Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Dragon Age: Początek - poradnik do gry

Dragon Age: Początek - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

W niewoli! | Questy - Denerim | Dragon Age Początek poradnik Dragon Age: Początek

Ostatnia aktualizacja: 24 lipca 2019

W niewoli!

Zleceniodawca: automatycznie po znalezieniu się w więzieniu [ Denerim - Fort Drakon ]

Opis: Do wykonywania tego questu będziesz mógł przystąpić po zaliczeniu zadania Ratunek dla królowej (M79, 1) - W niewoli! | Questy - Denerim | Dragon Age Początek - Dragon Age: Początek - poradnik do gry

Opis: Do wykonywania tego questu będziesz mógł przystąpić po zaliczeniu zadania Ratunek dla królowej (M79, 1). Niezwykle istotna będzie rozmowa ze znajdującym się w sąsiedniej celi więźniem . Wybór ostatniej opcji dialogowej zasugeruje, że zamierzasz uciec z fortu nie czekając na ratunek ze strony sojuszników. Wybór pierwszej opcji dialogowej zasugeruje, że zamierzasz zaczekać na ich odsiecz. W tym ostatnim przypadku będziesz zresztą mógł zadecydować kto powinien Cię uratować.

Ucieczka z celi:

Jeśli wolisz działać w pojedynkę będziesz musiał zacząć od wydostania się z więzienia (M79, 1) - W niewoli! | Questy - Denerim | Dragon Age Początek - Dragon Age: Początek - poradnik do gry

Jeśli wolisz działać w pojedynkę będziesz musiał zacząć od wydostania się z więzienia (M79, 1). Cel ten możesz osiągnąć na kilka sposobów, przy czym najbardziej oczywistym rozwiązaniem jest wykazanie się zdolnościami otwierania zamków. Równie dobrze możesz też jednak zaczekać aż strażnik zbliży się do krat i do niego zagadać, a następnie skręcić mu kark lub korzystając z perswazji zaprosić go do spędzenia intymnej chwili w celi. Niezależnie od wybranej metody działania otwórz celę drugiego więźnia .

Swoje rzeczy odnajdziesz na szczęście już za kilka chwil, a mianowicie w skrzyni (M79, 2) ulokowanej na prawo od wyjścia z tego pomieszczenia - W niewoli! | Questy - Denerim | Dragon Age Początek - Dragon Age: Początek - poradnik do gry

Swoje rzeczy odnajdziesz na szczęście już za kilka chwil, a mianowicie w skrzyni (M79, 2) ulokowanej na prawo od wyjścia z tego pomieszczenia. Możesz już ruszać prosto i przygotować się mentalnie do starcia z jednym wartownikiem oraz dwoma ogarami (M79, 3). Walka ta może okazać się dość trudna, ale na szczęście w okolicy nie zjawi się już nikt inny. Kontynuuj eksplorację fortu, nie zapominając o konieczności dokonywania częstych zapisów stanu gry.

Po znalezieniu się w długim korytarzu wybierz pierwsze drzwi po prawej stronie, prowadzące do podłużnego pomieszczenia będącego zbrojownią żołnierzy - W niewoli! | Questy - Denerim | Dragon Age Początek - Dragon Age: Początek - poradnik do gry

Po znalezieniu się w długim korytarzu wybierz pierwsze drzwi po prawej stronie, prowadzące do podłużnego pomieszczenia będącego zbrojownią żołnierzy. Kliknij na stojaku na zbroje (M79, 4), a postawiony zostaniesz przed możliwością założenia przebrania . To ogromna szansa, bo w przeciwnym wypadku musiałbyś w pojedynkę przebijać się przez zastępy sił wroga.

Możesz już udać się na drugi koniec korytarza i wybrać ostatnie drzwi po lewej stronie, czyli biuro pułkownika (M79, 5) - W niewoli! | Questy - Denerim | Dragon Age Początek - Dragon Age: Początek - poradnik do gry

Możesz już udać się na drugi koniec korytarza i wybrać ostatnie drzwi po lewej stronie, czyli biuro pułkownika (M79, 5). Wysłuchaj w tym miejscu rozkazów przełożonego , przez którego nie zostaniesz na szczęście rozpoznany. Po zakończonej rozmowie wejdź do wschodniego pomieszczenia, czyli do magazynu (M79, 6). Tu musisz porozmawiać z dwoma strażnikami , a dowiesz się, że kwatermistrz jest na nich zły.

Z listy lokacji wybierz teraz zbrojownię dla oficerów - W niewoli! | Questy - Denerim | Dragon Age Początek - Dragon Age: Początek - poradnik do gry

Z listy lokacji wybierz teraz zbrojownię dla oficerów. Tu musisz porozmawiać z kwatermistrzem (M79, 7). Potrzebne miecze możesz pozyskać na kilka różnych sposobów, między innymi wykazując się perswazją lub zastraszaniem, płacąc za te przedmioty czy przekazując mężczyźnie część posiadanych trucizn . Niezależnie od wyboru rozwiązania powróć do pułkownika (M79, 5) w celu wzięcia udziału w krótkiej inspekcji i następnie pełnoprawnej odprawie.

