The Division: Parametry pancerza
Aktualizacja:
Parametry pancerza
Podobnie jak broń, elementy pancerza również opisane są przez szereg rozmaitych statystyk, jednak różnią się one znacząco od tych dostępnych dla broni palnych. Statystyki pancerza wpływają w głównej mierze na samą postać - zwiększają jej żywotność (punkty zdrowia, pancerz i odporności) i skuteczność w posługiwaniu się bronią czy zdolnościami.
Parametry pancerza dzielą się na trzy grupy: główne, drugorzędne i współczynniki umiejętności. Każdy z elementów pancerza oferuje premię do jednej z trzech głównych statystyk postaci, Broni Palnej (Firearms), Wytrzymałości (Stamina) i Elektroniki (Electronics), jak i do pancerza (armor). Kabura (Holster) może dawać premię do wszystkich trzech głównych statystyk postaci jednocześnie.
Parametry główne
Parametry główne skupiają się na bezpośrednim zwiększaniu skuteczności postaci w walce, wpływając na ilość zadawanych i otrzymywanych obrażeń. Z uwagi na fakt, iż poszczególne atrybuty mogą być niedostępne dla niektórych części ekwipunku, poniżej znajduje się tabela, w której znajdziesz opis poszczególnych parametrów, jak i elementy ekwipunku, dla których mogą być one wylosowane.
Parametr | Opis | Części ekwipunku |
Szansa na trafienie krytyczne (Crit Chance) | Procentowy wzrost szansy na trafienie krytyczne. Trafienie krytyczne zwiększa ilość zadanych obrażeń o wartość "obrażeń przy trafieniu krytycznym". | Maska (Mask) Rękawice (Gloves) |
Obrażenia przy trafieniu krytycznym (Crit Damage) | Procentowy wzrost zadawanych obrażeń w momencie wystąpienia trafienia krytycznego. | Plecak (Backpack) Rękawice (Gloves) Nakolanniki (Knee Pads) |
Dodatkowe obrażenia od danej broni | Dostępne bronie to: Karabin Szturmowy (Assault Rifle), Snajperka (Marksman Rifle), Pistolet Maszynowy (SMG), Strzelba (Shotgun), Lekki Karabinu Maszynowy LMG) czy Pistolet (Pistol). Element pancerza może posiadać więcej niż jeden z tych parametrów. | Rękawice (Gloves) Kabura (Holster) - tylko w przypadku pistoletu |
Obrażenia przeciwko przeciwnikom elitarnym (Damage vs Elites) | Parametr daje procentową premię w walce z przeciwnikami elitarnymi - czyli wszystkimi wrogami z unikalnymi imionami, jak i każdym przeciwnikiem, którego spotkasz podczas misji na poziomie trudności Ambitny (Challenge) i podczas przebywania w Strefie Mroku 06 (DZ-06). | Maska (Mask) Pancerz Kuloodporny (Body Armor) Rękawice (Gloves) Nakolanniki (Knee Pads) |
Dodatkowy pancerz (Armor) | Parametr, który zwiększa dodatkowo ilość pancerza oferowanego normalnie przed przedmiot. Bardzo przydatna cecha, szczególnie na misjach o poziomie trudności Ambitny (Challenge). | Pancerz Kuloodporny (Body Armor) Plecak (Backpack) Nakolanniki (Knee Pads) Kabura (Holster) |
