Songs of Conquest: Powiernicy i magia
Bohaterowie z gry Songs of Conquest mogą dowodzić armiami i korzystać z magii. Ta strona poradnika opisuje gromadzenie esencji i rzucanie zaklęć, zarządzanie ekwipunkiem powierników, przeglądanie karty postaci i ogólne zasady rozwijania bohaterów.
Z tej stronie poradnika do gry Songs of Conquest dowiecie się wszystkich najważniejszych rzeczach na temat powierników - postaci odpowiedzialnych za dowodzenie Waszymi armiami. Omówiliśmy m.in. ich karty postaci, inwentarz do umieszczenia artefaktów, schemat rozwoju czy to jak działa magia i jak z rzucaniem czarów powiązane są esencje.
Najważniejsze informacje o powiernikach

- Powiernicy to inna nazwa dla grywalnych bohaterów, którzy podróżują po mapie ze swoimi armiami. Mają oni podobne założenia do bohaterów znanych m.in. z gier z serii Heroes of Might & Magic.
- Każdy powiernik ma własne statystyki, poziom doświadczenia, inwentarz oraz miejsca na jednostki, w których możecie umieszczać armię. Postać ta ograniczona jest zasięgiem ruchu oraz polem widoczności i w danej turze może pokonać jedynie określoną liczbę pól.
- Powiernicy nie biorą czynnego udziału w walkach. Ich rola na polu bitwy ogranicza się do rzucania zaklęć (dokładny opis w kolejnym podpunkcie). Dodatkowo każdy powiernik gwarantuje pasywne bonusy dla podległych sobie wojsk.
- Scenariusz zazwyczaj rozpoczynacie z 1 bohaterem, ale możecie zwiększać liczbę grywalnych powierników - wymagania opisaliśmy na stronie Jak zwiększyć limit bohaterów?. Każdy z podległych powierników jest traktowany oddzielnie i możecie po kolei przemieszczać ich na mapie krainy.

- Po tym jak dany powiernik awansuje na wyższy poziom możecie wybrać 1 z 3 umiejętności. Na liście może pojawić się całkowicie nowa umiejętność lub ulepszenie posiadanej już umiejętności, które wzmocni jej działanie. Na poziomach 8, 16, 24 itp. dostępne stają się też silniejsze moce. Cały mechanizm rozwijania bohaterów szerzej omówiliśmy na stronie Poziomy doświadczenia.
- Bohaterowie mogą zginąć i stanie się tak jeśli doprowadzicie do utraty całej ich armii. Temat przywracania do życia poległych bohaterów opisaliśmy szerzej na stronie Jak wskrzesić powiernika?. Nie jest to dostępne dla wszystkich postaci i śmierć głównego bohatera danego scenariusza może oznaczać koniec gry.
Magia, esencje i rzucanie zaklęć

- Songs of Conquest ma unikatowy system czarów. Wasi powiernicy nie uczą się zaklęć wraz ze zdobywaniem poziomów. Wszystkie zaklęcia są dla nich dostępne już od samego początku. Jedynym ograniczeniem do używania magii jest esencja, która pełni rolę many.
- Księga czarów dla danego powiernika jest do wglądu po wybraniu go w grze (jego portret musi być widoczny w lewym górnym rogu) i wciśnięciu klawisza V. Pojawi się księga czarów podobna do tej z powyższego obrazka.
- Po lewej stronie jest pasek szybkiego wyboru, na którym możecie opcjonalnie umieszczać ulubione czary i mieć do nich szybki dostęp. Zaznaczona kratka pod nim oznacza, że w trakcie potyczki zostanie on wypełniony automatycznie najsilniejszymi czarami możliwymi do rzucenia (bazując na Waszym poziomie esencji). Możecie jednak z tego zrezygnować.
- Środkową część ekranu zajmuje lista czarów i są one podzielone według kategorii esencji. Są to przede wszystkim Porządek, Chaos, Zniszczenie, Stworzenie i Arkana.
- Po prawej stronie księgi jest spora grupa czarów, które możecie rzucać używając dwóch rodzajów esencji (np. 3 punkty esencji porządek oraz 3 punkty esencji stworzenie).

W trakcie bitwy nie ma sztucznego ograniczenia liczby zaklęć, które możecie rzucić w danej turze. Ograniczeniem jest jedynie aktualny poziom esencji. Zwróćcie uwagę na:
- Kule esencji obok portretu bohatera - Informują one o tym iloma punktami danej kategorii esencji dysponujecie.
- Listę zaklęć - Pojawiają się one przy lewej krawędzi ekranu i są to czary z paska szybkiego wyboru lub rekomendacji. Możecie też wywołać księgę zaklęć z pełną listą czarów - kliknijcie na ikonie zwoju.

- W dowolnym możecie najechać kursorem na kulę esencji i dowiecie się o jej wszystkich aktualnych premiach - przykład dla esencji porządek jest na dołączonym obrazku.

Specjalizacja bohatera sprawia, że już na starcie mieć stały bonus do jednej lub kilku kategorii esencji. Są też różne sposoby na pozyskiwanie esencji:
- Posiadanie oddziałów w armii - Każda jednostka (nie indywidualny żołnierz) na początku swojej tury generuje esencję, a to ile i jaki jej rodzaj możecie sprawdzić na karcie werbunku w prawym górnym rogu karty jednostki. W przykładzie z obrazka jest informacja, że dana jednostka generuje 1 esencję porządku.
- Zakładanie artefaktów - Wśród ich właściwości może znajdować się podnoszenie wybranych esencji. Bonus utrzymuje się do czasu wyjęcia artefaktu z aktywnego slotu na ekwipunek.