Możesz już udać się do korytarza prowadzącego na północ, czyli do wielkiej sali - W niewoli! | Questy - Denerim | Dragon Age Początek - Dragon Age: Początek - poradnik do gry

Możesz już udać się do korytarza prowadzącego na północ, czyli do wielkiej sali. Przy drzwiach (M79, 8) zostaniesz zatrzymany, lecz jeden z towarzyszących Ci gwardzistów poda właściwe hasło. Przejdź przez całą główną salę i nadal kieruj się na północ aż dotrzesz do wyjścia z fortu (M79, 9). Możesz już udać się do strefy [Denerim - Posiadłość arla Eamona ] (M71, 2), gdzie będziesz mógł kontynuować wykonywanie głównego questu Zjazd możnych

Zaczekanie na ratunek:

W tym przypadku jeszcze w trakcie rozmowy z drugim więźniem (M79, 1) będziesz musiał podjąć decyzję odnośnie tego kto powinien Cię uratować - W niewoli! | Questy - Denerim | Dragon Age Początek - Dragon Age: Początek - poradnik do gry

W tym przypadku jeszcze w trakcie rozmowy z drugim więźniem (M79, 1) będziesz musiał podjąć decyzję odnośnie tego kto powinien Cię uratować. Ja radzę zdecydować się na Wynne i jednego z osiłków: Oghrena , Alistaira lub Stena . Eksplorację fortu rozpoczniesz w okolicach głównej bramy (M79, 9). Pamiętaj o tym, że natychmiastowe zaatakowanie widocznych wrogów jest możliwe, lecz nie wymagane. Jeśli wszystko sprytnie rozegrasz to będziesz mógł przejść spory kawałek drogi bez wszczynania bójki.

Zacznij od wybrania się na południe i zagadania do pilnujących bramy wartowników (M79, 10) - W niewoli! | Questy - Denerim | Dragon Age Początek - Dragon Age: Początek - poradnik do gry

Zacznij od wybrania się na południe i zagadania do pilnujących bramy wartowników (M79, 10). Wynne powinno się udać ich przekonać, że przynosi prezenty w postaci szalików. Po chwili zjawi się tu kapitan i jego również musisz przekonać do swoich pokojowych intencji. Jeśli wszystko wykonałeś zgodnie z planem to uzyskasz dostęp do głównej sali.

Skieruj się na południe, a sterowane przez Ciebie postaci zauważą, że kolejne przejście jest pilnowane przez wartowniczkę (M79, 11) - W niewoli! | Questy - Denerim | Dragon Age Początek - Dragon Age: Początek - poradnik do gry

Skieruj się na południe, a sterowane przez Ciebie postaci zauważą, że kolejne przejście jest pilnowane przez wartowniczkę (M79, 11). Problem ten możesz złagodzić na dwa sposoby, a mianowicie po raz ostatni skorzystać z pokojowego rozwiązania (przekonanie jej z pomocą perswazji, że powinna się zająć czymś ważniejszym) lub zaatakować ją i innych wrogów z pomocą znajdujących się w głównej sali balist.

Niestety nawet jeśli teraz rozwiążesz problem bez wszczynania walki to i tak za chwilę zostaniesz zatrzymany przez nowych wartowników (M79, 8) - W niewoli! | Questy - Denerim | Dragon Age Początek - Dragon Age: Początek - poradnik do gry

Niestety nawet jeśli teraz rozwiążesz problem bez wszczynania walki to i tak za chwilę zostaniesz zatrzymany przez nowych wartowników (M79, 8). Tu musisz już zaatakować obecnych w pomieszczeniu wrogów. W trakcie walk skup się na leczeniu wybranego na samym początku wojownika , bo będzie on szybciej tracił zdrowie niż zazwyczaj. Po wyeliminowaniu wszystkich gwardzistów skieruj się na południe, a następnie ignorując mijane pomieszczenia skręć na północny-zachód (M79, 12).

Po drodze do wyeliminowania będą jeszcze dwie grupy wrogów - jedna w psiarni (strażnik i dwa ogary ) (M79, 3) i jedna w pomieszczeniu z celami (dwóch gwardzistów ) (M79, 13) - W niewoli! | Questy - Denerim | Dragon Age Początek - Dragon Age: Początek - poradnik do gry

Po drodze do wyeliminowania będą jeszcze dwie grupy wrogów - jedna w psiarni (strażnik i dwa ogary ) (M79, 3) i jedna w pomieszczeniu z celami (dwóch gwardzistów ) (M79, 13). Zbadaj ciało jednego z wartowników, zabierz klucz do cel i uwolnij głównego bohatera (M79, 1) (plus drugiego więźnia ). Możesz już wracać z całą trójką do punktu startu (M79, 9). Początkowo nie wpadniesz na żadnych wrogów, ale strażnicy pojawią się w okolicach wyjścia (M79, 10). Pokonaj ich i udaj się do strefy [Denerim - Posiadłość arla Eamona ] (M71, 2), gdzie będziesz mógł kontynuować wykonywanie głównego questu Zjazd możnych.