Zdrowie (Health) | Dodatkowe punkty zdrowia, które nie pochodzą od statystyki Wytrzymałość (Stamina). Dość nieprzydatny parametr, który można zastąpić innym, jeśli zajdzie taka potrzeba, gdyż sama Wytrzymałość daje znacznie więcej punktów zdrowia. | Maska (Mask) Pancerz Kuloodporny (Body Armor) Nakolanniki (Knee Pads) |
Zdrowie za zabicie (Health on kill). | Wartość procentowa punktów zdrowia, które przywracane są za każde zabicie przeciwnika. Potężny parametr, który przyda się na każdej postaci. | Maska (Mask) Pancerz Kuloodporny (Body Armor) Rękawice (Gloves) |
Odporność na obrażenia egzotyczne (Exotic Damage Resilience). | Parametr z pozoru bardzo dziwny, jednak jego działanie jest proste - zmniejsza o wartość procentową wszystkie obrażenia, które nie pochodzą od pocisków. Pozwala więc zmniejszyć obrażenia od wybuchów, podpaleń, porażeń prądem, upadków z wysokości, jak i te, które otrzymuje się wręcz. | Maska (Mask) Pancerz Kuloodporny (Body Armor) Nakolanniki (Knee Pads) |
Ochrona przed przeciwnikami elitarnymi (Protection vs Elites). | Zmniejsza ilość obrażeń otrzymywanych od przeciwników elitarnych - czyli wrogów z unikalnymi imionami i tymi, których spotykasz podczas misji poziomu trudności Ambitny (Challenge) i podczas przebywania w Strefie Mroku 06 (DZ-06). Priorytet dla postaci budowanych jako tank, a także dla graczy, którzy skupiają się na walce z wrogami elitarnymi. | Pancerz Kuloodporny (Body Armor) Nakolanniki (Knee Pads) Kabura (Holster) |
Przyspieszenie (Skill Haste) | Jest to po prostu zmniejszenie czasu odnawiania się umiejętności. Dla przykładu 5% skróci czas odnowienia zdolności o właśnie 5%. Nie dotyczy to zdolności kluczowych (Signature Skill), na które atrybut ten nie ma wpływu. Bardzo dobry parametr, który warto mieć na wyposażeniu. | Plecak (Backpack) Kabura (Holster) |
Moc umiejętności (Skill Power). | Parametr ten zwiększa wartość mocy umiejętności, którą sprawdzić możesz na górze ekranu postaci (nad statystyką Elektronika). Wartość ta zwiększa siłę twoich zdolności (a więc zadawane obrażenia, przywracane zdrowie, itd.), jak i na czas ich odnowienia, skracając go w znaczący sposób. Jeden z najważniejszych atrybutów dla postaci, które skupiają się na walce przy wykorzystaniu zdolności, czy na wspomaganiu towarzyszy. | Maska (Mask) Plecak (Backpack) |
Dostępność umiejętności kluczowej (Signature Resource Gain) | Odpowiednik Przyspieszenia - skraca po prostu czas potrzebny na odnowienie się zdolności kluczowej. | Plecak (Backpack) |
Slot modyfikacji (Mod Slot) | Gniazdo pozwalające na umieszczenie w nim modyfikacji. Dzięki temu będziesz w stanie zwiększyć premie oferowane przez dany element pancerza. | Maska (Mask) Pancerz Kuloodporny (Body Armor) Nakolanniki (Knee Pads) Plecak (Backpack) Kabura (Holster) |
Parametry drugorzędne
Podobnie jak w przypadku parametrów głównych, drugorzędne również przedstawione zostały w formie tabeli, wraz z zaznaczeniem elementów ekwipunku, które mogą otrzymać wybrany parametr drugorzędny.
