
Karol Ryka
Liczba publikacji: 16
Przed wstąpieniem do GRYOnline.pl pracował jako konsultant w branży audio, gdzie opowiadał o dźwiękach, których inni nie słyszeli. Ponadto udzielał się jako perkusista w kilku zespołach rockowych, których nazw sam już nie pamięta. Wieczny student - najpierw przeżył rozczarowanie historią, potem zagubił się na administracji, by odnaleźć się wreszcie na dziennikarstwie, na którym kolekcjonuje kolejne tytuły. Do GOL-a trafił w 2018 klasyczną ścieżką newsmena, któremu zaproponowano etat przy poradnikach do gier. Rok później awansował na stanowisko szefa tego zacnego działu i szefował mu do roku 2023. Z gier najbardziej lubi produkcje z elementami immersive sim, przez co w nowe „duże” gry zdarza mu się zagrać średnio raz na dwa lat. Ceni sobie też gry indie za mechaniczne innowacje i narracyjną świeżość. Resztki wolnego czasu poświęca fotografii, zwłaszcza kulinarnej i produktowej. Na forum pisze pod ksywką e_rickson.
AC Valhalla brzmi jak ponury żart, którego nie chcieliśmy usłyszeć
22 stycznia 2021
Dziewiąta generacja konsol miała przynieść skok jakości zarówno w doznaniach wizualnych, jak i dźwiękowych. Tymczasem to co się wyprawia z warstwą audio w ostatniej odsłonie serii Assassin’s Creed można śmiało przyrównać do nieudanego skoku wiary.

Cyberpunk 2077 - i co dalej?
6 grudnia 2020
Już tylko kilka dni zostało do światowej premiery najbardziej wyczekiwanej gry kończącego się już dziesięciolecia. Gry, wokół której rozpętano szum medialny niespotykanych rozmiarów, który musiał nadążać za przeciągającym się cyklem produkcyjnym.

Kto kogo teraz trzyma w garści?
29 listopada 2020
Szef marki Xbox w opublikowanym ostatnio przez The Verge wywiadzie wyraził się z uznaniem o najnowszym kontrolerze Sony DualSense. I trudno się dziwić – Sony odrobiło swoją pracę domową, a Microsoft osiadł na laurach poprzedniej generacji.

Xbox Series X|S - poradnik do konsol
17 listopada 2020
Xbox Series X|S poradnik i porady to najlepsze wskazówki, dzięki którym konsola Microsoftu nie będzie miała żadnych tajemnic. Specyfikacja, funkcjonalność, gry i pady - o wszystkim tym dowiesz się z naszej publikacji.
Odbieram darmowe gry, a ogrywam tylko kupione - felieton
16 czerwca 2020
Kilka dni temu Marcin Strzyżewski napisał, że nie kupuje już gier, bo jest ich za dużo, za dobrych i za nic, czyli za darmo. Fenomenalnie, z tym drobnym smaczkiem, że według przeprowadzonej przez nasz serwis ankiety ponad 50% użytkowników GRYOnline.pl nic sobie z tego nie robi i dalej gra w produkcje kupione w sklepach. W tym i ja.

Chcę Sonos One w domu, ale chyba mnie nie stać
16 marca 2020
Od kilku miesięcy mamy możliwość testować w redakcji Sonos One. Spędziłem z nim trochę czasu sam na sam i zastanawiam się, czy tak właśnie będzie wyglądać przyszłość domowego audio? Czy ten jeden głośnik może zastąpić wszystkie inne?

Undervolting CPU i GPU – obniżanie temperatury komputera
25 grudnia 2019
Co zrobić, jeśli Twój laptop lub komputer bardzo się grzeje? Średnie temperatury rosną nie tylko na termometrach, ale i również we wnętrzach naszych pecetów. Z naszego poradnika dowiecie się, jak ułatwić życie sobie i swoim maszynom.

Słuchawki gamingowe i głośniki – co warto wiedzieć o audio w grach
17 lipca 2019
Często skupiamy się jedynie na grafice w grach, zapominając kompletnie o dźwięku. Jakie słuchawki lub głośniki najlepiej nadają się do gamingu? Na co zwracać uwagę podczas zakupów?

Polska z najbardziej opresyjnym opodatkowaniem handlu kryptowalutami
9 kwietnia 2018
Polskie Ministerstwo Finansów 4 kwietnia 2018 roku opublikowało oficjalną interpretację sposobu opodatkowania przychodów płynących z obrotu kryptowalutami. Treść tej interpretacji czyni z Polski państwo o najbardziej niekorzystnych przepisach do prowadzenia handlu tego typu środkami.

Intel wprowadza CPU Pentium i Celeron z rodziny Coffee Lake
6 kwietnia 2018
Firma Intel wprowadziła do swojego katalogu kolejne procesory opracowane w mikroarchitekturze Coffee Lake. Nowe jednostki należą do budżetowych serii CPU Intela - Celeron oraz Pentium, w których stanowić będą najaktualniejszą ofertę tego producenta dla tej klasy produktów.

Lepsza wydajność w Far Cry 5 także na GPU marki Nvidia ze sterownikami 391.35
27 marca 2018
Firma Nvidia udostępniła nową wersję sterowników WHQL dla swoich kart graficznych, o numerze 391.35. Oprogramowanie zostało zoptymalizowane pod kątem współpracy z debiutującą dzisiaj grą firmy Ubisoft - Far Cry 5. Poprawiono równocześnie kilka wykrytych wcześniej błędów.

Nvidia MX150 występuje w nieoficjalnej, znacznie słabszej wersji
26 marca 2018
Portal Notebookcheck.com poinformował o istnieniu znacznie słabszej wersji karty graficznej Nvidia GeForce MX150. Kontrowersje wzbudza brak informacji na ten temat w specyfikacjach technicznych laptopów teoretycznie wyposażonych w tenże układ graficzny.

2017 był rekordowym rokiem platformy Steam
23 marca 2018
Serwis SteamSpy podzielił się na GDC zebranymi danymi nt. Steama w 2017 r. Za wygenerowanie 50% łącznego przychodu platformy w ubiegłym roku odpowiada zaledwie 0,5% oferowanych na niej gier. Był to zarazem najbardziej zyskowny rok w całej historii sklepu - łączny przychód wyniósł 4,3 miliarda dolarów. Zobaczyliśmy też listę najlepiej zarabiających gier - PUBG zdeklasował konkurencję, w tym Wiedźmina 3, który wylądował pięć lokat niżej.

Gwiezdne wojny i potęga raytracingu w nowym demie Unreal Engine
22 marca 2018
Głośna w ostatnich dniach technologia Real-Time Ray Tracing doczekała się zupełnie nowej prezentacji swoich możliwości. Jest nią opublikowane przez firmę Epic Games demo technologiczne silnika graficznego Unreal Engine, zaktualizowanego o API DirectX Raytracing.

AMD zabiera głos w sprawie luk bezpieczeństwa procesorów Ryzen
21 marca 2018
Firma AMD odpowiedziała na doniesienia o lukach bezpieczeństwa wykrytych w procesorach serii Ryzen. Producent zapewnił, że skala zagrożenia jest znikoma, jednak pracuje nad poprawą swoich zabezpieczeń. Odpowiednie łatki powinny się pojawić już wkrótce i nie wpływać na wydajność zaktualizowanych systemów.
AMD również wdraża wsparcie dla technologii raytracingu
20 marca 2018
Firma AMD zapowiedziała pełne wsparcie dla współpracujących biur deweloperskich oraz współudział przy tworzeniu nowego API Microsoftu – DirectX Raytracing.
