Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Sid Meier's Civilization II - poradnik do gry

Sid Meier's Civilization II - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Mody z Test of Time | Sid Meier's Civilization II poradnik Sid Meier's Civilization II

Ostatnia aktualizacja: 26 września 2019

W dodatku Test of Time dostępne są trzy mody: rozgrywka rozszerzona, science-fiction oraz fantasy. Problem z graniem w nie ogranicza się w głównej mierze do poznania nowych nazw technologii i budynków. Jest to tak naprawdę proces uczenia się gry od nowa.

Podstawową zmianą we wszystkich dostępnych modach jest stworzenie kilku równoległych światów, między który poszczególne jednostki mogą się przemieszczać. Znacznie zwiększa to obszar gry, oraz diametralnie zmienia sposób prowadzenia samej rozgrywki.

1 - Mody z Test of Time | Sid Meiers Civilization II - Sid Meiers Civilization II - poradnik do gry
2 - Mody z Test of Time | Sid Meiers Civilization II - Sid Meiers Civilization II - poradnik do gry
3 - Mody z Test of Time | Sid Meiers Civilization II - Sid Meiers Civilization II - poradnik do gry
W modzie fantasy do eksploracji oddano nam aż 4 światy na jednej planszy - Mody z Test of Time | Sid Meiers Civilization II - Sid Meiers Civilization II - poradnik do gry

W modzie fantasy do eksploracji oddano nam aż 4 światy na jednej planszy.

Poniżej przedstawiam skrótowy opis wszystkich trzech oficjalnych modów z Test of Time.

Rozgrywka rozszerzona

Duża część gry wygląda analogicznie jak w podstawowej wersji. Takie same jednostki, cuda, technologie. Natomiast rozwój cywilizacji został przedłużony - dostaniemy możliwość wynalezienia na przykład Teratogenezy pozwalającej zbudować tak fantastyczne jednostki jak Lewiatan, czy Spithre. Te późniejsze oddziały mają co oczywiste o wiele większe współczynniki, oraz dysponują czasem niezwykłą umiejętnością przemieszczania się pomiędzy światami: Ziemią, a Centaurem na którym w odosobnieniu rozwija się tajemnicza rasa Brr'tilian (różni się ona znacznie od pozostałych, ludzkich nacji). W tym modzie za koniec rozgrywki uznany jest także moment odkrycia technologii o nazwie Transcendencja (jest to nowy sposób wygranej, zależący wyłącznie od postępu naukowego).

Początek kolonizacji Centaura - pierwsze miasto Brrtilian. - Mody z Test of Time | Sid Meiers Civilization II - Sid Meiers Civilization II - poradnik do gry
Początek kolonizacji Centaura - pierwsze miasto Brr'tilian.
Nasza cywilizacja wygrała osiągając nieśmiertelność. - Mody z Test of Time | Sid Meiers Civilization II - Sid Meiers Civilization II - poradnik do gry
Nasza cywilizacja wygrała osiągając nieśmiertelność.

Nowoczesne technologie, których nie było w podstawowej wersji, nie dają nam żadnych cudów, jedynie jeden nowy budynek - Port Gwiezdny (pozwalający na transport jednostek pomiędzy miastami). Należy także być przygotowanym, na to, że większość cudów mających dotychczas nieskończony czas działania teraz jest przerywanych przez futurystyczne technologie.

Jest to bardzo ciekawy mod opanowanie zasad którego nie powinno zająć zbyt wiele czasu. Natomiast próba skolonizowania obcej planety może się okazać bardzo ciekawym przeżyciem.

Rozgrywka science-fiction

Mod ten tyczy się kolonizacji nowych planet: Funestis wraz z jej orbitą, Nony i Naumachii. Odkrywane technologie i jednostki są w pełni futurystyczne, a zmiany w stosunku do wersji podstawowej są naprawdę duże, co oznacza, że nauka technikaliów gry od nowa jest wymagana.