Parametr | Opis | Części ekwipunku |
Uszkodzenia pancerzy przeciwników (Enemy Armor Damage). | Najogólniej rzecz ujmując jest to przebicie pancerza wroga, a więc zwiększenie zadawanych przez ciebie obrażeń o wartość procentową. Każdy 1% uszkodzenia pancerza to 1% dodatkowych obrażeń. | Maska (Mask) Nakolanniki (Knee Pads) |
Odporność na X | X zastąpić należy przez Szok (Shock), Krwawienie (Bleed), Oślepienie (Blind), Dezorientację (Disorient), Oparzenie (Burn), Zakłócenie (Disurpt). Zmniejsza to o wartość procentowa podatność postaci na wybrany rodzaj obrażeń - im wyższa wartość, tym mniej obrażeń otrzymywanych z danego źródła, a także krótszy czas trwania danego efektu. | Maska (Mask) Plecak (Backpack) Nakolanniki (Knee Pads) |
Zbieractwo (Scavenging). | Wartość podnosząca szansę na znalezienie lepszego ekwipunku - odpowiednik "Szansy na znalezienie magicznego przedmiotu" (Magic Find) z, na przykład, gier serii Diablo. W teorii bardzo fajny atrybut, w praktyce nie daje praktycznie nic. Można śmiało zastąpić go innym. | Maska (Mask) Nakolanniki (Knee Pads) - olbrzymia, kilkukrotnie wyższa premia. |
Punkty doświadczenia za zabicie (Kill XP). | Procentowa premia do ilości punktów doświadczenia zdobywanych za zabijanie wrogów. W czasie wbijania kolejnych poziomów doświadczenia zupełnie bezużyteczna, przydaje się jednak gdy chcemy nabić wyższy poziom w Strefie Mroku (Dark Zone). Każdy 1% dodatkowej premii to o 1% mniej czasu potrzebnego na awansowanie postaci. | Maska (Mask) Pancerz Kuloodporny (Body Armor) Nakolanniki (Knee Pads) - olbrzymia, kilkukrotnie wyższa premia. |
Limit amunicji (Ammo Capacity). | Procentowa premia do ilości przenoszonej przez postać amunicji. Bardzo użyteczny parametr, szczególnie podczas wypraw do Strefy Mroku (Dark Zone). Nie należy mylić tego z pojemnością magazynku broni - są to dwie różne rzeczy. | Plecak (Backpack) Pancerz Kuloodporny (Body Armor) |
Pojemność plecaka (Backpack Capacity). | Parametr ten zwiększa ilość miejsc w ekwipunku. Im wartość wyższa tym oczywiście lepiej. | Wartość zawsze obecna w przypadku Plecaka (Backpack). Dostępna jedynie dla tego rodzaju przedmiotu. |
Parametry umiejętności
Parametry umiejętności to procentowe premie do skuteczności danej zdolności - zwiększenie zadawanych obrażeń, premii do ochrony, czy ilości przywracanych punktów zdrowia. Pamiętać należy tutaj o jednej rzeczy - by używać premii do tej zdolności, którą aktualnie używasz. Nie ma sensu ubierać, na przykład, plecaka dającego 5% do skuteczności Impulsu, jeśli w ogóle nie korzystasz z tej zdolności.
Komentarze czytelników
Witam. Mam problem z grą. Nie wiem jak odblokować ostatni dowód (dostarcz dane na temat oporu). Wiem, że rozpocząłem tą misję na nabrzeżu, wziąłem również udział we wszystkich misjach oporu, ale nie pojawił mi się żaden znacznik kontynuacji misji, a dowód jest zablokowany. Potrzebuję go do odblokowania osiągnięcia. Ktoś miał podobny problem? Coś przegapiłem?
Cześć, czy wie ktoś jak aktywować misje poboczną z Alexis Kwan?Zbieram te wszystkie echa,telefony itd. ale na mapie w Gramercy w miejscu gdzie powinno znajdować sie Echo z Alexis nie mam nic, ani nie wyskakuje Misja poboczna.
Chyba 3 razy podchodziłem do ostatniej misji głównego wątku fabularnego.
Zanim doszedłem do tego śmigłowca z Billsem to musiałem przebijać się przez szwadron żołnieży i chyba
2 bosów. Ta ostatnia misja to prawie w godziny z życia :-)
Jedyny sposób na śmigłowiec to broń maszynowa z dużym magazynkiem (tak 100 naboji) i walenie do oporu,
na szczęście można uzupełniać amunicje bo jest w budynku waliza.
Ale oczyszczenie nieba bezcenne :-)
Cześć, czołem,
rozpoczęliśmy aktualizację poradnika do najnowszej wersji gry - patcha 1.8 Resistance (Opór).
Dodaliśmy m.in. strony poświęcone zagadnieniom:
- Opór - Resistance - czyli porady dotyczącego nowego trybu gry;
- Podziemia - nowy tryb gry w The Division.
- Jak szybko zdobyć najlepszy ekwipunek?
- Jak dostać się do West Side Pier?
- Łowcy - czyli jak walczyć z hunterami? - nowi przeciwnicy w grze.
Z tym opisem Divison Tech troche troche niescislosci zawarliscie - zielone i niebieskie Div. Tech nie nadaja sie do niczego innego jak do zamiany na zwykle surowce. Natomiast zolte Div. Tech trzeba kolekcjonowac - one sa bardzo przydatne do craftowania "high end" przedmiotow i broni.
