Polecamy Recenzje Przed premierą Publicystyka Warto zagrać Artykuły PREMIUM
Przed premierą 6 czerwca 2013, 15:00

autor: Asmodeusz

Total War: Rome II - wrażenia z pokazu przed premierą - Strona 2

Mieliśmy okazję zagrać w nadchodzące wielkimi krokami Total War: Rome II i poprowadzić legiony Juliusza Cezara do zwycięstwa nad wojskami Ptolemeusza XIII. Fani serii mogą spać spokojnie.

Dostępne działania będą typowe dla serii: zawrzemy sojusze, wypowiemy wojny czy też podpiszemy pakty handlowe. Nowością okaże się możliwość wzięcia całej frakcji w protekcję – w zamian za jej ochronę przed wrogami otrzymamy wymierne korzyści gospodarcze. Co ciekawe, kontrolowana przez gracza nacja może również znaleźć się pod skrzydłami silniejszej sztucznej inteligencji. Sytuacja taka nie ma automatycznie oznaczać przegranej – protegowany będzie mógł powoli rozbudowywać własne państwo, aby w przyszłości powrócić na arenę międzynarodową. Powyższe zmiany w dyplomacji pozwalają mieć nadzieję, że tym razem polityka prowadzona przez sztuczną inteligencję stanie się bardziej skomplikowana niż klasyczne już „jestem silniejszy, więc giń, graczu!” znane z wielu innych pozycji strategicznych.

W SKRÓCIE:
  • rozbudowa miasta zmienia rzeźbę terenu, co oddziałuje na wygląd pola walki;
  • zmienna polityka wewnętrzna frakcji: sojusze, zdrady, konspiracje;
  • postacie historyczne wpływające na działania senatu;
  • poprawiona dyplomacja: SI ma lepszą pamięć i własne dalekosiężne cele;
  • system tradycji legionów i floty;
  • większe znaczenie generałów;
  • bitwy, w których dowodzimy jednocześnie flotą i wojskami lądowymi;
  • wszystkie nowe elementy dostępne dla każdej frakcji.

Gdy dyplomacja zawiedzie, nie pozostanie nic innego, tylko szykować się do wojny. Podstawową jednostką organizacji armii jest legion. Składa się z dowódcy oraz podległych mu oddziałów. Podział ten wiąże się z systemem tradycji – każdy legion zdobywa punkty doświadczenia, które następnie wymienia się na odpowiednie zdolności, dające różne bonusy oddziałom wchodzącym w skład armii. A zatem będziemy mogli zwiększyć skuteczność naszych wojsk podczas oblężeń bądź też postawić na ciężką piechotę i ulepszyć jej wytrzymałość. Lista ta jest długa i obejmuje również flotę. Jako dodatkowy bonus legiony da się spersonalizować, nadając im dowolną nazwę oraz wybierają charakteryzujące je ikony. System tradycji ma o tyle duże znaczenie, że nawet jeśli wszystkie nasze oddziały zostaną rozgromione, a generał zginie na polu walki, inny dowódca oraz jego wojska otrzymają szansę wystąpienia pod sztandarem sławnego legionu i zyskają od razu odpowiednie bonusy.

Obecność wojsk Rzymu na ziemiach należących do Egiptu nie będzie długo tolerowana. - 2013-06-06
Obecność wojsk Rzymu na ziemiach należących do Egiptu nie będzie długo tolerowana.

Zgodnie z poprzednimi zapowiedziami równie ważni będą generałowie. To oni dowodzą armiami i bez nich niemożliwe jest przemieszczanie oddziałów po mapie świata. Podobnie jak w przypadku legionów wraz z przebiegiem rozgrywki zyskają doświadczenie, a tym samym różnorakie zdolności. Niektórzy mogą posiadać dodatkowe cechy, np. Juliusz Cezar jest doskonałym politykiem pozwalającym naszemu rodowi zyskać przewagę w senacie. Ze względu na brak możliwości przemieszczania pojedynczych oddziałów po mapie zmieni się sposób rekrutacji wojsk. Tym razem nie utworzymy oddziału w mieście, bowiem da się uzupełnić jego stan osobowy w dowolnym momencie, zaś liczba pozyskanych w ten sposób żołnierzy ma być ściśle powiązana z populacją prowincji. Tradycyjnie będzie można również skorzystać z usług najemników.

Niektóre dostępne w grze jednostki nie powinny być zaskoczeniem. - 2013-06-06
Niektóre dostępne w grze jednostki nie powinny być zaskoczeniem.

Odpowiednio przygotowani rozpoczniemy starcie. W stosunku do poprzednich odsłon serii Total War tym razem znacznie powiększono obszar, jakim objęte są działania wojenne. Nawet odległe legiony będą w stanie wesprzeć nas w walce, o ile zdążą dotrzeć na czas. Zmiana ta ma mieć szczególne znaczenie podczas batalii prowadzonych na wybrzeżach mórz i rzek – znajdująca się tam flota dołączy do bitwy, ostrzeliwując przeciwnika bądź też dokonując desantu.

The Elder Scrolls VI - jaki powinien być następca Skyrima?
The Elder Scrolls VI - jaki powinien być następca Skyrima?

Przed premierą

Bethesda Softworks nie pozostawia nam złudzeń – upłynie jeszcze dużo czasu, zanim The Elder Scrolls VI trafi do naszych rąk. Jednak od premiery Skyrima minęło już prawie pięć lat, więc to pytanie samo ciśnie się na usta: czego oczekujemy od jego następcy?

Graliśmy w Escape from Tarkov – to nie jest gra dla słabych ludzi
Graliśmy w Escape from Tarkov – to nie jest gra dla słabych ludzi

Przed premierą

Escape from Tarkov zapowiada się na najbardziej realistyczny symulator przebywania na nieprzyjaznym terenie. Mechanizmy zabawy są bardzo proste – największe przeszkody czają się zupełnie gdzie indziej.

Escape from Tarkov – oszałamiające graficznie połączenie The Division z Destiny w klimatach S.T.A.L.K.E.R.-a
Escape from Tarkov – oszałamiające graficznie połączenie The Division z Destiny w klimatach S.T.A.L.K.E.R.-a

Przed premierą

Połączenie The Division z Destiny, gry MMO z RPG. Najbardziej realistyczny i bezkompromisowy symulator strzelania i walk, jaki powstał. Obietnice twórców nowej gry Escape from Tarkov brzmią rewelacyjnie!