Ten przedziwnie wyglądający obszar to pełna pozostałości po tajemniczej cywilizacji orbita Funestis. - Mody z Test of Time | Sid Meiers Civilization II - Sid Meiers Civilization II - poradnik do gry
Ten przedziwnie wyglądający obszar to pełna pozostałości po tajemniczej cywilizacji orbita Funestis.
To nie żaden nowy, futurystyczny cud to po prostu Akademia San Tzu w nowej formie. - Mody z Test of Time | Sid Meiers Civilization II - Sid Meiers Civilization II - poradnik do gry
To nie żaden nowy, futurystyczny cud to po prostu Akademia San Tzu w nowej formie.

Główna rywalizacja toczy się pomiędzy cywilizacjami ludzkimi i obcych. Dysponują oni częściowo odrębnymi naukami, więc zdobycie "brakujących" jest możliwe jedynie na drodze handlu. Aby nawiązać kontakt z obcymi konieczne jest wynalezienie specjalnej technologii: Ksenolingwistyki. Opuszczenie rodzimej planety również wymaga odkrycia odpowiednich technologii. W modzie tym więc jest postawiony szczególnie duży nacisk na rozwój naukowy. Zwłaszcza, że w ten sposób (dostając się na Nonę i odkrywając Bramy Ziemi) można wygrać całą rozgrywkę.

W grę zostały wplecione ciekawe wątki - na przykład w trakcie eksploracji kosmosu odkrywamy pozostałości po tajemniczej cywilizacji, która dawno już odeszła w zapomnienie. Dzięki tego typu smaczkom, oraz umiejętnemu wykorzystaniu ich niezwykłości w grze, całość nabiera całkowicie nowego wyrazu i budowanie imperium ustępuje powoli odkrywaniu tajemnic wszechświata.

Rozgrywka fantasy

Świat fantasy przedstawiony w tym modzie jest luźno oparty na mitologii skandynawskiej. Na czterech sferach żyje 7 znacznie różniących się od siebie ras i wybór jednej z nich ma decydujący wpływ na sposób rozgrywki. Podczas gdy Ludzie, Elfy i barbarzyńscy Niewierni żyją na powierzchni, a tajemniczy ludzi-orły Buteo w chmurach, pod ziemią można spotkać Goblinów oraz Stygijczyków - nieumarłych. Na dodatek pod powierzchnia wody rozwija się nie posiadając konkurencji Morski Lud.

Co pewien czas uzyskujemy informację o tajemniczych misjach, których często warto się podejmować, chociażby z racji tego, że wykonanie wszystkich da nam zwycięstwo. Należy też zwracać baczną uwagę na pewne losowe wydarzenia, które w znacznym stopniu wpływają na przebieg rozgrywki urozmaicając ja dodatkowo.

Aby wygrać będziemy mogli zbudować również ogromną Machinę Oblężniczą, na zasadach na zasadach podobnych do tych od Statku Kosmicznego. Lub odnaleźć tajemniczy tęczowy most, ukryty na jednym z terenów oznaczonych tęczą. W tym modzie teren często jest związany z jakimiś niezwykłymi wydarzeniami i ma istotne znaczenie, jak na przykład istniejący jeden na planszę i posiadający niezwykłe właściwość zasób specjalny o nazwie Gardziel Jormungandra.

Do jednej z bardziej opłacalnych rzeczy należy eksplorowanie jaskiń, co przypomina bardziej element gry RPG, a nie strategii turowej. W przypadku odnalezienia na przykład siedziby starego smoka i pokonania go nasz skarbiec wzbogaci się o niewyobrażalna wręcz sumę 3000 złotych monet.

Mod ten jest bardzo rozbudowany i ciężki do opanowania, a odkrycie wszystkich jego zasad i tricków to zadanie do samodzielnego rozwiązania na długie zimowe wieczory.