Jak wam ciężko przejść to tutaj jest trainer do gry :P [link]
Duża aktualizacja poradnika będzie mieć miejsce w poniedziałek - jakby były do tego czasu jakieś pytania, to pisać śmiało. :)
Szukam i nie znalazłem tutaj - rzeczy które udało się "extractować" liną helikoptera są w skrytce w każdej bazie operacji w zakładce "podjęte".
1. Nie czekam z wywieszonym jęzorem na ten poradnik. 18 level się kłania.
2. Inni zaczynający przygodę z MMO. Powiedz co jest lepsze dla początkującego: zastanawianie się co jest do czego i bycie nieświadomym podstaw czy ukierunkowanie nowicjusza aby mu pomóc w początkach tak aby się od gry nie odbił jak piłeczka pingpongowa od stołu?
Jednak nie musisz odpowiadać.
3. Co takiego ci się nie podoba w tym, że coś jest za darmo i uzupełniane na bieżąco? Plujesz bo lubisz pluć na wszystko co ci się nie podoba?
Ad2. Musisz przyznać, że ta gra jak i wiele innych obecnie powstałych gier na początku by poznać mechanikę i zasady nie wymagają od graczy za wiele. Ot iść tu, przynieść to i po drodze ubić parę mobów itp. Chyba, że masz naście lat i nie wiesz jak kiedyś były gry konstruowane. Wtedy, te naście lat temu, jak gry były tylko po angielsku, a jedyny język jaki w szkołach uczono był wschodni, takie poradniki by się przydały. Teraz gry są proste i wystarczy trochę ruszyć głową a nie po wszystko wyciągać ręce.
Ad3. Na szczęście to jeszcze jest wolny kraj, w którym można swoją opinię wyrazić, więc wyraziłem. Już dawno wyrosłem z plucia na wszystko.
Kolega dcieslik zapomniał, że gra z pewnością przyciągnie całą masę nowych graczy i nie każdy jest alfą i omegą - tym bardziej, że większość gier MMO opiera się na tym, że trzeba mieć po prostu jak najwyższe staty i klepać się do momentu, aż mob padnie. Powodzenia z takim podejściem tutaj, na challengu - pozdrów ode mnie Panów z Shotgunami. :D
Wracając do tematu, gra będzie prosta dla osoby, która spędza sporo czasu przy grach MMO, ale będzie kompletnie niezrozumiała dla laika. Jest tutaj masę bzdur (jak DPS zwiększający się od pojemności magazynka w większym stopniu, niż od szansy na trafienie krytyczne), jest też cała masa niejasnych statystyk (jak odporność na obrażenia egzotyczne, zbieractwo, czy szybkość zdolności). Informacje odnośnie tych (i nie tylko) statystyk i innych problemów w poradniku się pojawią, jednak nie da się tego opisać w 15min. :)
Zapomniałbym - lata temu lwią część graczy stanowili ludzie młodzi, bądź bardzo młodzi. Dziś to się odwróciło, ludzie mają też mniej czasu na granie (bo i obowiązków więcej, możliwości więcej, a i samych gier też nie brakuje), a jak ktoś chce sobie w spokoju pograć kilka godzin tygodniowo (tak, tygodniowo, a nie podczas jednego popołudnia) i nie zastanawiać się, "czego ten mnie bije, mimo że mam takie fajne itemki" to kto mu zabroni? :)
Jeśli poradnik ma ukazać się wtedy, gdy będzie cały, to będzie już kilka tygodni po premierze - myślę, że ktoś (szczególnie nieobyty z gatunkiem MMO, który ostatnio nie jest zbyt popularny) znajdzie tutaj coś dla siebie, nawet jak poradnik będzie w 20-30% gotowy. :)
Po jakiego "grzyba" wrzucacie poradnik, który jest 10% zrobiony??? To tak jak by go wcale nie było, nawet w 50% to jakaś żenada, bo co jesteście pierwsi? Tylko w czym? To bez sensu. Poradnik powinien ukazać się w momencie jak jest cały!!!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