- Odwiedzanie miejsc mocy na mapie - Mogą one przydzielać tymczasowy bonus do jednej lub kilku esencji. W przykładzie z obrazka jest informacja, że premia do esencji utrzyma się przez 1 bitwę. Po jej zaliczeniu możecie powrócić w to samo miejsce i odebrać kolejny bonus.
- Przejmowanie budynków na mapie - Możecie dzięki nim uzyskiwać stały przypływ esencji, ale jest ryzyko ich utraty po tym jak zostaną zajęte przez wrogich powierników.

- Odblokowywanie umiejętności - Niektóre z nich pozwalają na stałe zwiększyć wybraną kategorię esencji (Stworzenie w przykładzie z obrazka). Możecie dążyć do specjalizacji w jednej dziedzinie lub wybierać umiejętności związane z różnymi esencjami.
- Opracowywanie technologii - Jest to kosztowne i potrzeba do tego odpowiedniego budynku, jednak jest to pewna metoda pozyskania esencji.
Dodatkowa uwaga - Esencja od oddziałów jest przydzielana na początku ich tury w trakcie bitwy, natomiast ze wszystkich innych źródeł na początku bitwy oraz na początku każdej rundy (tzn. po tym jak wszystkie walczące jednostki wykonają swoje ruchy).
Ekwipunek

- W świecie gry do odnalezienia są artefakty, które powiernicy są w stanie zakładać. Możecie wywołać okno inwentarza klawiszem C lub dwukrotnie klikając na portret bohatera. Inwentarz ma ograniczoną pojemność - po jego zapełnieniu musicie sprzedać, wyrzucić lub przekazać innemu bohaterowi niechciane przedmioty.
- Artefakty mogą być zakładane automatycznie (ustawienie w opcjach gry - gra za Was wybierze lepszy sprzęt) lub manualnie. Gwarantują one różne bonusy do statystyk, np. zwiększenie siły ataków, zasięgu ruchu lub premie niezwiązane z walką.
- Rzadkość artefaktów poznaje się po kolorach. Najcenniejsze są fioletowe i pomarańczowe artefakty, po nich są niebieskie, a do pospolitych zaliczają się zielone i szare. Powinniście dodatkowo dostosowywać artefakty do atakowanych przeciwników. Przykładowo po napotkaniu wroga z dużą liczbą jednostek dystansowych warto wybrać artefakt zwiększający odporność na ataki dystansowe.
- W inwentarzu widoczne są wolne sloty na ekwipunek. Możecie zakładać różne elementy ubioru, bronie i talizmany. W przypadku broni macie wybór pomiędzy bronią dwuręczną lub umieszczeniem w osobnych slotach broni jednoręcznej i tarczy.
Dodatkowa podpowiedź - Grając w kampanię fabularną powinniście przed zakończeniem każdej misji przenieść wszystkie cenne artefakty na Waszą główną postać. W ten sposób przejdą one wraz z bohaterem do kolejnej mapy. Kampanię dokładniej omówiliśmy na stronie Tryb Kampania.
Karta powiernika

- W tym samym oknie, w którym znajduje się ekwipunek, umieszczona też została karta postaci z jej wszystkimi najważniejszymi statystykami.
- W lewym górnym rogu zwróćcie uwagę na podstawowe atrybuty bohatera. Są one dodawane do odporności jednostek z jego armii. Poniżej znajduje się specjalizacja bohatera i bonusy, jakie za nią dostaje.

- W lewym dolnym rogu możecie zobaczyć zakładki przedstawiające jakie modyfikacje uzyskują Wasze oddziały.
- Pierwsza karta pokazuje podsumowanie bonusów ze wszystkich źródeł, druga przedstawia jedynie te tymczasowe, natomiast trzecia informuje o mocach powiązanych z ekwipunkiem powiernika.

- Po prawej stronie ekranu wyświetlane są aktualne umiejętności, którymi dysponuje dany bohater. Po najechaniu na nie kursorem uzyskacie więcej informacji na ich temat.
- U dołu ekranu znajduje się z kolei lista odblokowanych mocy.
- Songs of Conquest - poradnik do gry
- Songs of Conquest: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Bardziej szczegółowy opis frakcji miałby jedynie sens w przypadku, jeżeli rzeczywiście poszlibyśmy "na całego" - opis jednostek, ich mocne i słabe punkty, umiejętności specjalne. W kontekście kampanii nie ma to większego sensu, gdyż frakcje są nam odgórnie narzucane i nie ma możliwości wyboru, więc zostajemy z tym co nam dają. Miałoby to ręce i nogi w przypadku gier PvP. Ten poradnik jednak nie jest szczegółową solucją - nie to jest jego celem. Dlatego też chociażby nie ma opisu przejścia misji z kampanii. Nasz poradnik ma wprowadzić nowych graczy w świat SoC i pokazać jakie rządzą nim zasady/mechaniki i wydaje mi się, że to robi całkiem nieźle. Oczywiście zapraszam wszystkich do umieszczania tu uwag.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
