , a mniej gadać.

06.09.2026 01:17
10
4
odpowiedz
MH-Kage
31
Pretorianin

Niezły cwaniaczek z tego Schafera. Kiedy mieli nieograniczony budżet od MS, to zbijali bąki tworząc tylko jakieś małe gierki dla nikogo, a kiedy skarbiec się zamknął to nagle pojawił się pomysł na Brutal Legend 2. I jeszcze 100 mln na produkcję!?
Trzeba było o tym pomyśleć wcześniej, panie Schafer.
Double Fine jest chyba idealnym przykładem tego że tworzenie gier bez presji nad sobą nie ma sensu i prowadzi do stagnacji.

post wyedytowany przez MH-Kage 2026-09-06 11:04:15
06.09.2026 15:19
Zigdris
11
odpowiedz
1 odpowiedź
Zigdris
127
Konsul

W sumie Brutal Legend na PS5 z odświeżoną grafiką i 60FPS mogliby zrobić. Z przyjemnością bym ograł jeszcze kilka razy.

06.09.2026 16:34
WolfDale
😉
11.1
odpowiedz
WolfDale
111
~sv_cheats 1

Zigdris Myślę że za 50 milionów zrobi.

06.09.2026 18:29
12
1
odpowiedz
baleks89
38
Pretorianin

Nie chcę bronić tych absurdalnych 100 milionów, ale rynek gier mocno się zmienił od czasu premiery Brutal Legend. W dzisiejszych czasach to oni potrzebują kilkanaście milionów na same licencje kultowych utworów i obsadzenie znanych nazwisk w obsadzie. I nie oszukujmy się, Brutal Legend 2 nie ma sensu bez dobrego soundtracku i gwiazd metalu.

Forum Forum Gry Akcji
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl